review grey goo
Una secuela de World of Goo! Espere…
Como una bola de goo, he visto la vida de Grey Goo , un nuevo juego de estrategia en tiempo real del desarrollador Petroglyph, se expande con entusiasmo, comienza a rodar, y lenta pero seguramente pierde masa a medida que se convierte en una pequeña bola de goo que ya nadie nota.
¡Pero el goo-ball sigue siendo un goo-ball decente! Claro que le falta una gran parte de lo que lo hizo tan atractivo en primer lugar, pero no es como si desapareciera por completo. De todos modos, todo lo que estoy tratando de decir aquí es ver dónde pisas.
Grey Goo (PC)
Desarrollador: Petroglyph
Editorial: Gray Box
Fecha de lanzamiento: 23 de enero de 2015
MSRP: $ 49.99
En primer lugar, las escenas en este juego son hermosas. Desde el principio, el juego engancha al jugador con sus imágenes. La escena de apertura está garantizada para atraer a la mayoría de los jugadores directamente a la trama, sin embargo, si les importa o no quedarse es otro problema.
Grey Goo La trama gira en torno a las tres facciones, Beta, Humanos y Goo, luchando por el control del planeta Ecosistema 9. Y así luchan. La campaña sería bastante mediocre si no fuera por las escenas para mantener al jugador interesado. La dificultad se puede ajustar para cada misión, por lo que si una misión es demasiado difícil, los jugadores pueden bajar la dificultad un nivel cuando sea necesario.
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Los tipos de misión pueden ser variados, pero tienden a no alejarse mucho de destruir al enemigo o defender un área. La campaña ofrece un ambiente relativamente libre de estrés para jugar con las unidades y experimentar, al menos. Las misiones generalmente duran entre 30 y 60 minutos, dependiendo del estilo de juego y la dificultad seleccionada. Algunas misiones son increíblemente repetitivas, por eso recomiendo jugar en dificultad Fácil o Normal y simplemente pasar a las escenas y jugar con las unidades. Hay quince misiones en total, con cinco dedicadas a cada raza.
Si bien las escenas de corte son absolutamente impresionantes, la campaña desafortunadamente termina con un cliffhanger, configurando perfectamente el juego para una secuela o una expansión (supongo que sería sobre esto último). Es decepcionante por decir lo menos, especialmente porque el cliffhanger que usa es tan cliché en su naturaleza.
El problema inherente es que, lógicamente, todos querrán jugar como Goo. Son, con mucho, la raza mecánicamente más interesante del juego, la más agradable desde el punto de vista estético, y el juego es nombrado después de ellos . Sin embargo, si bien el jugador puede saltar directamente al Goo en cualquier escaramuza, la campaña Goo, que ayuda a enseñar a los jugadores sobre la mecánica y las estrategias, está detrás de otras dos campañas. Afortunadamente, hay una enciclopedia en el juego para ayudar a los jugadores a comprender qué hacen las unidades y cómo funciona cada raza.
Los partidos se centran en reunir recursos, construir ejércitos y luego destruir a los oponentes. Solo hay un recurso, llamado 'catalizador'. El catalizador existe en ciertas áreas alrededor del mapa y necesita tener una estructura encima para cosechar. Las razas Beta y Humana colocan Refinerías con Extractores sobre áreas de recursos, mientras que Goo tiene su unidad Mother Goo agachada encima de ellas. No hay 'unidades de trabajadores', por lo que la recolección de recursos es más una situación de 'establecerlo y olvidarlo'. ¡Simplemente no deje sus Refinerías / Mother Goos desprotegidas!
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La Beta, la raza utilizada por primera vez en la campaña, se centra en la construcción de bases a través de 'Hubs'. Los cubos son pequeños edificios cuadrados que se pueden colocar en cualquier lugar con una visión que se conecta a los edificios de producción a los lados. Hay centros pequeños, medianos y grandes, cada uno con la capacidad de conectarse a más y más edificios. Los edificios de investigación también pueden conectarse y afectarán a cualquier unidad que produzca edificios en el mismo Hub. Por ejemplo, si una Fábrica y un Accesorio de Tanque están en un Hub Pequeño, la Fábrica puede producir nuevos tipos de unidades. Los archivos adjuntos también se utilizan para buscar actualizaciones.
Si bien es interesante tener una base dividida en pequeños fragmentos, la estrategia general sigue siendo proteger las áreas de recursos, dejando generalmente a los jugadores Beta para agrupar todo. Beta también puede construir muros y hacer que las unidades se coloquen encima de dichos muros. Esto nuevamente promueve un estilo de juego de base aglomerante y también promueve estrategias altamente defensivas. En general, la versión beta no se siente muy diferente en términos de estilo de juego en comparación con la mayoría de lo que el género tiene para ofrecer.
