review mario kart tour
Llévame por un acantilado
El año pasado, cuando Nintendo anunció por primera vez que tomaría Mario Kart al móvil, estaba legítimamente entusiasmado con la perspectiva. Claro, su producción en ese momento no era un flujo interminable de jonrones, pero siempre existía la posibilidad de que se recuperara y qué mejor manera de darle la vuelta al barco que con su siempre confiable serie de carreras de karts.
Pero desde el momento de ese anuncio, la calidad de la producción móvil de Nintendo solo se ha erosionado. Animal Crossing: Pocket Camp deteriorado en una rutina interminable donde los mejores artículos requerían una dedicación inquebrantable o acumular efectivo, Dragalia Lost no logró superar a los otros juegos de gacha en el mercado (aunque es generoso), y no sé qué demonios pasa Dr. Mario World . Seguramente Mario Kart Tour sería el juego para darle la vuelta, ¿verdad?
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No, no, no lo es.
Mario Kart Tour (iOS, Android)
Desarrollador: Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 25 de septiembre de 2019
MSRP: Gratis para jugar con microtransacciones
A principios de este año, Nintendo les dio a los jugadores móviles una muestra de Mario Kart Tour experiencia cuando alojó una versión beta por tiempo limitado para jugadores seleccionados de la cual tuve la suerte de ser parte. Realmente no me impresionó, dejándome un poco frío con lo que Nintendo estaba empujando. Ahora que se lanzó oficialmente, puedo decir con certeza Mario Kart Tour No es el mismo juego que fue durante esa beta. Bueno, es casi lo mismo.
Mario Kart Tour sigue siendo un corredor de gacha kart como lo fue en mayo, uno donde la preferencia de los jugadores queda en segundo plano ante las idiosincrasias del juego. Sus opciones para conductores, karts y planeadores se limitan a lo que le dispara la tubería de urdimbre. Cada pista tiene su propio conjunto de preferencias para cada uno de ellos y si terminas con personajes que no le gustan, te enfrentas a una desventaja para los que tienen la suerte o la riqueza suficiente para obtener buenos resultados.
El juego se divide en copas que consisten en tres razas diferentes y un curso de desafío. Gana suficientes puntos en cada carrera para recoger Grand Stars, que son la clave para desbloquear más tazas y cajas de regalo. Los puntos son la culminación de tus acciones en una carrera con todo, desde el nivel de tu corredor, kart y planeador hasta el lugar en el que terminas sumando para darte tu puntaje final. Como descubrí repetidamente en los últimos dos días, no es necesario que tome el primer lugar en una carrera para obtener las cinco Grandes Estrellas. Los jugadores que son capaces de clavar suficientes acciones en la pista: golpear a un oponente, lograr un impulso de deriva, clavar un salto, deslizarse a una gran distancia, acumularán suficientes puntos de acción que podrían colocarlos sobre la cantidad requerida para aterrizar a todos cinco estrellas.
Asegurar puntajes altos es realmente más fácil de hacer ahora que en la versión beta gracias al nuevo sistema combinado. Si realiza suficientes acciones seguidas, comenzará un combo que puede aumentar significativamente su puntaje. Sube de nivel tu habilidad de planeador agarrando duplicados en el tirón de gacha y puedes aumentar la cantidad de tiempo que puede durar un combo. Algunas pistas, como Rock Rock Mountain o Toad's Circuit T, son excepcionalmente fáciles de conseguir combos masivos.
Ese bono de nivel de planeador es otro cambio de Mario Kart Tour beta. Originalmente, subir de nivel tu habilidad de planeador te daría mejor suerte con elementos que podrían conducir a una ventaja injusta en las carreras. Ahora solo afecta tu puntaje final y lo mismo ocurre con tu nivel de habilidad de kart. Aumentar eso ahora solo aumenta los puntos de bonificación que ganas. Aumentar el nivel de habilidad de un corredor les da a los jugadores una mayor oportunidad de comenzar un Frenesí, lo que en realidad puede ser ventajoso en el fragor de una carrera, pero en realidad no es muy diferente a aterrizar una Estrella de Poder.
Un cambio mucho más notable de la beta es la falta de un medidor de energía. Limitar a los jugadores de esta manera es un concepto en gran medida desactualizado, otro juego gratuito ha logrado evitar, ya que es más inteligente mantener a la gente siempre jugando. Desafortunadamente, Nintendo encontró nuevas formas de imponer limitaciones a los jugadores.
