review hover revolt gamers
Fuerte competidor para el peor nombre de 2017
Tiendo a evitar comparaciones directas cuando analizo un videojuego, pero el hecho de que Hover: Revuelta de jugadores orgullosamente exclama su relación con Jet Set Radio , se vuelve inevitable. Toca las cuerdas del corazón de la nostalgia con bastante fuerza, incluso logrando que el compositor Hideki Naganuma contribuya con un par de pistas.
Jet Set Radio es mi juego favorito de todos los tiempos, así que salté de cabeza Flotar (Nunca más volveré a usar ese título completo) con una sonrisa gigante en mi rostro, emocionado por lo que me esperaba. Después de todo, JSR es bastante antiguo y los controles no funcionan tan bien como me gustaría, por lo que hay mucho margen de mejora. Si bien los controles son definitivamente mejores aquí, no puedo decir lo mismo para todo lo demás.
Hover: Revuelta de jugadores (Linux, Mac, Windows (revisado))
Desarrollador: Midgar Studio, Fusty Game
Editorial: PLAYDIUS Ent., Plug in Digital, The Sidekicks
Publicado: 31 de mayo de 2017
MSRP: $ 19.99
La mecánica del movimiento central de Flotar sentirse genial. Es emocionante moler y recorrer el entorno mientras observa las imágenes y busca rutas más rápidas o más emocionantes. Cuando todo hace clic, oh chico, se ve genial. Mover y moler todo el lugar es elegante y estimulante, ya que a menudo se hace muy por encima del suelo debido a la naturaleza vertical de los mapas. Dicho esto, no todo son duraznos y rosas.
No puedo comenzar a contar cuántas veces he machacado saltar en un intento de llegar a una repisa o sobre un obstáculo vertical. El personaje se enganchará automáticamente a las repisas, y ocasionalmente una repisa está fuera del rango de altura de salto, por lo que el proceso generalmente se convierte en un intento de saltar a la pared, saltar a la pared, y esperar que la física funcione de tal manera que el personaje agarre La repisa. Otras veces, la geografía y la geometría del mundo simplemente no funcionan bien. Ha habido algunos casos de estar 'en la zona', solo para saltar y engañar directamente a una pared o barra aleatoria que cuelga todo y mata todo.
Afortunadamente, una característica clave de Flotar es su capacidad para rebobinar y 'deshacer' los errores. Esto es muy útil durante las carreras o solo en la navegación estándar cuando un salto incorrecto o una geometría inesperada se interponen en el camino y provocan una gran caída al fondo del mapa. La función de rebobinado permite a los jugadores revertir el tiempo durante aproximadamente ocho segundos y corregir los errores grandes del curso. Esta es una gran característica de calidad de vida, aunque obliga al jugador a soltar lo que está sosteniendo, por lo que es inútil en ciertas situaciones y modos.
el mejor VPN para streaming
El tutorial hace un trabajo decente al presentar la mecánica del movimiento, pero deja mucho que desear en general. Un puñado de mecánicas ni siquiera se explican de forma remota en el tutorial, lo que deja a los jugadores con mucha confusión y frustración cuando las misiones le preguntan algo al jugador previamente inexplicable por el juego en sí. Además de todo esto, el jugador debe completar el tutorial cada vez que se crea un nuevo personaje. Si bien entiendo este concepto canónicamente (los jugadores son clones recién creados), es una práctica absolutamente frustrante. Hay al menos una forma de omitir la mayor parte, pero está completamente oculto y si no agregaran un logro que lo mencionara, nunca lo habría sabido.
Debido a la sólida mecánica de juego, las misiones de carreras son tan exitosas. Llevan al jugador a lugares en los que pueden no haber estado o explorado todavía, y los puntos de control dirigen al jugador a caminos específicos, mostrando a propósito una ruta u otra. Eventualmente, te encontrarás pensando '¡Oh, he estado aquí antes! Puedo dirigirme de esta manera para llegar a donde necesito ir 'debido a una carrera previa.
