analisis crisis core reunion de final fantasy vii

Que pude hacer (mil noches sin ti)
Núcleo de crisis: Final Fantasy VII ha tenido un estatus un tanto mítico para mí durante la última media década más o menos. no entré en el Fantasía final VII compilación hasta hace solo unos años cuando finalmente jugué el original de PlayStation por un serie de largometrajes de corta duración aquí en Destructoid. Me enamoré absolutamente del juego y su mundo antes de ver los créditos. Quería más, pero para entonces, la PSP ya era un dinosaurio, y por la razón que sea, Núcleo de la crisis nunca llegó a PSN. Como no quería gastar el dinero en una computadora de mano por solo un juego, me quedé admirando lo que percibí desde lejos.
El año pasado, cuando Square Enix anunció Final Fantasy VII: Siempre Crisis , mi primer pensamiento fue cómo finalmente podría ver la historia de Zack por mí mismo. Claro, un juego de gacha móvil gratuito no sería la mejor manera de experimentarlo, pero pensé que sería mejor que verlo en YouTube. Resulta que Square Enix tenía una mejor opción reservada con Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII .
Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII (PC, PS4, PS5 (revisado), Switch, Xbox One, Xbox Series X|S)
Desarrollador: Tose Co.
Editor: Square Enix
Lanzamiento: 13 de diciembre de 2022
MSRP: $ 49.99
Diré el momento de Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII me parece un poco raro. Por un lado, el original. Núcleo de la crisis fue un juego lo suficientemente popular como para establecer a su protagonista Zack Fair como algo más que un doppelgänger de Cloud. Por otro lado, la única razón por la que alguien se molestó con esa versión de Núcleo de la crisis fue porque Fantasía final VII dio a los jugadores una buena razón para preocuparse por su historia. Si su experiencia con el FFVII el universo comenzó con Remake de Final Fantasy VII , es posible que no sepa quién es Zack fuera de su breve cameo al final, ni por qué merece su propio spin-off sobre Rehacer Los personajes más establecidos.
Diría que apreciar plenamente lo que Núcleo de la crisis está entregando aquí, probablemente debería tener al menos un conocimiento básico del papel de Zack en el gran FFVII historia. Pero dado que el curso de la historia ahora está en el aire, considere Reunión una introducción a un hombre que probablemente jugará un papel importante en Renacimiento de Final Fantasy VII .
Y lo más probable es que para cuando venzas Reunión , te gustará mucho Zack. Está hecho para ser simpático, con una contagiosa actitud positiva y una percepción del mundo que le rodea un tanto empalagosa. No ve el problema con el recuento de cuerpos que acumula en las misiones que le asignan. Solo quiere ser un SOLDADO de primera clase como sus héroes Angeal y Sephiroth. Casi me sentí mal por él al principio porque, después de haber estado en Midgar una o dos veces, sé que ese tipo de ingenuidad no tiene cabida en un mundo dirigido por Shinra Electric Power Company. Su arco narrativo es fuerte, y el uso del juego de un Sephiroth precorrupto funciona bien aquí. Simplemente no se sorprenda si pone los ojos en blanco ante algunos de los diálogos más agotadores de mediados de la década de 2000.
Escucharás muchas conversaciones de personajes a lo largo de los 10 capítulos del juego. no solo es Reunión totalmente expresado, pero el juego está repleto de escenas. A menudo sentía que estaba viendo el juego más de lo que estaba jugando porque sus secciones de juego reales son breves. Cada misión a la que se envía a Zack consiste en una excursión corta y lineal plagada de batallas a menudo repetitivas que la mayoría de los jugadores deberían atravesar con bastante rapidez antes de hacer cola para otra parte de la historia. Ocasionalmente, el juego presentará un cambio rápido en el juego que pretende animar las cosas, pero estos momentos únicos no aterrizan tan bien como deberían. El combate estándar en sí ha sido refinado del original de PSP, brindando a los jugadores un combo cuerpo a cuerpo con un solo botón, además de varias piezas de Materia accesibles al instante. Está claramente tomando algunas señales de Rehacer , al igual que la interfaz de usuario, pero Reunión forja su propia identidad con el sistema Digital Mind Wave (DMW).
