review titanfall 2
Titanfall 2.0: puedes avanzar
Nos hemos acostumbrado mucho a los cambios iterativos en nuestros shooters. El calendario de lanzamientos anuales de las series más grandes combinado con la naturaleza típicamente reacia al riesgo de los principales estudios significa que generalmente nos tratan pequeños cambios en cada secuela. Un nuevo modo de juego aquí, una mecánica ligeramente diferente allí, la desaparición y reaparición del buceo con delfines, y así sucesivamente.
Titanfall 2 no trata con medias tintas y mejoras iterativas. Para bien y para mal, Titanfall 2 representa un gran cambio de dirección para la serie. Sí, los conceptos básicos siguen siendo los mismos: todavía se trata de soldados súper móviles que entran y salen de robots gigantes que caen desde la órbita, pero no hay un elemento del juego que no haya sido ajustado, desechado, o reconstruido desde cero. El resultado es una experiencia completamente nueva que hace que el original Titanfall se siente como una prueba de concepto extendida para lo que es un juego mucho más completo y refinado.
Titanfall2 (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desarrollador: Respawn Entertainment
Editorial: Electronic Arts
Publicado: 28 de octubre de 2016
MSRP: $ 59.99 Edición estándar, $ 75.99 Edición de lujo
El mayor cambio del original. Titanfall es la inclusión de una campaña completa para un jugador. La historia gira en torno al piloto novato de la milicia Jack Cooper y su amigo Titán BT-7274. Varados después de una emboscada IMC (un típico megacorpo malvado Weyland Yutani-esq), las dos posibilidades tras el rastro de una nueva súper arma que condenará al movimiento de resistencia si el IMC logra desplegarlo. Los dos lo persiguen como un sombrero atrapado por el viento; Cada vez que se acercan, se escapa de sus garras y los conduce un poco más adelante.
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En el camino se encuentran con héroes de resistencia ásperos, ases enemigos coloridos e intercambian diálogos dolorosamente genéricos mientras se convierten en amigos. Narrativamente, es una película de guerra de ciencia ficción muy estándar. Nada de eso es terrible, pero todo es por los números con pocas sorpresas.
Afortunadamente, la verdadera estrella de la campaña es el diseño de niveles y la jugabilidad. Si bien la trama es un estándar pantanoso, donde tiene lugar es todo lo contrario. El loco mundo de la ciencia ficción de Titanfall brilla en una serie de piezas cada vez más lujosas y ridículas. Desde líneas de montaje automatizadas, hasta superficies verticales transparentes, hasta la cubierta de una nave espacial que roza la cima de un rango de bosque, no hay escasez de lugares salvajes y extraños para disfrutar. Un nivel particularmente imaginativo involucra un elemento de rompecabezas inesperado que se siente más cercano a Portal con mochilas propulsoras y escopetas láser que cualquier otra cosa.
Aprovechando al máximo la movilidad de alto vuelo en la pared de Titanfall En el modo multijugador, la mayoría de la campaña se desarrolla en áreas grandes e interesantes que fomentan la libre circulación. En lugar de ser canalizados por pasillos y sumergirse constantemente detrás de una cubierta convenientemente colocada a la altura de la cintura, hay amplias áreas abiertas, andamios difíciles y saltos que desafían la muerte en cada vuelta.
Las peleas son frenéticas y estimulantes. Usar el jet-pack del piloto y la capacidad de desafiar la física te permite amenazar a las tropas enemigas con abandono. Casi se siente un poco injusto cuánto más capaz eres que el enemigo cuando asaltas su posición saltando sobre un hoyo y corriendo a lo largo de la pared para dispararles por la espalda, o deslizarte sin esfuerzo de una granada para asesinar a un matón sin nombre. Todo se siente fantástico y fluido de una manera que hace que otros tiradores de campaña se sientan pequeños e indiferentes en comparación.
Sin embargo, eso no quiere decir que la campaña sea perfecta. Con solo cinco horas decepcionantemente escasas, el juego termina justo cuando parece que realmente se está recuperando. Si bien se supone que el núcleo emocional de la historia es el vínculo que se desarrolla entre Cooper y BT, el corto tiempo de ejecución no les da la oportunidad de que necesiten crecer en la relación de forma natural. Hay algunas escenas sinceras entre los dos, pero la mayoría de los grandes momentos de pago no logran aterrizar como deberían, jugando en un pathos que nunca se gana por completo.
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Por supuesto, el modo multijugador es donde el juego encuentra su vida útil real. En ese frente, Titanfall 2 Es más que sólido. Los cambios inteligentes tanto en la mecánica de juego principal como en el brillo brillante que los rodea aseguran muchas horas de acción de lucha de robots por venir.
Mientras Titanfall 1 fue popular en el lanzamiento, no logró retener una gran base de jugadores a largo plazo. Las quejas sobre la falta de objetivos a largo plazo y un metajuego cementado rápidamente plagaron cualquier discusión sobre el juego. La respuesta de Respawn a estas críticas no es sutil. Titanfall 2 está lleno hasta el borde con objetivos de progresión a largo plazo, desbloqueables y ganchos adhesivos diseñados para enganchar a los jugadores a largo plazo.
Similar a Llamado del deber , cada arma y Titán ahora tiene su propio sistema de progresión para escalar, con varias armas cerradas detrás de un nivel general de jugador que debes alcanzar antes de desbloquearlas. Mientras que los pocos accesorios y opciones de kit en el original Titanfall estaban vinculados a los desafíos, ahora se obtienen al subirlos de nivel directamente o al desbloquearlos temprano con créditos.
