review tokyo 42
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Hay un corazón de neón en el centro de Tokio 42 El patio de juegos ciberpunk. El juego de acción isométrico de mundo abierto se siente como si pudiera caber en tus manos; Un diorama de arquitectura elegante destinado a ser hilado y examinado desde todos los ángulos. Su mezcla de caminos sinuosos e islas flotantes evoca una visión acogedora de la vida en el futuro.
Pero hay peligro en medio del bullicioso paisaje urbano de Tokio. Las pandillas callejeras deambulan bajo el resplandor eléctrico de las vallas publicitarias flotantes. Los asesinos toman contratos de terminales similares a máquinas expendedoras y nadie se asombra. Las organizaciones sombrías tiran de los hilos de la industria detrás de la protección de las salas de juntas corporativas cerradas. En Tokio 42 En el mundo, todos buscan aprovecharse de alguien más. La muerte y los tratos dobles son parte de la vida cotidiana porque la muerte es solo un inconveniente menor. Mediante el uso de una píldora simple, morder la bala solo significa reaparecer unos momentos más tarde.
Tokio 42 (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: SMAC Games
Editorial: Modo 7
Lanzamiento: 31 de mayo de 2017 (PC, Xbox One), mediados de julio (PS4)
MSRP: $ 19.99
La combinación de una ciudad futurista y una población que ignora colectivamente los impulsos de muerte. Tokio 42 adelante. Sigue un formato que no es diferente al original Grand Theft Auto , lanzando a los jugadores a un mundo isométrico de crimen, peligro constante y muchas oportunidades creativas de juego.
La mayoría de Tokio 42 gira en torno a asumir contratos de asesinato. Después de ser acusado de asesinato, el protagonista sin nombre y que cambia de cuerpo decide convertirse en un asesino a sueldo para perseguir información sobre su traidor. Es una narración un poco floja, pero deambula al presentar un elenco ecléctico de clientes y entidades corporativas, todos los cuales tienen la intención de causar algún daño. Después de una breve escena introductoria, los jugadores se sueltan en Tokio, donde lanzarán granadas a los molestos golfistas, incitarán guerras de pandillas entre punks de pelo puntiagudo y trajes bien vestidos, correrán en motocicletas por caminos peatonales llenos de gente, o participarán en cualquier cantidad de escenarios igualmente absurdos.
La tontería inherente de Tokio 42 Las misiones ayudan a dar vida a su ambiente elegante. Debido a que los miembros más ricos de la sociedad tienen pocas razones para temer por sus vidas, no es sorprendente que los trabajos para los que contratan asesinos sean una locura. En lugar de discutir moralmente sobre la naturaleza de matar en una sociedad que no teme a la muerte, Tokio 42 opta por una perspectiva más ligera y satírica que se alinea con su estructura de juego abierta.
Y ese enfoque alegre y relajado se aplica también a las misiones reales del juego. La mayoría de las veces, los jugadores son libres de completar objetivos como les parezca. Subir al costado de un edificio y quedarse en las sombras para eliminar cualquier patrulla enemiga aislada con una katana es tan válido como disparar un lanzacohetes contra una multitud de guardaespaldas y atrapar a cualquiera que quede en pie. Tokio 42 La campaña y las misiones secundarias, o los locos que emplean la ayuda del jugador si quieres obtener detalles, no les importa cómo se hace un trabajo siempre que el objetivo termine muerto. Esto fomenta la experimentación y el pensamiento creativo. Casi siempre hay múltiples formas de lograr un solo objetivo porque cada misión parece diseñada para que el combate se trate como un rompecabezas en lugar de una solución.
Lo mismo se puede decir sobre Tokio 42 El diseño global del mundo. La ciudad titular es el mayor activo del juego. Es tan detallado como hermoso, lleno de teletransportadores y rutas ocultas que recompensan a los asesinos observadores. Tokio es una metrópolis en capas, con juegos de escaleras serpenteantes y patios escalonados que requieren girar la cámara del juego para captar cada detalle. La capacidad de manipular la cámara, que funciona de manera similar a la mecánica en Hizo - Agrega una capa literal de profundidad al juego, lo que le permite oscurecer los caminos y asegurar las rutas detrás de los edificios.
Aunque es una ciudad diseñada en miniatura, Tokio 42 ' El entorno se siente animado. Siempre hay una multitud de civiles dando vueltas, que pueden servir como telón de fondo relajante o una forma conveniente de cobertura durante una fuga apresurada. A pesar de la perspectiva retraída, siempre parece que hay algo interesante para ver, ya sea un tiroteo aleatorio o el lento rastreo del tráfico flotante. Girar la cámara y explorar Tokio entre misiones, como clavar un salto peligroso entre distritos, solo para aterrizar en un elevador que conduce a una nueva y esquiva máscara de arma, es posiblemente la parte más divertida del juego. Y eso es decir algo, considerando llevar a cabo asesinatos cada vez más extravagantes siempre es una maravilla.
Pero mientras gira toda la ciudad con solo presionar un botón, agrega una perspectiva completamente nueva a Tokio 42 , también lleva a su mayor problema. Es fácil darse la vuelta durante un tiroteo agitado. Incluso con un arsenal completo y una gabardina rudo (que no tiene otro propósito que hacer que el personaje principal se vea genial), nunca hay un momento en que los jugadores no sean superados en número. Su capacidad de supervivencia gira en torno a disparos rápidos, búsqueda de cobertura y dominio de la cámara. Girarlo demasiadas veces, moverse y darse cuenta de que te diriges hacia un diluvio de balas enemigas sucede con demasiada frecuencia. Tokio 42 hace un uso liberal de los puntos de control, casi como en una admisión silenciosa a esta falla, pero su cámara aún puede llevar a algunos momentos frustrantes cuando el combate alcanza un tono.
Pero incluso con la molestia ocasional relacionada con la cámara y un par de desafíos de plataformas cronometrados menos que estelares, Tokio 42 Es un juego emocionante. Su narración satírica y su giro corporativo en la malla de ciencia ficción bastante bien con el enfoque abierto de juego que permite a los jugadores definir a su propio asesino. La letanía de artilugios extraños (como un gato que detecta asesinos enemigos cercanos) y personajes coloridos mantienen todo fresco e impredecible hasta el final. Este giro en Tokio es impresionante y está lleno de momentos memorables, por los cuales vale la pena morir una y otra vez.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).