review ys i ii chronicles
A pesar de su estatus como una franquicia de RPG de acción 'clásica', con raíces que se remontan a 1987, personalmente nunca había tenido ninguna experiencia con la serie hasta que escuché sobre Tutor de mecanografía Ys en 2006. Casi cinco años después, los dos primeros juegos de la serie están viendo otro relanzamiento (se lanzó un remake de DS en 2009), esta vez en la PSP. Al entrar en esto, no fomenté buenos recuerdos de la infancia, y tenía la intención de juzgarlo como un juego lanzado para la PSP en 2011.
De lo contrario, todo lo que puedo decir antes del salto es que desearía haberme quedado solo Tutor de mecanografía Ys .
Ys I y II Crónicas (PSP)
Editorial: XSEED Games
Desarrollador: Nihon Falcom
Lanzamiento: 22 de febrero de 2011
Precio: $ 29.99 (minorista), $ 24.99 (descarga)
Antes de discutir los verdaderos fastidios de Ys I y II Crónicas, tal vez sería mejor comenzar con los puntos ligeramente más altos. Una cosa sobre Ys Lo que es inusual entre las franquicias de JRPG de larga data es que los personajes y eventos de juegos anteriores realmente se trasladan en una gran trama general. Esto funciona en Ys El favor, ya que la trama en sí es bastante espectacular; La historia sigue a Adol Christin, un misterioso espadachín pelirrojo mudo que se lava en una isla en busca de aventuras, y finalmente termina salvando al mundo de un gran poder maligno. Es casi tan estándar como puede ser un cuento de JRPG, pero el hecho de que se lleve a cabo entre el primer y el segundo juego es refrescante.
Una cosa que Ys II hace mejor que Ys I Está presente el diálogo encantador. Mientras que el primer juego se toma a sí mismo muy en serio, el segundo parece un poco más alegre, con unas cuantas líneas torpes y cuarto que rompen la pared. Cada demonio en Ys II tiene una cadena de texto, y algunos son suficientes para sacar una sonrisa.
Para los juegos que se lanzaron originalmente hace más de veinte años, el equipo de desarrollo hizo un trabajo adecuado al actualizar los gráficos y el sonido. Las imágenes son nítidas y detalladas, aunque la dirección de arte es bastante genérica. Es cierto que es bastante entretenido ver a los enemigos derrotados explotar en una pila de sangre y piezas de armadura. La música, que es reconocida por ser una de las mejores del género, suena bien por lo que es. La mayoría de las pistas realmente no tocaron un acorde conmigo, por así decirlo. Un par de canciones cargadas con guitarra eléctrica cursi eran un poco discordantes y fuera de lugar para el escenario de fantasía, y una en particular (el tema del mundo en Ys I ) fue tan desagradable que me hizo apagar el sonido. Para aquellos interesados en la música, debe tenerse en cuenta que la versión comercial viene con un CD de banda sonora, mientras que la versión descargable no.
lo que ves es lo que obtienes creador web
El último punto fuerte que Ys I y II Crónicas tiene, y algunos pueden considerar esto un poco en contra, es que para los JRPG, ambos son relativamente cortos. Terminé cada juego con aproximadamente diez horas cronometradas en el temporizador, aunque, sinceramente, probablemente era más cercano a las doce, considerando la cantidad de veces que morí y volví a cargar desde una salvación anterior. Dicho esto, cualquiera que disfrute los juegos lo suficiente puede encontrar algún valor de repetición, ya que hay múltiples configuraciones de dificultad y un modo de ataque de tiempo de ataque del jefe.
Los elementos negativos reales en Ys I y II Las crónicas se derivan del hecho de que estos son juegos antiguos con diseños antiguos. Remakes como este pueden actualizar los elementos cosméticos, pero se hizo poco para actualizar la forma en que se juega el juego.
El combate es el primer punto de fricción obvio real. En lugar de tener un botón de ataque, Adol atacará automáticamente a los demonios con los que se encuentre, y dependiendo de su ángulo de ataque, pueden tomar represalias o no. Suena único y ahorra mucho tiempo y esfuerzo, pero es uno de los combates más suaves que he experimentado. Esencialmente equivale a Adol jorobando a los demonios hasta que uno de ellos explota, excepto después de los primeros cien más o menos, no es tan genial como parece.
