review quantum theory
Teoría cuántica es uno de los muchos intentos de Japón de 'atraer a Occidente' y no puede ser más atractivo para el consumidor típico de América del Norte que un gran tirador de portada, robusto y amigable con esteroides. Nadie realmente esperaba mucho de eso, pero parecía que podría haber sido un juego de estilo 'occidental' bastante decente para Tecmo Koei.
Después de haber caído por un precipicio por décima vez porque el juego me dijo que lo hiciera, puedo decir con seguridad que Japón nunca atraerá a Occidente con el desastre absoluto que Teoría cuántica proporciona.
Teoría cuántica (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Team Tacyhon
Editorial: Tecmo Koei
Lanzamiento: 12 de octubre de 2010
MSRP: $ 59.99
Teoría cuántica sufre de la disminución más rápida en la calidad que puedo recordar haber tenido un juego. Comienza como un tirador de portada ciertamente decente, claramente sin la calidad de Engranajes de guerra , pero se mantiene como un juego bastante sólido. Sin embargo, en el transcurso de la campaña, las cosas simplemente empeoran cada vez más hasta el punto de ser casi imposibles de jugar.
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Tal vez si se hubiera quedado solo en disparar, Teoría cuántica habría salido con la suya con un alquiler inofensivo. Sin embargo, imagina un juego de disparos pesado, torpe y basado en portadas como Engranajes de guerra intentando ser un juego de plataformas implacable plagado de peligrosas muertes. Luego imagina que este híbrido de tirador / juego de plataformas mal aconsejado está lleno de botones que le indican a los jugadores cuándo saltar. Finalmente, imagine que cada botón de solicitud es roto , y que el juego ordena repetidamente a los jugadores que caigan a la muerte.
Acabas de desarrollar Teoría cuántica . Dése un cheque de regalías.
Los primeros capítulos del juego están bien, incluso si es obvio que los desarrolladores no estaban completamente seguros de cómo funcionan los juegos de disparos basados en la portada. La cubierta no siempre funciona correctamente y los ataques cuerpo a cuerpo son ridículamente descuidados, pero la premisa general de hacer estallar a los enemigos con ametralladoras, escopetas, lanzagranadas y proyectiles de sierra circular lo convierte en un decente Engranajes de guerra falsificación.
El juego incluso logra ser un poco inventivo con la presentación de Filena, una parte de la torre viviente que el protagonista Syd está tratando de matar (no preguntes, la 'historia' no vale la pena). Filena lucha de forma independiente, pero puede ser arrojado a los enemigos, dividiéndolos con un devastador ataque cuerpo a cuerpo. También puede ser lanzada detrás de los enemigos para distraerlos, y realizar ataques cuerpo a cuerpo conjuntos con Syd, siempre que los jugadores puedan acostumbrarse a la sincronización de botones poco intuitiva. Es una pequeña adición simple, pero da Teoría cuántica un poco de sabor personal en lo que es, en esencia, un juego increíblemente derivado.
Si eso fuera todo Teoría cuántica fue, estaría bien. Pero a medida que avanza el juego, sus picos de dificultad aleatoria, los puntos de control mal ubicados y las plataformas terriblemente insufribles arruinan constantemente el juego hasta que se convierte en un lío de conceptos desunidos y combates desequilibrados. Nunca antes tuve que configurar un juego con la dificultad 'fácil' en una revisión profesional, pero hay una sección de Teoría cuántica eso parece ser literalmente imposible en dificultad normal. Coloca a Syd en un pequeño zócalo circular con dos sub-jefes que lo tiran a un lado y lo llevan a un abismo de muerte instantánea en cuestión de segundos después del desove. Es increíble.
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Sin embargo, la plataforma mencionada es el verdadero asesino del juego, y no me avergüenza admitir que acabo de tirar el controlador uno o dos capítulos antes de que salgan los créditos. Hay secciones en las que Syd tiene que saltar sobre plataformas móviles, pero cada vez que el juego incita al jugador a saltar, Syd simplemente cae a su muerte. Esto es parte integrante de toda la experiencia: Syd saltará a su muerte, caerá a su muerte y, a veces, entrará en una animación con guión demasiado cerca de una repisa y tropezará, como siempre, con su muerte. En pocas palabras: la jugabilidad fundamental de Teoría cuántica no fue diseñado para plataformas precisas y castigadoras, pero por alguna razón los desarrolladores lo forzaron allí, y el resultado fue un juego que simplemente no sabe cómo manejarse.
En última instancia, no estoy aguantando un juego que se ha roto indicaciones de botón . Ni siquiera tengo la menor idea de cómo algo tan básico e importante pasó las pruebas, pero ni siquiera vagamente aceptable. Si el juego valiera la pena indignarse, casi podría clasificarse como ofensivo. En cambio, no vale más que una amarga burla y el despido instantáneo de todo el juego. La mayoría de las secciones de plataformas se juegan mejor cerrando los ojos, presionando el botón de salto y rezando a los dioses que reverencien. Esa no es forma de jugar un juego. Esa es una broma miserable.
Es una verdadera lástima porque, durante la primera mitad del juego, me sorprendió gratamente lo sólida que era la maldita cosa. Teoría cuántica nunca iba a ser abiertamente genial, pero hizo sus cosas sin demasiada molestia e incluso fue bastante divertido en algunos lugares. Si el juego hubiera copiado Engranajes de guerra correctamente sin ser demasiado grande para sus botas, habríamos tenido un tirador que valga la pena jugar un fin de semana. En cambio, debemos lidiar con un montón de basura limítrofe que no se puede reproducir.
Sorprendentemente, los desarrolladores pensaron que el juego obtendría suficientes seguidores para justificar el modo multijugador, y nuevamente, había un potencial decente aquí. Hay una variedad de personajes que no solo se ven muy bien, sino que juegan con ligeras variantes, y aunque los tipos de juego son limitados, el combate sólido general proporcionaría un poco de diversión decente. Desafortunadamente, el juego no tiene muchos jugadores (obviamente) y cuando finalmente me metí en un juego, fue tan lento y lleno de errores que no fue nada agradable. Entonces ahí está eso.
Teoría cuántica es lo que sucedería si Engranajes de guerra y Super Mario Bros. tuvo un bebé. Un bebé maullido, deformado y horrible que los médicos tratarían de ahogar. Me molesta desgarrar este juego, debido a que estoy realmente satisfecho con sus capítulos iniciales, pero el juego pasa de aceptable a imperdonablemente terrible con cada etapa que pasa hasta que llega al punto en el que incluso si Filena se saca las tetas al final , no valdría la pena llegar allí.
Evítalo. Como la peste.
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Puntuación: 2.5 - Malo (Los 2 son un desastre. Cualquier bien que hayan tenido se ve rápidamente absorbido por problemas técnicos, malas elecciones de diseño o una gran cantidad de otros problemas. Los desesperados o los crédulos pueden encontrar un atisbo de diversión escondido en algún lugar del pozo).