review the long dark
El invierno esta aqui
La larga oscuridad está fuera de Early Access, y ha habido algunos cambios desde que se lanzó inicialmente en 2014. Su mundo se ha hecho más grande, su IA animal se ha vuelto más inteligente y su modo historia ha seguido siendo una figura prometedora pero apenas distinguible en el borde de la horizonte. Hasta ahora.
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Esta revisión cubre tanto el modo sandbox de supervivencia como los dos primeros episodios del modo historia. Volveré para cubrir más temas a medida que sigo trazando su terreno frío y a medida que se lanzan más episodios.
La larga oscuridad (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Hinterland Studio Inc.
Editorial: Hinterland Studio Inc.
Lanzamiento: 1 de agosto de 2017
MSRP: $ 34.99
La larga oscuridad es un juego de supervivencia primero, pero ¿me atrevo a decir que es un poco un simulador de caminata dentro de un juego de supervivencia? A menudo es brutal, pero los momentos contemplativos que surgen de la exploración le dan un aire extrañamente reconfortante. Dejar su refugio a tiempo para ver el amanecer pintando el cielo con tonos de acuarela naranja y rosa contrasta con los momentos más llenos de acción de tratar de navegar a través de una tormenta de nieve o escapar de un oso.
Pasea por paisajes impresionantes, nieve que cae suavemente y la aurora boreal en lo alto, mientras escucha la banda sonora atmosférica detrás de todo, hasta que de repente su visión se vuelve borrosa y respira pesadamente, y recuerda que se supone que debe hacerlo. estar tratando de vivir Entonces mueres de agotamiento.
Pasé una buena parte del tiempo en La larga oscuridad en modo sandbox antes de profundizar en su historia, y resulta que lo estaba haciendo al revés. El modo historia, llamado Wintermute , sirve como una especie de tutorial, por lo que es un buen lugar para comenzar. Aprendí cosas que podrían haber prolongado mi vida en la caja de arena si hubiera jugado la historia primero. Dicho eso Wintermute La narrativa dejaba mucho que desear. Solo se han lanzado dos de los cinco episodios planeados, por lo que hay margen de mejora, pero estos dos primeros se sintieron demasiado largos y tediosos. La historia nunca ganó terreno, luchando con el equilibrio entre exposición y jugabilidad.
Juegas como Will Mackenzie, que viaja con su ex esposa en una misión misteriosamente terrible cuando el avión que está pilotando se topa con una anomalía y se estrella en el desierto canadiense. Una vez que haya aprendido cómo encender un fuego, remendar sus heridas, recolectar alimentos y otros elementos básicos de supervivencia, se dispuso a encontrar a su compañero desaparecido y descubrir los eventos catastróficos que llevaron a su situación actual.
El tutorial inicial no solo es útil, sino que también se siente realista e intuitivo. Cada día se enfoca en un aspecto diferente de la supervivencia mientras trabajas para recuperarte después del choque. Desafortunadamente, lo que sigue es mucho menos intuitivo. Si los primeros días de la historia son como construir un diorama divertido en la clase de ciencias, el resto es como esos momentos en que tu maestro te dio una hoja de trabajo aburrida para mantenerte ocupado.
Wintermute en su mayoría consiste en misiones de recolección, donde tienes la tarea de salir y encontrar una cierta cantidad de recursos, mientras evitas lobos, hambre y otros medios que la naturaleza tiene para tratar de matarte. Estas misiones se hacen más interesantes por los aspectos de supervivencia, poniéndoles un corte por encima, por ejemplo, de las misiones de colección de juegos de rol, pero en última instancia todavía son aburridas. Nunca eres realmente recompensado por tus esfuerzos, lo que podría verse como una metáfora de la supervivencia en la naturaleza, pero obstaculiza el ritmo del juego a lo grande. No solo las misiones se vuelven tan rancias como una barra de granola de meses, sino que nunca me encontré conectando con los personajes o me importa mucho lo que la narración intentaba decirme. Sobre todo solo quería volver a la caja de arena.
Ya que Wintermute tiene una narrativa lineal, te lleva de la mano más que la caja de arena, evitando que realmente te pierdas en una tormenta abrasadora. Finalmente, dos cosas definieron mi experiencia con Wintermute : evitando lobos y gestionando mi inventario.