Desafortunadamente, los otros tipos de misiones no son tan emocionantes. El tipo de misión más grande fuera de las carreras es Gameball. Una pelota cae en el centro de la arena, y cada jugador debe defender su gol al mismo tiempo que intenta anotar en el gol del oponente. En teoría, los jugadores están usando sus habilidades de movimiento y habilidades para superar a sus oponentes y lanzar la pelota hacia la portería. En mi experiencia, cuando se juega contra IA u otros humanos, todo lleva demasiado tiempo y nada se siente particularmente estratégico. Estas misiones son obligatorias para progresar, pero si el personaje que juegas no está especializado en lanzar u otras estadísticas relacionadas con el tipo de juego, puede convertirse en una tarea. El desarrollador ha comentado que la intención es crear un personaje que se especialice en esta área, pero hacerlo comienza a parecer monótono.
preguntas y respuestas de la entrevista de prueba de software
Desbloquear personajes implica completar su serie de misiones; Las misiones para un personaje en particular suelen ser del mismo tipo. Entiendo que tienen sus propias especialidades, pero hacer estas misiones en orden comienza a sentirse como una gran carga, especialmente si el tipo de misión no es particularmente interesante. Recé a todos y cada uno de los dioses que escucharan que cada misión de Gameball sería la última para desbloquear el personaje. Algunas misiones casi no tienen dirección y se sienten sin rumbo y vagas, lo que resulta en frustración.
La dirección del juego en general a menudo se siente sin rumbo. Hay un conjunto básico de misiones a seguir para avanzar en la trama, pero es fácil perderse y / o distraerse con la gran cantidad de otras misiones disponibles. La trama no está configurada con fuerza, y se siente más o menos como si el jugador hubiera sido arrojado a un mundo aleatorio lleno de toneladas de misiones sin sentido. Una vez más, la fortaleza del juego central y las imágenes interesantes hacen mucho para aliviar el mal diseño, pero es difícil no mirar al proverbial hombre detrás de la cortina y sentirse decepcionado. No ayuda que los errores hayan borrado y detenido mi progreso más de una vez.
Crear personajes es una experiencia interesante. Al principio, los jugadores solo pueden elegir una persona encapuchada genérica que no tiene personalidad en absoluto. Como se mencionó, es posible desbloquear más completando una serie de misiones del NPC. Estos personajes vienen con especialidades, generalmente relacionadas con su tipo de misión. Los jugadores pueden personalizar la altura y los colores para hacerlos únicos, y a medida que suben de nivel, pueden agregar modificadores que ajustan la forma en que juegan. Subir de nivel desbloquea nuevas 'ranuras' a las que se les pueden agregar chips modificadores, ajustando porcentajes y números en varias áreas. Estos chips modificadores se desbloquean completando misiones y buscando en el entorno. Por ejemplo, los jugadores pueden querer especializarse en la altura de salto, agregando chips modificadores pequeños y grandes en la mayor cantidad de espacios posible.
Definitivamente hay mejoras en el Jet Set Radio formula aqui. Como mencioné, los controles funcionan muy bien, aunque a menudo falta el contenido de la misión. Puedes pintar con spray, pero equivale a hacer clic con el mouse mucho sobre el área para pintar, no más minijuegos. El estilo está ahí, pero un poco desvaído en comparación con su inspiración. El ambiente antiautoritario también está presente, pero se siente muy forzado debido a la mala escritura y la falta general de énfasis en la trama. Las dos pistas de música creadas por Naganuma son, por supuesto, increíbles, pero no son suficientes para llevar el peso de todo el juego sobre su espalda.
Flotar termina como un juego que es una maravilla para maniobrar y explorar, pero está en desacuerdo con su propio diseño. Hay muchas decisiones peculiares que hacen que todo sea mucho más frustrante de lo que debe ser. Flotar es algo de lo que quería enamorarme desesperadamente, y aunque estoy feliz de haberlo conocido, nos dirigiremos hacia caminos separados.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).