como derrotar a althyk y nymeia en final fantasy xiv
Dos por el precio de uno
Althyk y Nymeia se unen para tu segundo encuentro con el jefe en el Euphrosyne Alliance Raid en Fantasía final XIV . Al igual que otros jefes de objetivos múltiples en el juego, dos tanques deben mantenerse separados para evitar que mejoren las estadísticas de los demás. El tercer tanque debería estar listo para recoger a un jefe en caso de que un tanque muera, de lo contrario, pueden quedarse cerca de Althyk para ayudar a su respectivo tanque a sobrevivir a un destructor de tanques de dos personas cuando aparezca.
Cada jefe sacrificará algo de su propio HP por el otro si la disparidad de salud entre ellos es demasiado grande, así que ataca al objetivo que esté más cerca. Mantenga DoTs en ambos objetivos para obtener el máximo daño si no interfiere con su rotación. También tenga cuidado con el borde de la arena, ya que aquí puede ser derribado de la arena. Entremos en los detalles.
El destino de Spinner
Al igual que Nophica, Althyk y Nymeia tienen la cortesía de introducir rápidamente su mecánica central en la pelea. Nymeia gritará '¡Haré girar tu destino!' y lanzar rueda giratoria . Este hechizo infligirá una de las cuatro desventajas en todo tu grupo que activará un efecto cuando sus cuentas regresivas lleguen a cero.
Icono de corazón: Este es Atracción arcana . Aparta la mirada de Nymeia al final de la cuenta regresiva para evitar el perjuicio de Seduced.
Icono de sol naciente amarillo: Este es Fiebre arcana . Quédese quieto durante tres segundos cuando la cuenta regresiva llegue a cero para evitar daños por fuego (como el Asiento del Sacrificio).
Ícono de corazón azul al revés: Este es Atracción invertida . Mira hacia Nymeia para evitar la Desventaja Seducida
Icono de sol azul al revés: Este es fiebre invertida . Muévete durante tres segundos para evitar congelarte (de nuevo, como el Asiento del Sacrificio).
A los efectos de aprender esta mecánica, presta atención a las dos primeras opciones. Atracción Arcana o Fiebre Arcana siempre se lanzarán primero, y verás exclusivamente ese hechizo o su contraparte a lo largo de la pelea. Esto hace que sea más fácil hacer un seguimiento de los íconos de desventaja, ya que tendrás el que te presentaron al comienzo de la pelea o el que necesita el comportamiento opuesto para resolverse. Las desventajas de la atracción se pueden resolver fácilmente cambiando de objetivo. Elige a Althyk mientras Atracción arcana está en cuenta regresiva o ve a Nymeia durante Atracción invertida.
Tiempo y marea
Poco después de que se resuelva el primer debuff de Spinner's Fate, todos sufrirán el mismo debuff de antes una vez más. Sin embargo, esta vez Althyk lanzará Tiempo y marea . Esta es otra mecánica central de la pelea, así que úsala como una oportunidad de aprendizaje.
Mientras Time and Tide está conectado a ti, verás que aparece un cuadro de texto que cuenta regresivamente desde tres segundos hasta que 'el tiempo se acelera'. Una vez que la cuenta regresiva llegue a cero, su debuff llegará rápidamente a cero. Para manejar esto, prepárate para resolver tu perjuicio de la forma en que lo hiciste antes del momento en que Time and Tide termina.
Atracción inexorable
Después de esto, Althyk lanzará Axioma para infligir daño en toda la incursión y hacer que aparezcan rayas azul oscuro en el suelo. Pararse en estos infligirá Pesado y le dará una desventaja de Vulnerabilidad Mágica hasta que salga de ellos. Dicho esto, esto tiene un uso casi inmediato para ti.
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Althyk se preparará para lanzar Atracción inexorable , que será telegrafiado por flechas hacia arriba que aparecen alrededor de la arena. Este ataque te lanzará por los aires, pero la desventaja Pesada anula este efecto. Párese en las rayas azul oscuro antes de que Althyk pueda terminar de lanzar, y luego salga inmediatamente después para que las desventajas negativas ya no lo obstaculicen.
hidroritmos
El próximo AoE que verá será una línea azul sólida en el centro de la arena con flechas apuntando hacia afuera en un movimiento en cascada. Este es hidroritmos , y aunque es fácil de esquivar, puede parecer intimidante al principio. La línea AoE pulsará a través de la arena, comenzando desde el centro y extendiéndose hasta el borde de la arena. Si te golpea uno, serás derribado y recibirás daño con el tiempo.
La forma más fácil de manejar esto es permanecer cerca del centro de la arena sin entrar en el AoE telegrafiado. Una vez que se activa el AoE inicial, muévase hacia donde golpeó y estará a salvo de todos los AoE posteriores. Puedes esquivar los otros AoE de esta manera, ya que también caen en cascada, por lo que los jugadores cuerpo a cuerpo pueden aprovechar esto para mantener el tiempo de actividad del daño. Esta es otra mecánica que se repetirá más adelante en la pelea, así que mantén los ojos bien abiertos.
hidrostasis
De acuerdo con el tema 'el agua te empuja hacia atrás', Nymeia preparará a continuación hidrostasis . Esto hará que aparezcan tres charcos de agua numerados en un triángulo alrededor de la arena. Una vez que la gran gota de agua sobre cada charco golpea la arena, el grupo será empujado hacia atrás y sufrirá daños leves.
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Esta es otra mecánica que no es tan mala una vez que sabes qué esperar. Colóquese cerca del charco marcado para que se dispare primero para que lo empujen hacia el segundo charco. Haz lo mismo en el segundo charco para empujarte hacia el tercero. Si estropeas esta mecánica, puedes usar Arm's Length o Surecast para evitar por completo hasta dos de los efectos de retroceso. Sin embargo, puede estropear fácilmente el momento de esto, así que solo planee la inmunidad de retroceso si está en apuros o si ya se siente cómodo con la pelea.
Más adelante en la pelea, Hydrostatis se lanzará nuevamente con la adición de Time y Tide atados al tercer charco. Esto cambiará su orden de retroceso a 3-1-2 en lugar de 1-2-3. De lo contrario, resuelve esta mecánica de la misma manera que antes.
¡Esa es la pelea!
En este punto, estarás aproximadamente a la mitad del encuentro. Se le presentará Atracción invertida o Fiebre invertida cuando Spinner's Fate se lance a continuación, pero notará la animación de la carta volteándose en esta iteración de la mecánica. Esto hace que sea fácil decir que deberías estar haciendo lo contrario de lo que hacías antes.
Si bien las mecánicas comenzarán a superponerse una encima de la otra (por ejemplo, Hydrothymos se lanzará mientras se resuelve Spinner's Fate), solo manéjalos secuencialmente y estarás bien. Allí técnicamente Aquí hay un temporizador de enfurecer, pero deberías tener tiempo de sobra para despejar el encuentro. ¡Concéntrate en mantenerte con vida y avanza con seguridad a la próxima pelea de jefes en Euphrosyne!
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