Los lobos parecen desenfrenados en el modo historia, pero aprendí a manejarlos mejor a medida que avanzaba el juego, usando bengalas o asegurándome de tener una antorcha en la mano. El inventario, por otro lado, nunca me acostumbré y encontré mucho más frustrante que Will en la caja de arena. Llevar objetos para misiones y para tu propia supervivencia se convierte en un acto de equilibrio, elegir lo más esencial para ir del punto A al punto B y dejar atrás el resto. Mientras que en modo sandbox puedo aventurarme a buscar más recursos poco a poco, en Wintermute cada elemento parece imprescindible, lo que lleva a retroceder varias veces en un área pequeña en lugar de golpear en un arco más amplio a ubicaciones inexploradas.
Wintermute La historia se cuenta a través de una combinación un tanto discordante de flashbacks estilizados, escenas actuales y conversaciones de texto con otros personajes. Las escenas de corte presentan actuación de voz, pero a menudo cambian a mitad de la conversación por texto silencioso, lo que se siente raro. Los flashbacks son hermosos y un método efectivo de exposición, pero están impedidos por la actuación de voz forzada y un guión torpe.
Su caja de arena de supervivencia es donde La larga oscuridad realmente brilla tan brillantemente como sus auroras. El juego es mejor cuando te sueltas en el desierto para administrar tus propios suministros y crear tus propias narrativas. Soy plenamente consciente de que jugar un videojuego sobre estar solo en el desierto es una versión romántica de Realmente estar solo en el desierto, que no es romántico en absoluto y es probablemente una de las cosas más aterradoras que una persona podría experimentar. Aún así, poder caminar de regreso a mi casita sintiéndome logrado con una bolsa de carne de alce en cuartos sobre mi hombro, encender un fuego crepitante en la chimenea, cocinar un café y relajarse con un mazo de cartas mientras el viento silba afuera. Una de las experiencias más satisfactorias que he tenido en un videojuego.
Siempre hay algo que experimentar en el sandbox que va más allá de lo que cualquier narrativa preconcebida podría brindarle. Incluso si esa experiencia es que un lobo te arrancó los pantalones y cojear a un vehículo cercano para vendar tus heridas y reagruparte antes de salir a buscar más pantalones. Habrá días exitosos y días no tan exitosos, pero en última instancia, el mundo que construí para mí en la caja de arena fue mucho más satisfactorio que el mundo que me presentaron en los primeros dos episodios de Wintermute .
La larga oscuridad Los entornos son impresionantes, pesan más en el aspecto artístico que en el realista para mostrar sus auroras cantantes, bosques de cedro y abedul y costas congeladas. Simplemente pararse afuera por un tiempo y asimilar todo puede ser un evento, aunque peligroso. El clima puede pasar de cielos despejados a ventiscas cegadoras en un abrir y cerrar de ojos. La música también cambia, volviéndose ominosa si estás en un área particularmente peligrosa. La dinámica del mundo que te rodea lo hace sentir como un personaje por derecho propio. Solo tú y el desierto, sobreviviendo en ... el desierto.
Tengo que decir que una de las mejores partes de La larga oscuridad Es el sentimiento de descubrimiento. No estoy seguro de a dónde voy mientras me aventuro por caminos parcialmente cubiertos de nieve, y luego de repente me encuentro con un faro o una planta de captura de ballenas, es emocionante. Como los mapas son siempre los mismos, esa emoción se desvanecerá una vez que haya descubierto y memorizado todo lo que cada área tiene para ofrecer. Tengo sentimientos contradictorios al respecto porque quiero tanto la emoción del descubrimiento como la comodidad de conocer el mundo en el que habito.
Siempre se pueden agregar nuevos mapas, y existen desafíos dentro del modo sandbox en los que puedes elegir participar si quieres sacudir un poco las cosas. Uno de los desafíos te pide que pases tres días en diferentes lugares repartidos por todos los mapas, lo que te obliga a trazar un mapa del mundo entero del juego. Y hay suficiente contenido allí que debería mantenerte ocupado explorando cada rincón y grieta por un tiempo.
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Mientras que el modo historia deja algo que desear, la mecánica de supervivencia de La larga oscuridad La caja de arena hace que valga la pena. Tenemos tres episodios más del viaje de Will para tejer una historia más amplia a lo largo del terreno canadiense alternativamente implacable y acogedor. Mientras tanto, me sentaré con mi taza de café, reflexionando sobre mis propias pequeñas historias dentro La larga oscuridad .
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego comprado por el revisor).