El DMW es básicamente una máquina tragamonedas multifacética que siempre gira en la esquina superior izquierda de la pantalla. Si logras obtener una combinación de retratos de personajes, números o ambos, te otorgará beneficios, límites o invocaciones durante la batalla. El sistema es completamente aleatorio, lo que significa que puedes obtener un Limit Break extremadamente poderoso contra algunos gruñidos básicos de los que no tendrías problemas para deshacerte de lo contrario o luchar para obtener algo útil mientras luchas contra algunos de los jefes más poderosos del juego.
Me gusta el caos de todo esto, pero vincular las mejoras de nivel de Zack con un giro 7-7-7 no es exactamente justo para el jugador que dedica su tiempo a completar su viaje. Creo que más personas serían amigables con el DMW si Zack nivelara tradicionalmente, pero como dije, me gusta el caos de todo.
Lo que no me gusta es la estructura de Núcleo de la crisis . Si bien no hay nada demasiado objetable sobre sus principales misiones narrativas, aunque el capítulo Aerith es un poco frenético, los cientos de misiones secundarias que se te anima a completar no le hacen ningún favor al juego. Estas misiones son una reliquia de la era de los juegos de PSP, que consisten en escenarios de combate breves que probablemente te llevarán menos de un minuto completar. La mayoría de estas misiones tienen lugar en una pequeña cantidad de ubicaciones, y hay tantas veces que me molesto en caminar penosamente por el mismo pasillo cromado, luchando contra los mismos cuatro monstruos, antes de que deje de preocuparme y siga adelante.
Además, es 2022. No me hagas leer correos electrónicos en un juego para desbloquear misiones u otro contenido. Apenas leo mis correos electrónicos en mi trabajo real.
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La ventaja de completar estas misiones, más allá de la recompensa requerida que obtienes, es que algunas de ellas contribuyen a Reunión La profundidad narrativa y la construcción del mundo. La desventaja es que hay 300 de ellos con poca variedad, y solo un puñado debe considerarse esencial para desbloquear todo el potencial de Zack. No sé exactamente cuántas de estas misiones secundarias me molesté en completar, pero si me hubiera obligado a pasar más tiempo en ellas, probablemente le estaría dando a este juego una puntuación más baja.
Es una pena que estas misiones sean tan aburridas porque a menudo pueden ser hermosas de ver. Fuera de esos pasillos de cromo aburridos y estériles, la mayoría de Reunión es bastante hermoso Puede que no esté a la altura de otros recientes Fantasía Final juegos, pero Tose Co. hizo un trabajo incuestionablemente bueno al remasterizarlo en Unreal Engine 4. Sin embargo, también puede ser extraño verlo a veces con modelos de personajes de la generación actual manipulados con animaciones de hace 15 años que ahora son de alguna manera más caricaturescas. que todo el mundo parece una persona real.
Crisis Core: Reunión de Final Fantasy VII es una hermosa nueva versión de un juego bueno pero no excelente. Su estructura es más adecuada para la plataforma en la que se originó, y varios de los conceptos de juego de una sola vez que presenta no funcionan tan bien como probablemente lo hicieron en 2007. Aún así, tiene encanto y me encanta lo impredecible. naturaleza del DMW y cómo impacta la sólida mecánica de combate. No creo que la aventura de Zack resuene en mí durante tanto tiempo como la de Cloud, pero estoy feliz de haber tenido la oportunidad de conocerlo mejor antes de que aparezca. Renacimiento de Final Fantasy VII .
(Esta revisión se basa en una versión minorista del juego proporcionada por el editor).
7
Bueno
Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.
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