review kentucky route zero episode 2
Piso tres, por favor
(Esta revisión contiene algunos spoilers menores de episodios anteriores).
El primer episodio de Kentucky ruta cero absolutamente me dejó alucinado. El bello arte mezclado con la atmósfera 'No estoy realmente seguro de lo que está sucediendo' fue una experiencia inolvidable. El primer episodio fue breve, solo empeoró por el hecho de que planteó aproximadamente un kajillion de preguntas y no respondió a ninguna de ellas.
Episodio 2 tampoco busca responder ninguna pregunta, sino que aumenta la rareza a nuevos niveles. Con esa rareza, sin embargo, viene una sensación de asombro emocionante a medida que se despliegan nuevos espectáculos, que no sabía que eran posibles en el motor, en la pantalla de la computadora.
Kentucky Route Zero Episodio 2 (PC)
Desarrollador: Cardboard Computer
Editor: Cardboard Computer
Fecha de lanzamiento: 31 de mayo de 2013
MSRP: $ 25 (todos los actos)
preguntas y respuestas de la entrevista core java para experimentados
La última vez que dejamos a nuestros personajes, estaban mirando más allá de un televisor y en camino al Zero. Episodio 2 continúa poco después, aunque ya están fuera del Zero y en algún tipo de edificio comercial. Conway, Shannon y Homer (su nombre es Homer, maldita sea) todavía están buscando esa dirección evasiva de Dogwood Drive para que Conway pueda hacer su entrega, y justo cuando piensan que están haciendo algo, la información se pierde en un círculo vicioso de burocracia.
El comentario sobre el mundo de los negocios es bastante explícito aquí, pero aún es divertido experimentarlo aunque algunas de las observaciones estén un poco cansadas en estos días. A partir de aquí, el grupo busca a un médico para sanar la pierna de Conway, ya que parece que lo está afectando significativamente en este punto.
Al igual que con el primer juego, Episodio 2 no se trata de a dónde van o por qué, sino que se trata de experimentar el viaje en sí mismo. Este episodio tiene jugadores que conducen en el Zero, algo que no pensé que llegaríamos a experimentar, además de participar en un puñado de piezas increíbles. Me gusta Episodio 1 , estos eventos consolidarán sus posiciones en el cerebro del jugador como algo memorable.
Traversing the Zero tiene una familiaridad básica del sistema de mapas desde el primer episodio, pero al mismo tiempo es mucho más extraño y único. Aquí, las instrucciones como, 'Conduce en el sentido de las agujas del reloj hasta la Pluma, date la vuelta y estarás allí', haz completar sentido, lo cual es absurdo. Hay algunos lugares adicionales para visitar en el Cero si el jugador así lo elige, sin embargo, navegar constantemente por el 'camino' circular puede ser un poco molesto cuando se trata de visitar todos los lugares. Supongo que eso solo es apropiado, pero de todos modos es bastante frustrante.
Visitar estos lugares, al igual que en el primer episodio, desencadena una experiencia de texto tipo aventura, que describe las vistas a través de palabras en lugar del arte en el juego. Al leer estos bits en el Zero, el sonido del juego comenzó a estallar. No estoy seguro de si esto es intencional o no, pero de cualquier manera es muy molesto y me duele los oídos. La antigua hoja de ruta hace un regreso, completa con nuevas áreas para visitar y experimentar. Incluso hay una nueva forma de explorar el mapa de ruta que no estropearé para los jugadores, pero logra ser hermosa e impresionante mientras simplemente explora líneas poco impresionantes en un mapa.
Las conversaciones siguen el ejemplo de Episodio 1 : el jugador actúa casi como director de eventos de teatro, en lugar de solo decidir qué debe hacer un solo personaje. Elegir lo que dicen los diferentes personajes en la misma escena agrega un sentido extrañamente alto de agencia de jugadores, a pesar de que ninguna de las decisiones de conversación del jugador realmente importa a largo plazo.
Tal como deberían esperar los jugadores del primer episodio, se despertará el interés. Suceden cosas extrañas durante todo el episodio, con un simbolismo que los jugadores pueden o no entender de inmediato. Este es un juego de hombres pensantes, y tendrá gente en foros discutiendo las pequeñas complejidades y matices de la historia por un tiempo por venir.
Lo que más me gusta es la capacidad de estos personajes para encontrarse en situaciones tan extrañas y extrañas y al mismo tiempo tener reacciones ordinarias. Kentucky ruta cero . Experimentar cada nueva área es eufórica, especialmente la segunda mitad de Episodio 2 . Cada nuevo entorno emplea una sensación de asombro, incluso en el área del bosque, una zona muy común y a menudo aburrida en los videojuegos.
Hubo algunos inconvenientes en el camino, como Zero siendo una perra para navegar, algo de sonido, e incluso un error tipográfico, pero nada que rompa el juego para realmente disuadir la experiencia general del breve segundo episodio. Cada escena es un espectáculo para la vista y espero ansiosamente la próxima entrega de esta brillante aventura.