review tony hawk ride
¿Alguna vez quisiste subirte a una patineta, pero simplemente no pudiste encontrar el tiempo para salir de tu sala?
Después de haber perdido una gran cantidad de participación en el mercado y la mente de su competencia, Activision volvió a la mesa de dibujo y el resultado finalmente llegó al mercado. Introduciendo Tony Hawk: paseo , El intento de Activision de revivir su popular franquicia de skateboard con un innovador controlador de detección de movimiento que se asemeja a una patineta de la vida real.
¿Pero es bueno? Es Tony Hawk: paseo vale la pena su alto precio de admisión? Sigue leyendo para descubrirlo.
Tony Hawk Ride (Xbox 360 (revisado), PlayStation 3, Wii)
Editorial: Activision
Desarrollador: Robomodo (Xbox 360, PlayStation 3), Buzz Monkey (Wii)
Lanzamiento: 17 de noviembre de 2009
MSRP: $ 119.99
Por adelantado, hay que decir que no hay muchas cosas positivas que puedas decir sobre Tony Hawk: paseo . Si está leyendo esta crítica con la esperanza de que justifique una próxima compra o un regalo navideño, ha venido al lugar equivocado. Hay muchas palabras entre este párrafo y el último, así que te haré el favor y te ahorraré algo de tiempo. Tony Hawk: paseo Es uno de los títulos más decepcionantes y frustrantes en la historia de los videojuegos. La versión Atari 2600 de E.T. Puede que finalmente haya encontrado su partido.
Siempre me han enseñado que si no tienes nada bueno que decir, no lo digas en absoluto. Pero dado que tengo la tarea de revisar esta nueva versión del 'género' del juego que Tony Hawk (con la ayuda de Activision y Neversoft) popularizó, no tengo otra opción. Así que déjame sacar las cosas buenas del camino primero.
Tony Hawk: paseo presenta un controlador de skateboard con detección de movimiento como su truco principal, que en papel definitivamente suena intrigante. La idea es proporcionar a los jugadores una experiencia completamente diferente a cualquier cosa que se haya visto antes en la sala de estar, llevando los juegos de patinaje al siguiente nivel al permitir que los jugadores reflejen más de cerca la actividad de la vida real del skate.
El periférico en sí es impresionante, grande y resistente, capaz de resistir los golpes y abusos necesarios para realizar los movimientos que requiere el juego. El tablero presenta un agradable acabado tipo 'cinta de agarre' que evita que sus pies se deslicen sobre el tablero, siempre que use zapatillas o esos cómodos calcetines Totes con los agarres de goma.
El tablero en sí tiene dos acelerómetros internos para detectar el movimiento de adelante hacia atrás y de lado a lado, junto con cuatro sensores a cada lado del tablero para detectar el movimiento de las manos (y, a veces, el pie). Es un periférico inteligente e innovador, bien construido y, en teoría, debería proporcionar esa experiencia de patinaje de la 'vida real'. La palabra clave, por supuesto, es 'debería'. Más sobre esto en un momento.
Tony Hawk: paseo También tiene una banda sonora bastante grande y variada, continuando una larga trayectoria Tony Hawk Tradición del videojuego. La banda sonora abarca desde pistas sólidas y sorpresas hasta melodías en su mayoría inofensivas que, aunque no representan particularmente la cultura del skate de los 80 que el juego intenta aprovechar, funcionan lo suficientemente bien en el contexto del juego.
Bien, eso es todo por lo positivo, ya que los problemas con el juego comienzan casi de inmediato cuando colocas el disco en tu consola.
Tony Hawk: paseo comienza haciendo que calibres el controlador de la patineta del juego. Es un proceso de cinco a diez minutos que requiere que pises el tablero en cuatro lugares, despejes el área de cualquier obstrucción y escuches un sonido aburrido. Tony Hawk mientras trata de fingir emoción por el juego y el periférico de videojuegos más avanzado del mundo. Una vez que calibra, está listo para comenzar, y no debería tener que calibrar nuevamente a menos que cambie las baterías, o a qué consola está conectada la placa.
