review front mission evolved
Misión frontal puede considerarse uno de el franquicias de juegos de robots gigantes de primer nivel, pero no ha tenido exactamente un buen viaje entre los jugadores occidentales. Recepción comercial tibia para Misión frontal 3 en la primera PlayStation y Misión frontal 4 en la PlayStation 2 más o menos torpedearon las posibilidades de ultramar para Misión frontal 5 , la última iteración de la serie, y posiblemente la última, como un título de estrategia por turnos.
Eso en mente, no es sorprendente que Square Enix intente un ángulo diferente desde el cual, con suerte, arroje una pila a la conciencia del jugador extranjero. Incluso llegó a tocar un estudio occidental, juegos de doble hélice, para desarrollar el siguiente Misión frontal juego, Misión frontal evolucionada . Y no como un juego de rol de estrategia por turnos, sino como un juego de acción en tiempo real.
¿Pero fue un éxito? Es Misión frontal evolucionada ¿Un nuevo y brillante futuro para la serie, o algunos pasos hacia atrás?
Misión frontal puede considerarse uno de el franquicias de juegos de robots gigantes de primer nivel, pero no ha tenido exactamente un buen viaje entre los jugadores occidentales. Recepción comercial tibia para Misión frontal 3 en la primera PlayStation y Misión frontal 4 en la PlayStation 2 más o menos torpedearon las posibilidades de ultramar para Misión frontal 5 , la última iteración de la serie, y posiblemente la última, como un título de estrategia por turnos.
Eso en mente, no es sorprendente que Square Enix intente un ángulo diferente desde el cual, con suerte, arroje una pila a la conciencia del jugador extranjero. Incluso llegó a tocar un estudio occidental, juegos de doble hélice, para desarrollar el siguiente Misión frontal juego, Misión frontal evolucionada . Y no como un juego de rol de estrategia por turnos, sino como un juego de acción en tiempo real.
¿Pero fue un éxito? Es Misión frontal evolucionada ¿Un nuevo y brillante futuro para la serie, o algunos pasos hacia atrás?
cómo crear un nuevo archivo java en eclipse
((salto de página))
Misión frontal evolucionada (PlayStation 3 (revisado), Xbox 360, PC)
Desarrollador: Double Helix Games
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 28 de septiembre de 2010
MSRP: $ 59.99
La gente de Misión frontal El mundo habla en acrónimos. Los bloques de poder global de D.H.Z., O.C.U. y U.C.S. compiten por el control de los elevadores orbitales del mundo, pero un montón de S.O.B.s del S.O.D. preferiría que los costosos Babel-alikes fueran enviados a H.E.L.L. a través de algunos W.M.D.s, con el misterioso S.C.I.O.N. tramando en las sombras. En medio de todo esto está un joven piloto de pruebas, Dylan Ramsey, y su sistema de defensa tecno-mágico, E.D.G.E.
Dicho esto, la historia descarta en gran medida la necesidad de estar familiarizado con la densa historia de la serie. Establecido cincuenta años después del cronológicamente más avanzado Misión frontal título, realmente no necesitará saber mucho más allá del hecho de que un 'Wanzer' es aparentemente lo que la gente decidió llamar una máquina de muerte ambulante de cuarenta pies de altura del futuro presente devastado por la guerra. Desafortunadamente, eso agarra la accesibilidad narrativa además descarta gran parte de Misión frontal La firma de la complejidad geopolítica y la ambigüedad moral. Nunca se preguntará quién está realmente en lo correcto durante la aventura de Dylan. Como resultado, la exposición seca, parecida a un periodista que narra las diversas maniobras militares que tienen lugar entre las misiones regulares se siente fuera de lugar y distrae, en última instancia, irrelevante para lo que realmente tiene lugar durante las misiones y en las escenas.
Hablando de escenas, la mayoría ocurren a través del motor del juego durante las misiones, y están llenas de actuaciones de voz mediocres y pantomima dramática, todo entre personajes encerrados dentro de sus cabinas individuales. Es como ver a dos actores de teatro escupiendo líneas y gesticulando entre sí desde cabinas telefónicas ubicadas en lados opuestos de la calle. Sin duda es entretenido, pero más que un poco incómodo.
Cada uno de Misión frontal evolucionada Las etapas son un viaje estrictamente lineal de punto a punto, que destruye las legiones de wanzers, tanques, torretas y helicópteros enemigos que se interponen entre usted y la próxima escena. El ritmo de la batalla es mucho más rápido de lo que uno esperaría inicialmente de un juego sobre la guerra de robots gigantes, ya que todos los wanzers están equipados con 'patines' propulsados por jet que les permiten deslizarse de un lado a otro a gran velocidad, despejando saltos largos y distancias de cierre , gobernado solo por un medidor de empuje que se agota con el uso. Con el equipo adecuado, también es posible el desplazamiento lateral y el breve vuelo en el aire. Se pueden apuntar partes individuales, como atacar las piernas para impedir la movilidad o dañar los brazos para reducir la precisión. Sin embargo, dado el ritmo del combate, ese nivel de tácticas sutiles es innecesario, excepto en situaciones de mayor dificultad. Simplemente es más conveniente ir a la masa central, con el objetivo de matar en lugar de desactivar. Matar enemigos y dañar jefes también genera un 'E.D.G.E. meter ', que cuando se activa activa lo que es esencialmente el tiempo de bala mecha, ralentiza a los enemigos circundantes, aplica un multiplicador de daño y hace que todo sea monocromático y brillante por un tiempo.
