review fate extra
La PSP, junto con la DS, ha sido un último refugio para los juegos de rol japoneses. Empresas como Atlus, XSEED y Aksys Games han mantenido vivas estas computadoras de mano, así como el género mencionado anteriormente, al continuar alimentando a los jugadores estadounidenses con algunas de sus mejores experiencias, incluso después de su desaparición.
Nintendo se mudó a la 3DS, y la potencia portátil de Sony, la Vita, está a solo unos pocos meses de distancia. Es un momento emocionante para jugar sobre la marcha, pero a medida que la anticipación llega al clímax, no significa que debamos olvidarnos de los sistemas que todavía están aquí; todavía respirando. Aksys Games no ha olvidado y Destino / EXTRA , su último esfuerzo, es un ejemplo de cómo estos sistemas continúan generando experiencias valiosas.
Destino / EXTRA (Playstation Portátil)
Desarrollador: Type-Moon, ImageEpoch
Editorial: Aksys Games
Fecha de lanzamiento: 1 de noviembre de 2011
MSRP: $ 29.99, ($ 39.99 Edición limitada)
El universo Fate ha tenido una existencia algo limitada en los EE. UU. Personalmente, mi familiaridad se extiende a haber visto el Noche de estancia de destino serie de anime (que irónicamente se basa en su novela visual) y casualmente sabiendo del luchador de PSP: Destino / códigos ilimitados . Sin embargo, disfruté mucho del anime, por lo que la idea de jugar un RPG influenciado por el Destino, ambientado en el universo paralelo de Image-Epoch, no menos, me intrigó rápidamente.
El mundo de Destino / EXTRA se abre entre los confines de la Academia Tsukumihara, que sirve como el centro principal de los juegos. Como estudiante, asistes a clases, conversas con estudiantes e incluso investigas (como reportero de la escuela) rumores relacionados con los extraños sucesos sobrenaturales que han estado sucediendo en el campus. Es en esta introducción, que es bastante larga, que se da cuenta de que este juego es más que un juego de rol típico y, de hecho, a veces, en realidad se parece más a una novela visual. Por otra parte, desde el mensaje de advertencia que sigue al comienzo del juego, alertando a los jugadores sobre el potencial de callejones sin salida, debería haber estado listo para ese giro.
Debido a sus lazos con su pasado visual novedoso, Destino / EXTRA Es un esfuerzo muy pesado de texto. Mientras se deja el audio japonés (expresado por muchos de los originales Noche de estancia de destino 'intérpretes') no se habla todo el diálogo en el juego. Afortunadamente, el juego se beneficia de tener una de las mejores localizaciones escritas que he leído en bastante tiempo, lo que hace que el ritmo semi-letárgico de la introducción sea tolerable. Es un viaje extraño y desconcertante a la narrativa principal del juego, pero una vez que se desarrollan los eventos de apertura y se establecen los procedimientos para la próxima Guerra del Santo Grial, Destino / EXTRA comienza a brillar como una experiencia RPG única para la PSP. Al principio, se produce una sensación muy ligera de Persona 3 (en términos de estética y algunas mecánicas), pero a medida que las horas comienzan a desaparecer, se hace cada vez más evidente que se trata de una bestia propia.
Una vez que se complete la introducción, los jugadores tendrán la oportunidad de elegir uno de los tres sirvientes diferentes para usar en la aventura del juego: Saber, Archer y Caster, así como decidir el género de los protagonistas. La clase Saber es tu típico luchador cuerpo a cuerpo, el Archer es el mejor para el combate a distancia, y el Caster es el mejor con habilidades mágicas. Fui con Saber en mi juego, ya que quería que mi experiencia fuera lo más cercana posible al anime, pero elegir cualquiera de las otras clases no solo afecta la dificultad de los juegos, sino también la forma en que se desarrolla la historia. Con cada servidor con su propia personalidad única, realmente aprecio el hecho de que no todos los jugadores experimentarán el mismo viaje hasta el final.