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Por supuesto, volví a calibrar el tablero varias veces después de iniciar el juego esa primera vez, porque estaba seguro de que había hecho algo mal. Al principio de los tutoriales del juego, descubrí que tenía problemas para lograr lo que consideraría los movimientos más básicos.
Ejemplo: simplemente navegar por su patinador, moverlo de izquierda a derecha, es una tarea frustrante y desgarradora. Si bien los tutoriales del juego señalan que simplemente solo tienes que hacer movimientos leves, incluso esos movimientos leves a veces pueden hacer que tu patinador se desvíe mucho en la dirección que elijas.
Afortunadamente, el juego viene en tres sabores de dificultad para ayudar con esto: Casual, Confiado y Hardcore. Confidente es la configuración predeterminada del juego, que no te ofrece una ruta guiada y te permite dirigir a tu patinador como mejor te parezca, proporcionando solo pequeños empujones para ayudarte a alinear trucos. Hardcore (desbloqueado después de algunas carreras Confident exitosas) despega por completo las ruedas de entrenamiento. Casual coloca a tu patinador sobre rieles, sigue un camino guiado y te permite concentrarte en trucos.
Después de una buena hora más o menos gritando blasfemias en la pantalla (fue una molestia molesta, casi imposible, simplemente navegar por mi skater a través de los puntos de control en el tutorial para principiantes 'así es como te mueves'), pasé el resto de mi tiempo en Casual , esperando poder al menos disfrutar haciendo trucos.
No hay tanta suerte. Si bien ir 'sobre rieles' Casual hizo que el juego fuera un poco menos frustrante, rápidamente se hizo evidente que no tenía las habilidades necesarias para hacer trucos simples o el periférico del tablero y el juego simplemente no quería cooperar con uno otro.
Admito que mi coordinación en una patineta no es la mejor, pero según la experiencia de muchos otros que hice jugar el juego, se hizo muy obvio que el problema era este último. La mayor parte de lo que el juego quiere que hagas simplemente no es posible con ningún tipo de precisión o previsibilidad en el Tony Hawk: paseo Patineta periférica. De hecho, tratar de hacer que tu skater en pantalla se desempeñe como te gustaría es fácilmente lo más frustrante que he tenido que hacer con cualquier videojuego hasta la fecha.
No pude ejecutar trucos de volteo, supuestamente realizados levantando el tablero en un extremo y girando hacia la izquierda o hacia la derecha, con alguna fiabilidad. Incluso cuando trataba de seguir los tutoriales del juego al pie de la letra, si mi patinador realizaría el truco fue acertado o no. La mayoría de las veces, levantar el tablero y girar hacia la izquierda o hacia la derecha resultó en que llamé al juego como un 'agujero * **' o, en un punto, levanté el tablero y lo tiré al suelo como un niño descontento. Es simplemente así de irritante.
Por un tiempo, pensé que podría ser el hecho de que simplemente no tenía la coordinación, así que tomé un nuevo enfoque: mover el tablero como lo indicaban los tutoriales con mis manos. Incluso con los movimientos más precisos (conmigo mismo en el suelo, dirigiendo el tablero), todavía no podía hacer trucos con ninguna fiabilidad. Durante mis sesiones de skate, tuve la mayor suerte de obtener puntos pisoteando el tablero con un pie y agitando salvajemente para realizar trucos aparentemente aleatorios ... y a veces ese Ni siquiera funcionó.
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Tratar de lograr trucos no es menos irritante. Mientras su patinador está en el aire, la idea es colocar sus manos sobre o cerca del sensor (no tiene que tocarlas) para hacer trucos y otros modificadores avanzados. El problema con esto es doble. Uno, dependiendo de su altura, es posible que tenga que agacharse bastante bajo y cerca de los sensores para que reconozcan su movimiento (si tiene suerte). Para la mayoría de las personas, incluido yo mismo, esta acción se volverá agotadora después de solo unos minutos de juego.