Ys II mejora la mecánica al darle a Adol el poder de la magia, por lo que en lugar de toparse con demonios sin piedad todo el día, puede dispararles una bola de fuego. De hecho, dado que la bola de fuego es la única magia de ataque, se usa para derrotar a casi todos los jefes en Ys II . Para el crédito del juego, los jefes realmente cambian las cosas lo suficiente (algunos hacen que el juego se sienta más como un infierno de balas) para ser brevemente entretenido, pero aparte del modo de prisa del jefe, son pocos y distantes.
La forma en que funcionan la magia, el inventario y el equipo también es un poco desconcertante. En su mayor parte, Adol puede cambiar libremente qué elemento se ha equipado en un momento dado. Sin embargo, durante las batallas de jefes, cuando más necesita la habilidad, está encerrado en cualquier configuración que tenía cuando entró en la habitación. Donde podría haber habido una estrategia para cambiar los anillos a mitad de la batalla dependiendo de las circunstancias, no la hay. Aún más agravantes son los artículos de salud. En Ys I , Adol ni siquiera puede usar una hierba curativa durante una batalla de jefes (la única vez que lo necesitaría), y en Ys II , no puede cambiar entre los diferentes elementos de curación que tienen varios efectos.
Otro elemento de juego que simplemente no vuela hoy en día es el diseño de niveles. Aunque los mundos de los juegos no son técnicamente grandes, son exasperantemente confusos. La mayoría de las mazmorras son laberintos frustrantemente complicados, con callejones sin sentido y diferentes secciones que son visualmente indistinguibles entre sí. Este problema se agrava por el hecho de que no hay un mapa en el juego para hacer referencia. Parece que hubiera sido algo bastante fácil de implementar, pero eso probablemente reduciría el tiempo de juego a la mitad, ya que el jugador no estaría desperdiciando tanto tiempo en visitar áreas innecesariamente simplemente porque navegar por el mundo es muy engorroso.
preguntas y respuestas de la entrevista del servicio web
Corto como Ys I y II puede ser para juegos de rol, todavía se sienten acolchados para alargarlos. Al igual que muchos juegos antiguos, el jugador recibe muy poca instrucción a veces, y debe tropezar con la solución deseada al usar todos los elementos de inventario posibles y explorar cada pequeño rincón y grieta. La necesidad de los desarrolladores de aumentar artificialmente la longitud es más evidente al subir la mazmorra final de veinte pisos en Ys I , solo para llegar a la cima y descubrir que la puerta está cerrada, y Adol debe retroceder hasta el décimo piso para obtener el cristal de desbloqueo de un NPC con el que ya ha hablado. Excepto, por supuesto, que el juego no dice explícitamente que eso es lo que hay que hacer, solo que la puerta está cerrada y que alguien en algún lugar puede ayudarlo.
Además, dado que Adol solo puede llevar un puñado de elementos de curación a la vez, la mayoría de la curación se realiza con reliquias que regeneran automáticamente la salud mientras se está quieto. Regenerar la salud no es un concepto terrible por sí solo, y de hecho Ys sería aún más frustrante sin él, pero sucede tan lentamente y el daño puede ser tan severo que parece que cada pocos minutos en una mazmorra, el jugador tiene que detenerse y no mirar nada durante veinte segundos antes de continuar.
Cuando se trata de eso, los pocos puntos altos poco frecuentes donde Ys I y II Crónicas hacer algo encantador con el diálogo o participar en las peleas de jefes simplemente no compensa la mayoría de los juegos que son viajes abismales a través de laberintos poco interesantes con poca dirección sobre qué hacer o dónde ir. Las únicas personas que puedo imaginar disfrutando de esta nueva versión son fanáticos nostálgicos de los juegos originales o fanáticos de los juegos más nuevos que desean aprender sobre los viajes anteriores de Adol. Y para ambos casos, probablemente ya verificaron el remake de DS que salió hace dos años. La mayoría de los demás querrán mantenerse alejados de esto.
Puntuación: 3.0 - Pobre (Los 3 salieron mal en algún punto de la línea. La idea original podría ser prometedora, pero en la práctica el juego ha fallado. A veces parece ser interesante, pero rara vez).