En primer lugar, además del nivel de habilidad que tienes para tu kart, corredor y planeador, cada elemento en el juego también tiene un nivel de puntos que determina cuántos puntos tienes al comienzo de cada carrera. Aumentar su nivel de puntos ahora está limitado a una cierta cantidad todos los días y solo me llevó unos 90 minutos cada día alcanzar ese límite. Todavía existe el nivel de jugador que aparentemente puedes subir sin límite, pero una vez que dejas de ser capaz de aumentar la cantidad de puntos que tienes al comienzo de cada carrera, es más difícil atrapar esa Gran Estrella final que has estado luchando. Llegar.
El recorrido también limita cuántas monedas puede ganar cada día. Esto afecta su poder de compra en la tienda, lo que obliga a los jugadores a ahorrar durante muchos días si quieren pagar el nivel de oro o artículos más altos disponibles. Puedes ganar más monedas en el modo Coin Rush, pero acceder a esto cuesta rubíes, que son mucho más valiosos. Si has jugado Animal Crossing: Pocket Camp , es tan costoso como acceder a la cantera y, en última instancia, tan inútil.
Un cambio mucho más positivo de la versión beta se encuentra en las pistas. Desde que anunció una fecha de lanzamiento para este juego, Nintendo ha estado mejorando el hecho de que ha creado algunos cursos nuevos específicamente para Mario Kart Tour , incluyendo una pista de Nueva York, una pista de París y una pista de Tokio. En este momento, el juego está organizando el Tour de Nueva York que no solo afecta los elementos disponibles que puede extraer de la gacha, sino que también limita la disponibilidad de estos nuevos cursos a solo uno.
A diferencia de las otras pistas, que están directamente extraídas de los juegos anteriores de la serie, la pista de Nueva York se diseñó claramente con las limitaciones de los controles en mente. Ciertamente no está a la altura de los encontrados en anteriores Mario Kart títulos, pero es fácilmente el curso más agradable para conducir en el juego hasta ahora y la música es fantástica.
Espero ver lo que tienen Tokio y París, espero que no sean solo reskins de Nueva York, sino que es una pena que Nintendo aparentemente se limite a crear tres nuevas pistas para el juego. Una de las grandes alegrías de cualquier Mario Kart el título es ver qué tipos de cursos nuevos han diseñado los desarrolladores y esa alegría simplemente no está presente en Excursión . Sin embargo, diré que Nintendo ha hecho un trabajo decente transformando las pistas existentes de manera que se sientan como nuevas.
A medida que avanzas a través de las copas de desbloqueo del juego, encontrarás pistas que se ejecutan en reversa, pistas con más saltos y rampas repartidas por todas partes, y algunas que son una combinación de ambas. Ciertamente, varía la experiencia en mayor medida que la versión beta, pero todavía hay un poco de decepción cuando esperas un día para desbloquear una nueva copa solo para descubrir que es Daisy Hills de nuevo .
Nintendo puede haber eliminado el medidor de energía de Mario Kart Tour pero aún obliga a los jugadores a esperar hasta que puedan avanzar. En este momento, hay tazas que están entre uno y cinco días desde el desbloqueo. No importa qué tan bien coleccione Grand Stars, voy a tener que esperar. Combine esto con las limitaciones para recolectar monedas y aumentar su nivel de puntos, y está claro que Nintendo ha ideado una forma de eliminar casi la posibilidad de grindear a favor de empujar a los jugadores a gastar dinero en varios artículos. Excursión Tiene a la venta.
En este momento, hay varias formas de gastar tu dinero en este juego gratuito. Hay rubíes que puedes comprar para usar en los tubos de gacha. Cada extracción requiere cinco rubíes, que cuesta alrededor de cuatro dólares para obtener. Los rubíes se pueden ganar en el juego a través de desafíos y en cajas de regalo, pero Mario Kart Tour es demasiado estricto en la frecuencia con la que reparte estas cosas. En la versión beta, casi me ahogaba en rubíes. Ahora los acaparo como cintas de tinta en Residente demoníaco .
La razón de esto, solo puedo especular, es Mario Kart Tour no tiene exactamente tanto para desbloquear. En este momento solo hay un puñado de personajes en el juego, Luigi aún no está disponible, así como una pequeña selección de karts y planeadores para coleccionar. Debido a que está garantizado que obtendrá todos los controladores, karts y planeadores destacados dentro de 100 tirones, Nintendo está haciendo todo lo posible para obligarme a gastar dinero.
