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La mitad de bueno de lo que recuerdas
Media vida Fue como un truco de magia. Era un juego que podías mostrar a las personas que no eran jugadores y que entrarían en él, una droga de entrada. Un juego real (no un libro de rompecabezas glorificado como Myst ) que tenía el estilo cinematográfico y la presentación para absorber a todo tipo de personas. Fue ese viaje en tren al comienzo del juego, convirtiendo a Gordon Freeman en un tipo con un trabajo interesante, pero en última instancia mundano.
Fue cómo no conseguiste un arma en la mano hasta casi una hora de profundidad en el juego. Era el entorno de laboratorio semi-creíble que dependía de que buscaras pistas y direcciones en el mundo, encontraras respiraderos y trataras de atravesar un edificio entregado al caos. Estas ideas son viejas ahora, pero en 1998 todas fueron innovadoras.
A pesar de todos mis elogios, en realidad nunca lo terminé. Me desvanecí en el juego aproximadamente dos tercios del camino porque, bueno, Counter-Strike . Era un adolescente que acaba de descubrir las alegrías del multijugador en línea y me lancé de cabeza a la piscina de pistolas, rehenes, bombas y una charla constante y sin fin que hizo que Counter-Strike lo que era. Luego Día de derrota salí y perdí un año o más de mi vida asaltando playas y diciendo 'Bren gun' más veces de lo que nadie debería haber tenido y nunca volví al laboratorio de Nuevo México y las aventuras de Freeman. Dejé el mundo colorido, extraño, apenas torcido de la realidad de Media vida ir a disparar a la gente en mapas marrones y grises fangosos. En los años transcurridos desde esa decisión, siempre me sentí un poco avergonzado.
Mesa Negra (PC)
Desarrollador: Crowbar Collective
Editorial: Crowbar Collective
Lanzamiento: 5 de mayo de 2015
MSRP: $ 19.99
Ahora que he tenido la oportunidad de reproducir el original (editado selectivamente) Media vida a través del increíble esfuerzo de reproducción de Mesa Negra (que tuvo su primera parte lanzada hace aproximadamente tres años), no estoy seguro de que esa elección fuera tan incorrecta. Al final creo que me equilibré. Media vida fue un juego monumental que siempre será recordado legítimamente como una obra maestra de su tiempo, pero probablemente no sea tan divertido como lo recuerdas (los disparos en la cabeza, por otro lado, son, y siempre serán, una fuente eterna de alegría).
Lo primero es lo primero, Crowbar Collective ha hecho un trabajo asombroso al arrastrar Media vida en la era moderna. Este no es un mero puerto como Fuente de vida media que usaba todos los mismos recursos que el original con un poco de saliva y pulido agregado en forma de una resolución más alta y algo de iluminación dinámica. Mesa Negra es una nueva versión, construida desde cero para realizar plenamente la visión de lo que Media vida podría estar en máquinas modernas.
Más que un remake directo, el Crowbar Collective ha jugado con los detalles del juego. Mesa Negra reconstruye, recorta y expande diferentes partes del original para una experiencia más fluida, sin dejar de ser fiel a lo que fundamentalmente hizo Media vida lo que era. Hay nuevos acertijos para resolver, áreas nuevas y ampliadas para explorar, y la disponibilidad de municiones y suministros ha sido superada y empujada por un equipo que ha pasado años agonizando por el ritmo del juego.
Las escenas de acción son frenéticas y agresivas, con un montón de munición repartida para lidiar con los enemigos adicionales y piezas de mayor tamaño proporcionadas por Mesa Negra . Pero cuando la acción se ralentiza y Gordon es guiado hacia la evasión y la precaución, los suministros caen a un nivel de escasez de horror casi de supervivencia. El empuje y el tirón de la tensión y la acción, pasar de una rata en las paredes a un ejército de un solo hombre fue una de las cosas más interesantes sobre Media vida y Mesa Negra lo clava mejor que el original.
Algunas áreas, como la secuencia On A Rail, que duramente se quedaron en el original, se benefician de la edición. A veces más no siempre es mejor y Mesa Negra hace algunos cortes inteligentes para deshacerse de los aspectos más esponjosos y frustrantes del original. Todas las ediciones son una mejora del juego. De hecho, diría que probablemente podrían haber blandido la navaja un poco más.
Tal vez fuimos más tolerantes con las cantidades rampantes de mierda en 1998. O sospecho que nuestros recuerdos de Media vida beneficiarse de una saludable ayuda de nostalgia y una gran apreciación por todo lo que hizo el juego para el diseño moderno del juego. Media vida Básicamente escribió el libro sobre la narrativa inmersiva, la exploración en primera persona y la inteligencia artificial estratégica para los enemigos, tenía que ser divertido, ¿verdad?
¿Mas o menos?
