review ni no kuni ii
Gato y ratón
Ni no Kuni no se metió por ahí. Cerca del comienzo de su narrativa, el joven valiente Oliver acaba de presenciar la muerte de su madre después de sufrir una experiencia cercana a la muerte. Mientras que algunos de ustedes pueden equiparar el proyecto de Nivel 5 y Ghibli con monstruos lindos y Pokemon aspectos, el secreto, sutil y constante dolor de Oliver se quedó conmigo.
No tuve esa misma reacción emocional con Ni no Kuni II , pero dado que es algo colectivo de lo que el Nivel 5 ha aprendido hasta ahora en su carrera histórica, funciona lo suficientemente bien como seguimiento.
Ni No Kuni II: Reino Revenant (PC, PS4 (revisado))
Desarrollador: Level-5
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 23 de marzo de 2018
MSRP: $ 59.99
Sin ningún tipo de burlas o tonterías, Reino Revenant comienza De repente, una figura presidencial en una limusina es sacudida por un ataque con misiles en una ciudad importante, y un segundo después se despierta en un reino mágico asediado por ratones.
Inmediatamente, el Nivel 5 busca crear una dicotomía entre dos gobernantes: un presidente erudito y maduro de 'nuestro' mundo, y otro niño príncipe con un toque de gato de anime. Roland, el primero, es carismático y lo suficientemente agradable como para llevar sus escenas de inmediato, pero Evan, el último, es un poco irritante, y no de una manera de 'se supone que crecerá eventualmente' (la interpretación vocal en inglés de Evan no ayuda)
Puedes decir que Reino Revenant va a ser un tipo diferente de historia de la mayoría de edad, uno que no sea tan impactante. Realmente extraño el marco de la infancia de Bruja blanca , como el breve tiempo que pasamos con Oliver en la iteración anterior nos dice todo lo que necesitamos saber sin demorar, y Evan simplemente aparece, en posición de poder, con un consejo inmediato para ayudarlo.
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Roland también trae su arma de mano con él, creando un tono completamente nuevo de inmediato cuando los jugadores se ponen en el asiento del conductor de un avatar capaz. Disparar a una rata en la cara con una pistola tiene un completamente nuevo pero la magia de ver a Oliver lidiar con los problemas de su familia era algo que rara vez, si es que alguna vez, se replicaba en la era moderna de los juegos. La Bruja Blanca y su tipo también tenían una presencia imponente y un factor de arrastre que los ratones usurpadores no pueden replicar. Eso no quiere decir que Reino Revenant está desprovisto de emoción. Más tarde, cuando se presentan personajes como el malvado Steve Jobs, las cosas se ponen más interesantes y hay muchas oportunidades para derramar lágrimas.
Todo el juego está más centrado en la inmediatez, que funciona en su contra en puntos. El combate ahora tiene un tono más directo de corte y corte, que incluye un esquivar y bloquear en tiempo real, un diferencial de ataque pesado y normal y habilidades para disparar. También deberás administrar el 'zing de armas', que se llena cuando golpeas a los enemigos y funciona independientemente del manejo de maná, lo que aumenta las habilidades cuando se activa después de tener un medidor de zing 100% completo. Para ayudar a gobernar esto, equipará tres armas, todas las cuales tienen su propio zing, con la opción de usar el intercambio automático, semiautomático o manual de armas.
Sin embargo, todas esas pequeñas cosas no van a surgir a menudo, ya que realmente no necesitas esforzarte para pasar por la campaña principal (el post-juego todavía tiene sus momentos). Debido a la acción de combatir el spam, un poder de área de efecto (que la mayoría de los personajes obtienen de inmediato) es suficiente para encargarse de la mayoría de las peleas de basura. Los miembros del grupo también son más difíciles de manejar, ya que a veces pueden ser un poco obstinados (especialmente cuando están involucrados diferentes niveles de elevación).