El segundo problema es que a veces los sensores recogen todo tipo de cosas en el área del periférico. ¿Vistiendo jeans? El manguito puede estar cubriendo un sensor. ¿Tu sofá está demasiado cerca de ti? Sensor de espalda cubierto. ¿Cordon de zapato? Cuidado con ese sensor. El resultado, por supuesto, es que el juego y el controlador se confunden y, una vez más, tomo el controlador de la patineta solo para tirarlo hacia abajo.
Otra cosa interesante de esta experiencia de juego 'manos libres' es que realmente no lo es. Mientras que muchos de Tony Hawk: paseo Los menús del juego se pueden navegar realizando acciones nollie y ollie en el tablero, el juego requiere que también tengas un controlador conectado a tu sistema. Tendrás que usar este controlador para navegar por los menús principales del juego, y probablemente también lo usarás para navegar por los menús de pausa y cualquier otro menú del juego. ¿Por qué? Porque, como en el juego, usar el tablero para hacerlo es molesto y frustrante.
Dicho esto, es probable que termines sosteniendo el controlador en tu mano todo el tiempo que juegues. Eso es lo que me pasó y causó dos cosas. Primero, pasé la mayor parte del tiempo preguntándome si alguien iba a piratear este juego para jugar con un controlador estándar. Dos, me dio otra cosa lanzar cuando me enojé, porque me estaba cansando de agacharme para recoger el periférico de la patineta para tirar.
Digamos que puedes realizar los trucos y movimientos que requiere el juego. Tal vez eres Tony Hawk, por ejemplo. Incluso entonces, el juego en sí no tiene mucho que ofrecer. Toda la campaña profesional '(Road Trip') es un asunto desinteresado y desordenado cargado de menús que se puede completar en cuestión de unas pocas horas. Se compone de tres tipos de sesión: desafío, truco y velocidad. El desafío te hace revolotear para conseguir trucos / puntajes en áreas resaltadas; Trick te hace intentar anotar un número específico de puntos, agitándote en el tablero para hacerlo; y Speed te hace correr de un extremo de un área a otro.
Luego también está 'Free Skate', que le permite patinar abiertamente en cualquiera de las áreas que ha desbloqueado, lo que probablemente nunca querrá hacer porque estaba muy frustrado o aburrido mientras jugaba con los otros tipos de sesión.
Finalmente, Tony Hawk: paseo también tiene un modo de fiesta multijugador, por lo que tú y algunos amigos pueden pararse y compartir la frustración entre ellos. Alternativamente, puede conectarse a Internet y (siempre y cuando pueda encontrar a alguien lo suficientemente desafortunado como para estar jugando) se compadece de otros que también desearían haber gastado $ 120 en rocas para mascotas o dos buenos juegos.
Si, Tony Hawk: paseo cuesta $ 119.99. Es un precio difícil de aceptar para cualquier juego y un periférico, incluso si el título ofreció una experiencia convincente e interesante. Pero el hecho es que Tony Hawk: Ride simplemente no lo hace. De hecho, si Activision regaló la placa sin costo, vendiéndola solo por el costo del disco, todavía no podría justificar el precio.
En teoria, Tony Hawk: paseo podría haber sido una experiencia de juego interesante y fresca, y Activision y Robomodo deberían al menos ser elogiados por arriesgarse. Pero en ejecución, Tony Hawk: paseo cae plano en casi todos los aspectos. Comprensiblemente, la franquicia había comenzado a perder su brillo, y Electronic Arts se había abalanzado con su propia toma fresca con Skate . Activision tuvo que hacer algo. Y Tony Hawk: paseo Ciertamente es 'algo'.
Pero si está buscando 'algo' para desear que Neversoft haya lanzado Tony Hawk Underground American Wasteland Project 10 Hero: World Tour este año, sugiero dar Tony Hawk: paseo un intento. Para todos los demás, considerar comprar una patineta real o sacar esa copia de Tony Hawk Pro Skater 4 para recordar los viejos tiempos ... sin duda están detrás de nosotros.
Puntuación: 2 - Malo (Los 2 son un desastre. Cualquier bien que pudieran haber tenido es rápidamente absorbido por fallas técnicas, malas elecciones de diseño o una gran cantidad de otros problemas. Los desesperados o los crédulos pueden encontrar un atisbo de diversión escondido en algún lugar del pozo).