A medida que se desarrolla la narrativa principal, te encuentras en un extraño mundo virtual, que se parece idénticamente a la Academia Tsukumihara, y como parte de la Guerra del Santo Grial. Un torneo, hasta la muerte, por el legendario artefacto de la leyenda que le otorgará al ganador su deseo más profundo. Sin recordar su pasado, ganar el torneo es imprescindible ya que el fracaso resulta en la muerte en el mundo real. Es una motivación simple para obligar a uno a luchar, pero finalmente el deseo de conocerse a sí mismo: una disección brillante de la psique humana por los escritores de Destino / EXTRA - Sirve como un amplio incentivo para seguir adelante, incluso cuando el combate comienza a ser mundano.
En su mayor parte, aunque el sistema de batalla es tan divertido como una prueba de capacidad mental. Cada ronda, se selecciona un nuevo oponente, y se da un tiempo de preparación de una semana antes de la pelea. La preparación para cada batalla se desarrolla de dos maneras: ganando fuerza en la arena luchando contra enemigos; y mediante la recopilación de datos tácticos sobre el oponente para descubrir su verdadera identidad. Si está familiarizado con la franquicia de Fate, sabrá que cada servidor enemigo de la serie es en realidad un guerrero famoso, real o mitológico, y por lo tanto contiene las debilidades de esa persona. Esto es definitivamente Destino / EXTRA El punto fuerte es que el proceso de recopilación de datos sobre cada servidor muestra aún más la excelente localización y ayuda a avanzar la historia.
Adquirir tanta información como sea posible, puede ser el aspecto más importante para una batalla de sirvientes. Cuanto más se sepa, más fácil será predecir sus ataques con el sistema de batalla de piedra, papel y tijera muy simple del juego. Hay tres movimientos básicos: atacar, bloquear y romper; que, cuando se planifica en consecuencia, contrarrestará el movimiento del enemigo y negará cualquier posible daño recibido. Fuera de las batallas de sirvientes, las peleas enemigas regulares se mueven bastante rápido una vez que se descubre el patrón de un enemigo. El combate es muy agradable en Destino / Extra , pero con solo un personaje en tu grupo y una cantidad muy limitada de adversarios por arena, pueden convertirse en horas extra un poco tediosas. Afortunadamente, las batallas no son aleatorias, lo que permite esquivarlas con un poco de habilidad, pero cuando estás haciendo tu tercer viaje del cuarto a través de una arena que parece prácticamente idéntica a la última, el juego puede comenzar a arrastrarse.
Desafortunadamente, un ritmo lento es Destino / EXTRA El mayor problema. Si bien el juego tiene un elenco de personajes muy ecléctico y bien escrito, se encuentra básicamente repitiendo el mismo proceso una y otra vez durante el torneo: recibe un nuevo oponente, lucha y sube de nivel en la arena, y recopila suficiente información para tener la táctica ventaja. Mientras algunos sirvientes mezclan la forma en que avanzas por la arena (colocando trampas de veneno o teniendo misiones de búsqueda del tesoro), todo comienza a sentirse igual después de la cuarta ronda de competencia, lo cual es una pena teniendo en cuenta lo interesante que es la narrativa.
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Visualmente, sin embargo, el juego se ve muy fuerte. Los modelos de personajes y el arte se ven sorprendentemente precisos y realmente capturan la esencia del anime de los juegos, especialmente en el combate. De hecho, el combate tiene algunas de las mejores imágenes que he visto en un juego de PSP. Lamentablemente, los entornos, la arena y la Academia Tsukumihara, son bastante sencillos y carecen de presencia real. Destino / EXTRA La música es agradable, en su mayor parte, pero con la historia girando en torno a las mismas áreas, la música se encuentra esencialmente en repetición. Se adapta bien, pero como el resto del juego te hará sentir como Bill Murray en Día del cerdo de tierra .
Aksys Games clavó la localización con Nueve horas, nueve personas, nueve puertas y lo han vuelto a hacer con la excelente escritura en Destino / EXTRA . Desafortunadamente, un mar de monotonía y repetitividad plaga el potencial del juego para ser uno de los juegos de rol de élite de PSP. Si bien mecánicamente es una experiencia sólida de principio a fin, es una píldora difícil de tragar para cualquiera que no sean fanáticos de la propiedad o aquellos que buscan una pequeña novela visual en su juego de rol. De todos modos, si estás buscando una aventura que traiga un poco más a la mesa en el departamento de historia y no te importe la caminata por más de 40 horas de juego, Destino / Extra , al final, podría ser lo que estás buscando.