devil may cry 5 director reflects what made game great
La receta 'no ha cambiado en 30 años'
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el diablo puede llorar 5 lanzado en marzo y ha sido increíblemente bien recibido. Las críticas favorables en todos los ámbitos y los fanáticos lo elogiaron como un regreso a la forma, parece que Capcom ha descubierto qué hizo que la serie fuera tan especial en primer lugar. Resulta que esa salsa secreta es algo que no ha cambiado en casi 30 años. En una entrevista reciente con The Guardian, DMC5 El director Hideaki Itsuno declaró: 'Lo que hace que los juegos de acción sean divertidos no ha cambiado en 30 años'.
'Te enfrentas a un desafío, y tal vez no lo superas la primera vez, pero sabes lo que hiciste mal', dijo el veterano diseñador. Ya sabes lo que vas a hacer la próxima vez. Y usted mismo mejora, supera ese desafío en sus propios términos y, al hacerlo, siente esta inmensa sensación de logro. Y quería volver a hacer eso. Quería mostrarle al mundo, oye, ¿no crees que esto es lo que hace que los juegos de acción sean divertidos?
Estoy completamente de acuerdo con él. Si bien no todos los títulos deben ser un asunto duro y explosivo ( Devil May Cry ofrece opciones fáciles para jugadores menos hábiles), superar un desafío inmenso es lo que hace que los títulos de acción sean memorables para mucha gente. Almas oscuras no sería tan popular como lo es si no hubiera un obstáculo para cruzar y todavía me entusiasman con el 2004 Ninja Gaiden reiniciar. A los jugadores les encanta derribar un desafío que parece insuperable.
Sin embargo, no todo fue siempre color de rosa para Itsuno. Empuje en el papel principal de Devil May Cry 2 tarde en el desarrollo, el hombre fue puesto a cargo de un barco que se hundía y que casi contamina su carrera. Muchas personas ven eso como un punto bajo en la serie y la recepción negativa es lo que llevó a Itsuno a perfeccionarse. Devil May Cry 3 . Mirando hacia atrás, Itsuno admitió que, en ese momento, estaba listo para abandonar Capcom si el juego fracasaba. Afortunadamente, todo salió bien y DMC3 continuaría definiendo títulos de acción para toda una generación.
Ninguno de estos proyectos ha sido fácil de llevar a cabo. Al hablar sobre cómo las tendencias tecnológicas recientes han facilitado ciertos aspectos del desarrollo, Itsuno reveló que Capcom ha tratado de evitar la crisis lo más posible. 'Siempre he configurado mis proyectos para evitarlo, y nunca ha funcionado completamente', admitió. 'Realmente quiero enfatizar, sin embargo, que en lo que terminamos gastando todos nuestros esfuerzos, por qué terminamos trabajando más en los juegos, es ese último 10%'. Es ese esfuerzo extra para asegurarnos de que sea un juego de calidad, algo de lo que podamos estar orgullosos ''.
Con desarrollo en el diablo puede llorar 5 envuelto, Itsuno y su equipo están listos para un descanso. 'Hemos trabajado muy duro y todos necesitamos un pequeño descanso', dijo. Ciertamente merece tener uno también.
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'Lo que hace que los juegos de acción sean divertidos no ha cambiado en 30 años': Devil May Cry's Hideaki Itsuno (El Guardián)