Hay una pequeña cantidad de personalización, principalmente con cambio de equipo y afinidad, pero nuevamente, no es realmente necesario para la mayor parte del juego. Higgledies, los Kodamas de Reino Revenant , toma el control de los miembros del grupo de monstruos, que ofrecen poderes básicos como la curación periódica en el campo de batalla. Está simplificado, pero estoy de acuerdo con no hacer todo Pokemon cosa otra vez.
Es una queja más leve, pero el equipo puede ser desordenado y complicado, principalmente debido a todo el asunto de 'tres elementos por personaje' que, dependiendo del maquillaje de su fiesta, puede volverse aún más desordenado con la superposición de equipos óptimos. Estoy seguro de que algunas personas estarán encantadas con el sistema más centrado en la acción (yo estaba, en teoría), pero las instancias en las que pueden florecer los matices tácticos son pocas y distantes. Los primeros jefes carecen de peso y devastación. Hay bestias interdimensionales especiales que son pocas y distantes entre sí que realmente agregan algo de peligro a la mezcla, pero aún así no son lo suficientemente formidables cuando se trata de eso.
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Quizás la razón por la cual Reino revalorizado se siente tan delgado que trata de hacer mucho en un esfuerzo por respaldar la narrativa del mito de la recuperación de Evan, tal vez mejor realizado a través de su aspecto de construcción de kindom. Inmediatamente trayendo algo de cariño Nube oscura recuerdos (¡oye, eso también fue creado por el Nivel 5!), tu reino, Evermore, recolecta recursos en tiempo real, que se utilizan para comprar servicios, mejoras y edificios.
Es un pequeño metajuego divertido que rara vez cierra la campaña, proporciona un respiro y vincula un sentido significativo de progresión a las misiones secundarias, ya que muchos maestros de tareas felices se unirán a su reino como ciudadanos trabajadores. Reino Revenant es un mundo rico lleno de vida y que se conecta con los NPC, incluso a través de pequeños recados, y vivir con ellos a perpetuidad es una conexión lo suficientemente emocional para mí.
Luego está todo el asunto de la lucha en el mapa mundial, y no estoy hablando de entrar en una escaramuza mientras explora. Es un asunto completo de estrategia en tiempo real, con diferentes tipos de tropas de estilo piedra / papel / tijera, habilidades específicas de escaramuzas y su propio sistema de nivel. Todo eso es independiente de ir a misiones importantes, y dependiendo de tu perspectiva, estas gaidens crean más trabajo ocupado que ralentiza el progreso de la ruta crítica o sirven como construcción del mundo.
Es agotador, pensar en todas las diferentes facetas que se unen en Reino Revenant y si tienen éxito o no. Incluso mientras luchaba en algunas batallas de jefes, lo estaba haciendo con una sonrisa en mi rostro, y tener que esperar 20 minutos para ganar la moneda de un astillero (para poder actualizar mi barco y continuar con la historia) se compensó al terminar algunas diligencias y anotando algunos nuevos miembros cruciales de la fuerza laboral de mi reino. Sé que es de memoria, se siente de memoria, pero nunca sentí que necesitaba tomar un descanso o cerrar el juego.
Una cosa de la que nadie debe preocuparse es la cantidad de cuidado que se necesitó para recrear la magia del primer juego. La puntuación es fantástica y conmovedora, y las imágenes son increíbles, al igual que los diseños de los personajes. Ghibli como entidad podría no estar trabajando directamente en esta secuela, pero algunos miembros de su equipo ayudaron a darle vida. Con la excepción de Evan, las actuaciones en inglés están bien, pero dado que puedes cambiar al japonés en el menú principal desde el minuto uno, ni siquiera vale la pena pensar más de lo que lleva marcar un cuadro de menú.
El nivel 5 es más que capaz de arrojar porciones saludables de su salsa secreta en la parte superior de sus juegos, pero el combate de Ni no Kuni II y su intento de hacer tantas cosas diferentes puede detenerlo. Desde la primera hora quedé fascinado y cautivado, dispuesto a ver su historia hasta el final. Si bien cae en algunos adornos de género y no se siente tan épico en escala en comparación con el primero, el Nivel 5 tiene la asombrosa capacidad de mantener viva la memoria y la magia del JRPG.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).