La raza humana es aún más defensiva, ya que dependen de redes de poder de baja salud para sus estructuras. Esto significa que las bases debe estar muy cerca el uno del otro. Los humanos son increíblemente buenos en un estilo de juego de tortugas, pero eso no significa necesariamente que esa sea la única estrategia viable. Los humanos también tienen acceso a las paredes, que permiten que sus unidades viajen y disparen mientras evitan que los enemigos hagan lo mismo. Los humanos tienen una tarifa RTS bastante estándar, con la excepción de la red eléctrica necesaria.
Los Goo son, con mucho, la carrera más interesante. Quiero decir, hay una razón por la cual el juego lleva su nombre. La Madre Goo es el edificio principal, y ella es completamente móvil. La Madre Goo actúa como el recolector de recursos; si la pones encima de los recursos, ella los recogerá. El Mother Goo crea entonces Proteanos, grandes o pequeños, que pueden convertirse en unidades sobre la marcha. Esto permite a los jugadores de Goo traer algunos Proteanos con ellos y decidir en el momento en qué se convertirán esos Proteanos. Es un enfoque increíblemente único para una facción RTS, y no es de extrañar que la mayoría de los jugadores se adhieran al Goo cuando juegan, desde mi experiencia.
Los Proteanos, incluida la Madre Goo, también hacen daño a las unidades cuando entran en contacto con ellas. Dado que Mother Goo es bastante resistente, esta estrategia tiene algunos méritos serios, especialmente cuando se defiende de un ataque. También crea un dilema interesante a veces: ¿me acerco con mi Madre Goo que está reuniendo recursos o la dejo para ayudar a mi economía? Sin embargo, diré que observar cómo la Madre Goo se dirige lentamente hacia un ejército enemigo para devorarlo es realmente algo que vale la pena ver. A menos que seas el otro ejército.
Una de las cosas más interesantes sobre Grey Goo es el sistema de actualización o 'tecnología' en su lugar. Mientras juegan como cualquier raza, los jugadores pueden usar ciertos edificios para actualizar unidades específicas de manera que se adapten mejor a su estilo de juego. Estas son más que simples actualizaciones de estadísticas, pero pueden afectar drásticamente la forma en que se usa una unidad. Por ejemplo, la unidad de Bastión para el Goo puede actualizarse para entrar en modo de alboroto cuando está casi muerta, aumentando el daño y luego explotando.
El ritmo de Grey Goo es más lento que el click-fest APM-spamming de otros juegos en el género. Tampoco es tan pesado como la microgestión. Es un juego mucho más enfocado en macro; los jugadores necesitan administrar sus recursos de entrada y salida mientras que al mismo tiempo son conscientes de los de sus oponentes. Grey Goo Las partidas avanzan a un ritmo constante pero muy manejable que debería dar la bienvenida a los recién llegados al género sin asustarlos con escaramuzas de ritmo rápido.
Ha pasado algún tiempo desde el lanzamiento inicial, y la base de jugadores se ha reducido a casi nada. Es casi imposible encontrar un partido en línea a menos que esté planeado entre oponentes. Esto deja a la campaña y las escaramuzas de IA como las únicas formas viables de jugar, lo cual es desafortunado para un RTS. Petroglyph está prestando atención, al menos, ya que recientemente lanzó un parche de equilibrio para Grey Goo - Es el primero todavía.
Las repeticiones, una característica común entre los juegos de estrategia en tiempo real, están completamente ausentes de Grey Goo . En el parche de balance más reciente, el desarrollador Petroglyph menciona que está trabajando hacia la función, pero el hecho de que el juego lanzado sin una función de repetición altera la mente. Las repeticiones son cruciales para ayudar a los jugadores a mejorar como comunidad y para ayudar a avanzar el metajuego. Del mismo modo, una función de 'observador' que permite a otros jugadores ver partidos también está ausente. Hay un Editor de mapas, que es una gran adición, pero apenas tan crucial como las características antes mencionadas.
Con un alto precio de venta, Grey Goo tiene un puñado de ideas maravillosas y al mismo tiempo pisa un terreno similar, pero la tasa de abandono de la comunidad ha matado absolutamente el aspecto en línea. Es una estrategia sólida en tiempo real que probablemente complacerá a los fanáticos del género, pero la mayoría querrá esperar el resurgimiento de los jugadores con la inevitable secuela o expansión, que con suerte vendrá con más características. La carrera titular de Goo es uno de los aspectos más frescos del género en mucho tiempo, y espero que Petroglyph tenga algunas ideas más geniales bajo la manga para el futuro.
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