review command conquer 4
Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano podría haber sido mucho más de lo que terminó siendo. Lo que podría haber sido una versión nueva y única del género RTS se convierte en un desastre desequilibrado y frustrante que solo los jugadores más dedicados y decididos tienen la oportunidad de disfrutar realmente.
Manténgase alejado de este, amigos, a menos que sean masoquistas, probablemente no habrá nada agradable para ustedes en este juego.
Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano (PC)
Developer: EA Los Angeles
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 16 de marzo de 2010
MSRP: $ 49.99
Permítanme comenzar con un descargo de responsabilidad: no superé ambas misiones de campaña, ni avancé hasta el nivel máximo de 20 para ambas partes (aunque progresé razonablemente lejos). Al final de la revisión debería quedar bastante claro por qué no lo hice / no pude, pero si decides que ese hecho invalida la mayoría de los puntos que he hecho, no dudes en comprar el juego y probarlo por ti mismo.
Originalmente iba a hacer que esta revisión no tuviera puntaje, pero al ver todas las quejas en el chat en el juego, y porque parte de la razón por la que no pude terminar fue debido a fallas de diseño específicas en el juego combinadas con una casi completa falla del sistema multijugador: espero que la mayoría de las personas que elijan este juego experimenten algo muy similar. Si eres de la opinión de que un juego necesita ser completado al 100% para ser revisado, entonces toma lo que voy a decir con un grano de sal.
Command & Conquer 4: Crepúsculo Tiberiano es una desviación dramática de la Comando y conquistar serie. Casi todo lo familiar de los juegos anteriores se ha ido, aparte de la historia y los personajes principales. No hay recursos para recolectar o reunir, muy pocas estructuras para construir, un límite de población / unidad bastante duro y un modo de campaña muy corto.
Hay dos facciones, el GDI y la Hermandad de Nod. La unidad principal en Comando y conquista 4 es su rastreador, una base móvil que produce unidades en comando con muy poco tiempo de espera. Su rastreador puede ser una de tres clases: ofensa, defensa o apoyo.
La ofensiva se enfoca en sacar unidades fuertes y dañinas, pero no tiene opciones de apoyo o fortificación. La defensa obviamente se enfoca más en las unidades defensivas y te permite construir varias estructuras como bunkers, torretas y túneles. El apoyo es principalmente una clase basada en el aire, lo que le permite volar sobre obstáculos mientras hace un daño significativo desde sus aviones; También da acceso a varias habilidades de apoyo, como curar sus unidades, acelerar el tiempo de construcción, convocar ataques aéreos o crear terremotos.
Solo puede tener un rastreador a la vez, y si desea construir uno de una clase diferente, debe desechar el actual. Nada limita su capacidad de crear unidades aparte de su límite de población, determinado por los puntos de comando y su nivel (de lo que hablaré en un momento). Si tiene los puntos de comando, puede construirlo.
El rastreador tiene dos modos: móvil e inmóvil. Mientras es móvil, puede moverse y también puede construir unidades que luego se almacenan dentro de él. La única forma de sacar las unidades es cambiarlo al modo inmóvil. Puede alternar libremente entre los dos modos en cualquier momento sin costo ni penalización; en general, la idea es mantener su base en su mayoría móvil, deteniéndose brevemente para dejar que deposite nuevas unidades, y luego empacarla nuevamente y transportarla alrededor contigo. Los rastreadores tienen cantidades significativas de salud y son bastante difíciles de destruir, pero incluso si pierdes uno, puedes soltar un nuevo rastreador en puntos de generación específicos en el mapa que controlas.
El combate será familiar para cualquier persona que haya jugado un RTS antes: selecciona tus unidades, haz clic derecho en tus enemigos y observa cómo se explotan entre sí. Debido al estricto límite de población, es raro que tenga más de 8-10 unidades a la vez. Debido a que no puedes abrumar a tu enemigo con números, debes decidir cuidadosamente qué construir sobre la marcha (lo que puedes hacer gracias a tu rastreador). Cada unidad en el juego tiene contadores duros, y el juego realmente se reduce a ver lo que tiene tu enemigo, eliminando la mayoría de tus unidades actuales, construyendo el contador apropiado rápidamente, y luego yendo y viniendo así como tu enemigo hace lo mismo.