Hay un pequeño problema con ese E.D.G.E. truco, sin embargo. Como la mayoría de los enemigos regulares son fáciles de matar, no vale la pena gastarlos. Al mismo tiempo, incluso en su nivel más alto, no dura lo suficiente ni aumenta la producción de daño lo suficiente como para hacer que las peleas de jefes sean menos que una carga gigante, con usted atrapado con ellas en una arena cerrada, esquivando sus patrones y arremetiéndose periódicamente. reapareciendo recogidas de salud y munición de vez en cuando. Ah, y ¿mencioné que el juego usa pastillas de salud y munición dispersas por el nivel, además de agregar salud regeneradora para el torso principal de tu wanzer? Pues lo hace. Tanto por el realismo, y tanto por hacer que la reparación opcional o las mochilas de munición sean útiles.
cómo revertir una matriz de Java
Si nada mas, Misión frontal evolucionada conserva el extenso sistema de personalización de la serie. Puede gastar dinero (ganado por asesinatos y completar objetivos) para comprar y vender piezas y armas para montar en casi cualquier combinación para hacer su propia máquina de muerte ambulante, equilibrando cuidadosamente el peso de sus grandes pedazos con el poder salida de su torso seleccionado. Pequeños robots Zippy que se lanzan y saltan con dos ametralladoras, gigantes de cuatro patas que montan lanzadores de misiles guiados y bazucas pesadas, monstruos cuerpo a cuerpo con palos y bunkers de pila, o duelistas de francotiradores de largo alcance con robo-rifles con alcance, todos están a su alcance. O, si no le gustan todos los ajustes y retoques, también se ofrecen un puñado de configuraciones preconstruidas. Las 'Habilidades de batalla' también pueden equiparse con armas individuales y tienen una posibilidad aleatoria de activar propiedades como la amplificación de daños o los tiempos de bloqueo acelerados. Double Helix parece entender que el ángulo de personalización es fácil Misión frontal evolucionada es la suite más sólida y han tomado decisiones inteligentes que hacen que ajustar su viaje sea conveniente. Puedes ingresar al garaje entre misiones, y el juego en pantalla te permite volver a personalizar tu wanzer y comenzar la misión desde el último punto de control. Eso es particularmente útil para tratar con jefes. Que te maten en la misión no es una tarea completa, ya que siempre puedes volver al garaje para probar un enfoque diferente, tal vez uno con más misiles o pistolas gatling montadas en los hombros.
Ocasionalmente, Dylan y la tripulación deberán desmontar sus wanzers y caminar para disparar a algunos tipos con rifles de asalto. Estos son fácilmente los momentos más débiles del juego, cuando pasa de un juego mecánico de acción útil a un juego de infantería en tercera persona apenas adecuado. No hay un sistema de cobertura, los enemigos toman demasiadas balas para matar, la munición es demasiado escasa y las secciones son simplemente demasiado blandas. Sin embargo, lo que estas secciones tienen para ellos es que son los puntos en el juego donde hay un sentido real de escala, ya que algunas batallas requieren que Dylan dispare cohetes a los wanzers u otros enemigos del tamaño de wanzer. Evitar por poco las balas del tamaño del torso de uno para disparar algunos disparos con un lanzacohetes puede ser bastante desgarrador. En general, las secciones a pie son lo suficientemente cortas como para no restar demasiado a la experiencia general.
Gráficamente, el juego no es impresionante, muestra entornos suaves y texturas apagadas. Los modelos de robot son detallados, pero el ritmo del juego deja poco espacio para admirarlos fuera de las escenas o el garaje. El diseño de sonido, sin embargo, es excepcional. Las armas tienen un informe fuerte y sonidos distintos. Los actuadores se quejan, los jets rugen y las explosiones a corta distancia amenazan con hacer estallar su subwoofer. En cierto modo, los wanzers ofrecen una actuación 'vocal' más impresionante que los actores de voz.
No pude probar adecuadamente el modo multijugador, ya que era difícil encontrar a alguien con quien jugar incluso tres semanas después del lanzamiento. Sin embargo, los pocos partidos que jugué revelaron una selección adecuada de los tipos de juego deathmatch, team deathmatch y control-point. Por supuesto, las configuraciones personalizadas se pueden realizar en línea, donde es probable que encuentre mucha más oposición creativa que en la campaña en solitario.
En el final, Misión frontal evolucionada se siente más como un paso lateral. Como tirador mecánico, es funcional, pero sin complicaciones. Como parte de la mayor Misión frontal canon, sin embargo, bien puede no existir. Y sin embargo, con todo eso en mente, todavía hay una emoción nerd casi primordial en poder apuntar con la mira a un objetivo y mantener presionado todos de los botones de hombro en su controlador, luego vea (y escuche) cuatro armas distintas, todas sueltas simultaneamente . Ese tipo de emoción de ataque alfa es el tipo que realmente solo puedes obtener de un juego de mecha, sin importar cuán insípido sea el gran esquema de las cosas. Dada la relativa escasez de juegos mecánicos decentes, eso solo justificaría un alquiler de fin de semana.
el mejor antivirus con VPN
Puntuación: 5.0 - Mediocre (Los 5 son un ejercicio de apatía, ni sólido ni líquido. No exactamente malo, pero tampoco muy bueno. Solo un poco 'meh', de verdad).