Excursión también tiene una oferta especial en este momento que le da a los jugadores un par de boletos de estrellas, suficientes rubíes para hacer 10 tiradas de la tubería, y Mario como corredor disponible. Finalmente, está el servicio de suscripción Gold Pass. Por $ 4.99 al mes, obtienes acceso a regalos de oro de las cajas de regalo, desafíos de oro que pueden llevarte a más Grandes Estrellas y la capacidad de competir en la clase de 200cc. Además de las insignias de oro que puede ganar, ciertos karts, personajes y planeadores parecen estar limitados al Gold Pass.
Nintendo ha probado varias prácticas diferentes de monetización con sus juegos móviles. Sus títulos más exitosos fueron la ruta de la gacha, mientras que tuvo menos éxito financiero con juegos de precio premium o la estrategia de pago para continuar de Dr. Mario World . El Gold Pass representa una nueva frontera de Nintendo, otros desarrolladores ya han tenido éxito explorando. Monster Strike , por ejemplo, aparentemente no solo ha visto aumentar sus ingresos debido a su Monpass, sino también cuánto tiempo los jugadores mantienen la aplicación abierta. Considerando todos los pasos que Nintendo ha tomado para que dejes de jugar Mario Kart Tour , crear más incentivos para que los jugadores sigan adelante no es una mala estrategia. Es solo que la estrategia está ligada a un mal juego.
A pesar de todas las mejoras que Nintendo ha realizado desde la versión beta, Mario Kart Tour Todavía no es divertido de jugar. Al igual que los otros juegos móviles en la cartera de Nintendo, el Tour se juega exclusivamente en modo vertical y se puede controlar con solo el pulgar. Hay tres opciones de control, ninguna de las cuales es completamente suficiente. Puede activar la deriva manual y cada vez que deslice hacia la izquierda o hacia la derecha en la pantalla táctil, entrará en una deriva controlada que puede otorgar pequeños aumentos. Apáguelo y obtendrá el control total sobre su kart, capaz de girar a la izquierda o derecha a su gusto, a expensas de no poder llevar a cabo grandes derivas para grandes aumentos. Existe una opción de girocompás, y creo que la idea aquí es que los jugadores expertos la combinen con deriva manual para un control máximo de sus karts. El único problema es que la dirección giroscópica se siente como si estuvieras pilotando un barco.
Alterné entre las tres opciones de control diferentes en los últimos dos días y ninguno de ellos terminó sintiéndose bien. Desactivar la deriva manual es posiblemente la mejor manera de jugar, ya que realmente necesitas la habilidad de maniobrar alrededor de los oponentes que intentan dirigirte hacia ti, pero la pérdida de una mecánica de deriva confiable obstaculizó mi capacidad de alcanzar a los oponentes si no tuviera cualquier arma u hongo disponible. El uso de deriva manual sin los controles de giroscopio me dejó susceptible a los proyectiles o las bombas que otros corredores arrastraban detrás de ellos mientras caminaban en mi camino. Con los controles giroscópicos, a veces pude evitar estas colisiones, pero no sin ir en una dirección en la que ciertamente no quería entrar. Será interesante ver qué esquemas de control usan otros jugadores cuando se agrega un verdadero modo multijugador. Una futura actualización.
Excursión El defecto fatal es que continuamente empuja a los jugadores a situaciones difíciles donde tienen que gastar dinero en lugar de crear un juego tan excepcional que desear gastar dinero. Golpear mi moneda máxima por el día? Gasta algunos rubíes para probar Coin Rush. ¿No puedes conseguir cinco Grand Stars en una pista porque no le gustan mis corredores? Gasta algunos rubíes en el gacha pull. ¿No ganas suficientes rubíes en el juego? Gaste algo de dinero en una suscripción mensual. Si el juego principal era interesante, podría estar tentado a comprarlo, pero es tan aburrido que solo puedo reírme de estos débiles intentos de intentar abrir mi billetera.
Mario Kart Tour es una mancha en la franquicia con la que comparte su nombre. La creatividad que define el género que se encuentra en las entradas pasadas está completamente ausente aquí, reemplazada por una experiencia hueca que simplemente se basa en el nombre y la buena voluntad de los juegos anteriores. Solo puedo esperar que esta sea la iniciativa móvil de Nintendo tocando fondo, y que todo sea cuesta arriba desde aquí. Porque no puedo soportar la idea de que otra de mis series favoritas tenga su reputación arrastrando el lodo en busca de dinero rápido.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego gratuito).