El modo de campaña para un jugador tiene algunos objetivos diferentes, aunque en su mayoría terminan siendo una de dos cosas: capturar puntos específicos alrededor del mapa, escoltar y proteger a las unidades que intentan cruzar de un lado del mapa al otro, o una combinación de ambos. Además de simplemente lanzar unidades a tus oponentes, también puedes capturar varias estructuras alrededor del mapa, como bunkers, cañones antiaéreos y artillería, y puntos de generación adicionales que pueden darte una ventaja significativa. También puedes recolectar cristales de tiberio, que te proporcionan puntos de mejora si los traes de vuelta a tu base, o pueden usarse para convertir una de tus unidades en una devastadora bomba suicida.
El modo multijugador solo tiene un modo de juego, que implica capturar 5 puntos de control. Cada punto de control que tienes te da puntos a lo largo del tiempo, y el primer equipo en 2,500 gana el partido.
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Comencemos con las pocas cosas buenas. Gráficamente, el juego se ve sólido. La mayoría de las unidades, a excepción de algunas de las unidades aéreas de la clase de soporte, tienen un aspecto nítido y distintivo, y en general es fácil saber qué está sucediendo simplemente mirando el mapa. Incluso cuando tenía un montón de unidades en la pantalla, nunca tuve tartamudeo o desaceleración, y fue bastante impresionante ver una batalla de 20 unidades llena de rayos láser, cohetes, balas y otros explosivos variados. La banda sonora también es bastante agradable, especialmente los temas de Nod.
En general, esto no suena tan mal. En el papel, es un giro interesante en el género RTS, y ciertamente es prometedor. La ejecución, sin embargo, es donde el juego se desmorona por completo.
Mi mayor queja absoluta (de muchas quejas) es que Comando y conquista 4 requiere que muelas. Así es, moler. Tienes un nivel para cada facción, máximo de 20, y no obtienes acceso a varias unidades, habilidades y estructuras hasta que alcanzas el nivel apropiado. Esto, de nuevo, no parece una mala idea en el papel, pero el problema es doble: sus niveles se aplican en AMBOS jugadores individuales y multijugador, y el juego parece estar diseñado para una persona que ya está en el nivel máximo, o cerca de ello.
En el modo para un jugador, el problema es evidente casi de inmediato. Al comenzar, tienes acceso a tres o cuatro unidades de nivel uno por clase, una única actualización, y si estás jugando Defensa o Soporte, una sola estructura o poder de apoyo. En el segundo o tercer nivel de cada campaña, la computadora te lanza unidades de nivel dos y tres, y descubrirás que simplemente no tienes acceso a las unidades que necesitas para contrarrestarlas.
Sin los contadores correctos, una o dos de estas unidades de alto nivel pueden acabar con todo tu ejército, ya que tienen aproximadamente 5 veces más puntos de golpe y hacen mucho más daño que cualquiera de tus unidades. En mi primer tiempo de juego con Nod, una sola unidad GDI de Armadillo podría derribar alrededor del 75% de mi flota antes de que finalmente pudiera matarla, y tan pronto como la matara, el rastreador de IA simplemente escupiría otra. No tengo ningún problema con los juegos de estrategia en tiempo real donde las unidades se desbloquean a medida que avanzas, pero en general los niveles en esos juegos son equilibrados, estos definitivamente no lo son.
Después de perder algunas misiones simplemente por no tener suficientes opciones, suspirarás y decidirás seguir adelante. La experiencia se obtiene principalmente matando unidades enemigas, por lo que el modo multijugador funciona para ganar experiencia. Lamentablemente, el modo multijugador tiene sus propios problemas. Uno, por supuesto, es el equilibrio: aún tienes los mismos problemas que en un jugador. El juego no tiene en cuenta el nivel al emparejar, lo que significa que te encontrarás con jugadores significativamente más poderosos que fácilmente limpiarán el piso contigo; De nuevo, esto se debe a que no tienes nada para contrarrestar sus unidades.
Esto, por supuesto, supone que incluso puedes entrar en una partida multijugador, porque el sistema de coincidencia automática es abismal. Durante tres noches, intenté una y otra y otra vez que me colocaran en un juego multijugador, y todo menos una vez que la búsqueda finalizó después de 3 minutos.