Hay buenos momentos para tener en Mesa Negra . Cuando el juego funciona, puedes decir fácilmente por qué Media vida es tan altamente considerado como un clásico. Pero luego hay un lado oscuro que se avecina; una gran cantidad de horas cuando el juego se niega obstinadamente a ser divertido. Las secuencias subacuáticas excesivamente largas que te hacen buscar en la oscuridad algún rincón o grieta que te perdiste cuando las últimas burbujas de oxígeno salieron de tus pulmones. El repugnante torpeza de tratar de moverse alrededor de los escombros habilitados para la física, y mucho menos cuando el juego te exige que intentes hacer un salto específico o escapar de una pantalla que hace vibrar la torreta automática en esas condiciones. Las arbitrarias trampas instantáneas y los monstruos que te obligan a volver a las pantallas de carga y a más de un par de momentos que no puedes evitar sin habilidades precognitivas activas.
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Incluso con una edición cuidadosa y una mente para igualar el ritmo del original, Mesa Negra todavía trafica en una cantidad casi desmesurada de retrocesos y desviaciones. Hubo varias secuencias en las que la solución a la situación en la que me encontraba era tan incómoda y difícil que estaba seguro de que lo estaba haciendo mal. De particular desdén fue una secuencia prolongada ambientada en una instalación de eliminación de desechos que fusionó todas las 'alegrías' de la exploración de agua, trampas de muerte instantánea, saltos precisos entre cintas transportadoras en movimiento y diseño de mapa confuso en un solo agujero negro ultradenso de anti- diversión tan terriblemente oscura y desgarradora del espíritu que todavía no estoy seguro de haber escapado por completo de ella.
Tal vez estoy siendo duro con eso, pero recuerdo Media vida ser más inteligente Recuerdo que me gustó más su mundo y sus personajes. Tal vez sea la edad o tal vez los juegos acaban de avanzar, pero esta vez estaba más exasperado que divertido por las travesuras del equipo de investigación de Lambda. El juego tiene uno broma: te acercas a un poindexter en una bata de laboratorio, dice algo tonto / presumido / abrasivo, luego inmediatamente se precipita hacia las balas / fuego / devorando las mandíbulas (cualquier opción haría que lo que dijo parezca más irónico).
Me gusta imaginar a Freeman dándole a las sobras de sangre una sonrisa de complicidad cada vez. De acuerdo, es una broma divertida las primeras dos o tres veces que aparece, pero cuando estás a las nueve horas de profundidad en el juego y el Profesor Egghead todavía está predeciblemente metiéndose en el fuego cruzado, el desmembramiento se vuelve un poco rutinario.
Creo que es interesante que casi todas mis críticas por Mesa Negra está directamente relacionado con el contenido del original Media vida . Cualquier otro esfuerzo es fantástico. Este juego se ve muy bien, especialmente teniendo en cuenta sus raíces como un mod impulsado por la comunidad. La banda sonora de las composiciones originales es maldito golpeando . Cada edición y cambio que hicieron al juego fue para mejor. Casi me hace desear Mesa Negra no era un remake con cortes de Media vida . Me pregunto si el equipo hubiera sido mejor servido para hacer sus propias cosas, o tal vez inspirado por los eventos de Media vida 'completa reinvención del juego original.
A mi modo de ver, hay dos audiencias potenciales para Mesa Negra . Hay jugadores que se perdieron el original en su apogeo porque eran demasiado jóvenes, o no tenían una PC, o pensaban que la perilla de Freeman en la caja lo hacía parecer un títere de barista, pero aman los otros juegos de Valve y quieren comprobar fuera el clásico legendario que lo comenzó todo. Entonces, también tienes los verdaderos fanáticos azules del original, la generación que cortó sus dientes Media vida y recuérdalo como una experiencia maravillosa y en expansión mental a quien le encantaría recuperar la alegría de esos días embriagadores.
Estoy en la posición un poco incómoda de decirles a ambos campamentos que probablemente puedan pasar Mesa Negra , a pesar de que realmente respeto el trabajo que el equipo de Crowbar Collective ha hecho con él.
Si quieres jugar un gran Media vida juego que ha envejecido bastante bien, Half-Life 2 y los capítulos que lo acompañan son fantásticos y Valve prácticamente les entrega cada venta de Steam. Esos juegos tienen todas las mejores partes del original. Media vida , mientras se corta la mayor parte de la paja que lo empantana. Si no jugaste Media vida En el pasado, realmente no puedo imaginar a alguien disfrutándolo como un juego. Tal vez como una curiosidad académica, pero no como una experiencia de juego.
Si te encantó el original, es muy probable que encuentres algo que valga la pena en Mesa Negra . Realmente es la mejor forma de jugar. Media vida . Dicho esto, también puedes encontrar algo que no te gusta. Una terrible verdad, un terrible secreto, saber que uno de tus juegos favoritos es realmente un fastidio jugar. Sería mejor dejar esos recuerdos agradables como están.
Todavia hay mas Mesa Negra venir; el juego está en acceso temprano y en este momento la historia concluye en un cliffhanger justo antes de los niveles de Xen, donde Freeman es empujado a un mundo alienígena de molestos saltos de plataforma y bastardos alienígenas flotantes. Crowbar Collective está trabajando activamente en ese capítulo final y planea incluirlo en el lanzamiento completo. Teniendo en cuenta que incluso los fanáticos más firmes del original generalmente reconocen que 'el juego fue perfecto (excepto los niveles de Xen)' No creo que esos últimos niveles realmente alteren mi opinión personal sobre el juego. Sin embargo, diré esto, no puedo esperar a lo que sea que haga Crowbar Collective a continuación.