journey took thatgamecompany into bankruptcy
Pasé un año por encima del presupuesto
D.I.C.E. de Jenova Chen. Cumbre de hablar sobre mi juego favorito del año pasado, Viaje , se movía por muchas razones, pero me conmovió especialmente cuando escuché que su equipo, esa empresa del juego, se declaró en bancarrota en la lucha por terminar el juego.
Después de los dos años asignados en desarrollo, Viaje Todavía no estaba allí. No se trataba de alcanzar los picos y valles emocionales que esperaban alcanzar. Esto los dejó con una decisión aproximada: enviar el juego tal como está o volver a él para que sea tan emotivo como habían esperado originalmente.
(ALERTA DE SPOILER)
Chen contó una historia sobre cómo un probador de jugadas hizo que el juego se congelara al final, donde tu personaje muere. Si bien el final del juego no se estaba probando bien al final del segundo año, este jugador en particular se movió como si lo terminara todo antes de ascender a la cumbre para el final perfecto de la tragedia. Esto hizo que Chen y su equipo pensaran en cómo podrían profundizar más para hacer que la ola emocional final, desde la profundidad hasta el clímax, sea más conmovedora.
Se acercaron a Sony para pedir otro año para alcanzar el ancho de banda emocional que sabían que podían, pero incluso con esa extensión concedida, el trabajo fue incluso más allá de este tercer año. Chen dijo que en el último medio año algunos empleados trabajaron sin remuneración. Se sumergieron en sus propios fondos para terminar, llevándolos a la bancarrota en el último año.
diferencia entre el caso de prueba y el escenario de prueba
Pero el tiempo que pasaron ese año pasado realmente hizo Viaje . Hicieron mucho trabajo para asegurarse de que el jugador pasara por cada emoción. Por ejemplo, cerca del final en la montaña, en la nieve, crearon nuevas animaciones para el viaje para mostrar una lucha, haciendo que el jugador se sienta más débil y menos capaz. Agregaron nuevas áreas en la sección de montaña y trabajaron en la serpiente de piedra para aumentar la experiencia.
La cumbre, la gloriosa sección final del juego, estaba originalmente en rails en versiones anteriores. Lo cambiaron a roaming libre, agregaron surf desde el principio y se aseguraron de que los jugadores tuvieran total libertad para caminar hacia la luz.
Chen dijo que tres de los 25 evaluadores de la versión final lloraron al finalizar.