Entonces, su única opción, además de reproducir la primera misión de campaña más allá del tutorial una y otra vez, es jugar el modo escaramuza (multijugador pero contra la IA de la computadora) con sus unidades aún con poca potencia. Estaba tan harto de todo, que solo jugué una serie de juegos en los que me di cuatro IA en el nivel de dificultad más fuerte, jugué contra un equipo de 5 computadoras fáciles y logré exprimir algunos niveles para llegar a mí. un punto donde podría continuar en la campaña.
El otro problema con la campaña es que el juego básicamente te obliga a hacer cooperativo. Para empezar, las clases de Ofensa y Defensa parecen complementarse entre sí, lo que significa que para jugar con éxito como uno realmente necesitas que otro jugador te respalde con lo contrario. Es posible que pueda ganar algunos niveles iniciales solo como cualquier clase, pero rápidamente descubrí que Soporte era la única opción viable para la mayoría de los mapas.
También encontrarás que la mayoría de los mapas te hacen enfrentar al menos a dos o tres rastreadores enemigos, en comparación con el tuyo. Esto significa que tienen dos o tres veces las unidades que usted tiene, y a menudo tiene la tarea de cubrir múltiples puntos totalmente separados en el mapa con ocho o menos unidades. Para las misiones frecuentes de escolta, encontrarás los vehículos y transportes que se supone que debes escoltar de cabeza en oleadas de enemigos generados por múltiples rastreadores.
Atascado una vez más en una campaña de Nod donde se suponía que tenía cinco puntos de control diferentes con mi único rastreador mientras trataba de luchar contra las olas de las unidades de nivel tres, intenté encontrar un compañero cooperativo al azar (y ya odio jugar con randoms).
Al igual que mis intentos de jugar multijugador, eso también terminó en un fracaso. Cuando no estás en un juego o partido real, tienes acceso a un lobby de chat, para que puedas hablar con otros jugadores e intentar coordinar los juegos. El problema que tuve fue que, mientras intentaba completar la campaña final de GDI, no pude encontrar a nadie en el mismo punto que yo. Las personas que no han llegado a donde estás en la historia no pueden unirse a tu juego, y las personas que encontré que realmente habían pasado por la frustración y habían terminado las misiones de la campaña no deseaban reproducir ninguna de las campañas.
Los lobbies de chat también son anormalmente pequeños, y parece que solo tienen capacidad para unas 20 personas cada uno, por lo que me encontré entrando y saliendo de unos 15 lobbies diferentes tratando de encontrar a CUALQUIER persona que cooperara conmigo. Cuando finalmente encontré a un tipo que estaba en la misma misión que yo, se cortó su conexión a Internet y lo arrancaron.
¿Mencioné que el juego requiere una conexión en línea persistente? Si tu Internet se corta mientras juegas, te sacan del juego y pierdes todo progreso no guardado.
Otra queja menor que tuve fue con las escenas. Por lo que recuerdo de los juegos pasados de la serie (que ciertamente es muy poco), las escenas de corte siempre fueron un poco conscientes del hecho de que están por encima. Comando y conquista 4 elimina mucho el humor y trata de ser serio y dramático, y no de una manera irónica. La mayoría de las escenas se caen, algunas de las actuaciones son realmente vergonzosas, y si no estuviera revisando el juego, me habría saltado cada una porque las encontraba incómodas y poco interesantes.
También increíblemente molestos fueron los controles. Si bien puede asignar unidades a teclas de acceso rápido, me pareció extremadamente frustrante que cada unidad solo pudiera ser parte de un grupo. Normalmente, cuando juego RTS, haré una tecla de acceso rápido para todo mi grupo de combate, una tecla de acceso rápido solo para las unidades de curación, una tecla de acceso rápido para las unidades de tierra, una tecla de acceso rápido para una fuerza de ataque más pequeña, etc. Aquí, todos pueden estar en un grupo, y eso es todo.
Es manejable, pero desagradable, especialmente teniendo en cuenta lo mala que es la IA de tus propias unidades y la cantidad de microing que tienes que hacer. Es increíblemente común que se dispare a tus unidades desde la distancia, y simplemente se sentarán allí y lo tomarán sin siquiera moverse hasta que las selecciones y hagas clic en la unidad específica que te ataca. Aún más molesto es tratar de controlar las unidades de curación: si bien suelen ser bastante buenos para curar unidades dañadas, a veces se dirigen directamente al frente de batalla y comienzan a atacar a un enemigo en lugar de curarlo.
No puedes ponerlos en un grupo con tus unidades de combate principales, porque tener ese grupo atacando a un objetivo significa que los sanadores también atacarán. Puedes hacer que vigilen una unidad, y seguirán y sanarán por sí mismos, pero si esa unidad muere, dejarán de responder, y se quedarán quietos y no sanarán a ninguna de las unidades a su lado hasta que son seleccionados individualmente y se les dice que sanen nuevamente. Obviamente, no espero que la computadora juegue el juego para mí, pero solo un poco de inteligencia de mis unidades hubiera sido agradable.
En general, el juego es un ejercicio completo de frustración. Los mapas de campaña se sienten extremadamente desequilibrados si no se juega en modo cooperativo y simplemente no son divertidos, es increíblemente difícil encontrar a alguien que realmente coopere contigo, y el emparejamiento multijugador se rompe horriblemente y, en este momento, es prácticamente imposible realmente entrar en un juego a menos que juegues en un juego privado con amigos. Mire los foros oficiales, o incluso mire el chat en el juego, y verá principalmente un aluvión de quejas.
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Como dije antes, no alcancé el nivel máximo para GDI o Nod. Estoy seguro de que algunas personas dirán que no me gusta el juego porque me apesta, y tal vez tengan razón. Ni siquiera intentaré afirmar que soy un experto, pero nuevamente culpo a EA. Si va a cambiar totalmente el juego central de una serie, le conviene proporcionar un tutorial sólido y decente tanto para los novatos como para los veteranos de la serie que expliquen cómo cambió el juego y cómo debe jugarse. También es útil tener algún tipo de curva de aprendizaje, en lugar de 3 misiones de tutoría aburridas que conducen directamente a una campaña de ballbusting donde te superan en número, superan niveles y superas.
Al mirar en las salas de chat principales, aquellos que no están maldiciendo el juego generalmente solo hacen un montón de preguntas. Está claro que la mayoría de los jugadores están confundidos, y realmente no hay documentación disponible para ayudar a nadie: el manual es muy genérico, y la mayoría de los jugadores, especialmente aquellos que intentan jugar en solitario, están completamente perdidos y no entienden lo que Lo estás haciendo mal. También diré que en las raras ocasiones en que me iba muy bien en lugar de luchar, todavía estaba bastante aburrido. Pasó de ser una lucha frustrante e inútil a lo que era básicamente un gran rollo de vapor.
Es factible, y espero, que una vez que logras alcanzar el límite de nivel, el juego se vuelve más divertido, ya que en realidad tienes todas las unidades y herramientas que se supone que debes tener. Sin embargo, después de sufrir toda la rutina, no puedo imaginar que alguien realmente esté interesado en jugar, especialmente teniendo en cuenta todos los otros grandes juegos en este momento. Y, después de todo eso, realmente dudo que haya demasiada gente con la que jugar: ni siquiera pude poner en marcha un juego o un compañero cooperativo el día del lanzamiento.
Hay incluso más quejas y quejas menores que podría hacer, pero esto debería ser suficiente para transmitir el punto. Los novatos y aquellos que han estado fuera de la serie por un tiempo seguramente tendrán mejores RTS para jugar, y los fanáticos acérrimos de la serie se quedarán preguntándose qué demonios le sucedió al Comando y conquistar se enamoraron en primer lugar y por qué la conclusión de la historia fue tan confusa y decepcionante.
Es realmente muy malo: hay un claro potencial en este juego e intentó algunas cosas bastante únicas. Con algunos pulidos, ajustes y reequilibrios muy serios, creo que este juego podría haber sido bastante agradable. Tal como están las cosas, es una pérdida de tiempo, demasiado frustrante y absolutamente no vale $ 49.99.
Puntuación: 3.0 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces puede ser interesante, pero rara vez).