Las opciones cosméticas abundan para los jugadores que quieren verse elegantes mientras pisotean a los soldados de infantería en una pasta pegajosa. Hay opciones de pintura y camuflaje para desbloquear no solo para tu Piloto y Titanes, sino para cada arma en el juego. Algunos de estos diseños están directamente vinculados a los niveles, algunos solo se pueden comprar con créditos y otros solo se pueden desbloquear a través de Advocate Gifts (objetos aleatorios).
Los créditos se acumulan a un ritmo lento pero constante. Son lo suficientemente limitadas como para hacer que cada compra parezca importante y considerada, pero no tan valiosa que nunca querrá separarse de ellas. Por el lado positivo, los artículos y el camuflaje que se desbloquean con créditos se desbloquean permanentemente, por lo que no es necesario volver a ganarlos después de la regeneración ( Titanfall La respuesta a prestiging). A partir de ahora, al menos, hay una falta refrescante de cualquier tipo de microtransacciones para comprar créditos o cortocircuitar el proceso. Si quieres algo, tienes que ganártelo a la antigua usanza: matando personas con un robot de dos pisos de altura.
Hay tantos cambios en el modo multijugador que, como veterano que regresaba, inicialmente estaba un poco conmocionado. El flujo básico del juego es muy diferente del original, centrándose más intensamente en el rendimiento del jugador y las elecciones tácticas. Los titanes todavía se ganan naturalmente con el tiempo, pero a un ritmo mucho más lento. Si quieres obtener un Titán rápidamente, tendrás que trabajar un poco. Esto se siente genial cuando estás dominando, y no tanto cuando eres el que está siendo diseñado. Los partidos tienden a acumularse de una manera u otra más que antes.
Los titanes ya no vienen equipados con escudos regeneradores, lo que significa que todo el daño que recibes es permanente. Puedes ganar un escudo temporal haciendo que un piloto salte a un robot enemigo, le saque una batería de la parte posterior e instálelo en su Titán, pero en la práctica esto rara vez sucede. Este es un cambio importante en el combate de Titán, uno sobre el que tengo sentimientos encontrados. Por un lado, evita que jugadores astutos se sienten al borde de la batalla y mantengan a su Titán vivo durante todo el juego al ordeñar el escudo. Por otro lado, realmente disfruté la tensión de entrar y salir del combate para extender la vida útil de mi Titán. Ahora, un mal descanso puede desperdiciar una de tus preciosas gotas de Titán con pocos recursos.
En uno de los mayores cambios en el campo de batalla, los jugadores ya no pueden elegir individualmente la carga y el armamento de su Titán. Mientras que en el original se podía elegir un chasis y colocar cualquier tipo de arma, escudo o cohete que se quisiera en él, las cargas ahora están bloqueadas a mechs específicos con un arsenal y habilidades únicas. Hay diferentes ventajas para jugar tu estilo de juego de cierta manera, pero en general, los Titanes ahora se sienten más como selecciones de clase que cualquier otra cosa.
Esto tiene sentido dada la nueva mecánica. Para compensar la falta de personalización, las nuevas máquinas tienen capacidades y opciones mucho más interesantes que las tres originales. En lugar de elegir entre el 'rápido', el 'bueno' y el 'lento que nadie usa', ahora eliges entre mechs que pueden volar, erigir muros de fuego, o eliminar gradualmente la existencia y apuñalar por la espalda a un robot con una espada gigante electrificada, y así sucesivamente. Las habilidades centrales de Titán funcionan más como últimos de un MOBA que un beneficio genérico, con un mayor daño o carrera reemplazado por bombardeos de misiles masivos, miniguns de seguimiento automático y explosiones láser absolutamente devastadoras.
Alejarse de la personalización completa se siente como un cambio necesario para que el combate de Titán sea más profundo e interesante. Cada clase aporta algo diferente a la mesa, con ventajas y contadores integrados en la mezcla. Ser capaz de decir exactamente lo que está empacando tu oponente en función de su silueta es muy importante al evaluar una batalla. A pesar de ser menos flexible en términos de personalización individual, el metajuego se siente más animado y matizado que antes.
Fuera del mech, los pilotos, sorprendentemente, se sienten un poco más lentos que antes. Sin embargo, eso no quiere decir que el juego sea menos intenso. Mientras que los conejos saltan y hojean el mapa como una piedra saltada a través de un estanque ya no es tan efectivo como solían ser, los pilotos tienen una gran cantidad de nuevas opciones para mantener a sus enemigos alerta. El nuevo movimiento de deslizamiento de rodilla cambia drásticamente la sensación de los duelos piloto. Un buen deslizamiento puede dar a un jugador el impulso repentino de velocidad que necesita para perseguir a un enemigo o deslizarse bajo un obstáculo bajo y escapar. Nuevos equipos como ganchos de agarre, bombas de gravedad y cuchillos que lanzan SONAR agregan capas completamente nuevas al movimiento y combate del piloto. Si bien no es tan rápido como solía ser, es mucho más complicado y estratégico, ya que requiere más giro mental y juegos mentales para mantenerse a la cabeza de la competencia.
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Junto con los elementos de utilidad, por supuesto, hay muchas armas para elegir. Además del conocido arsenal anti-Titán, una clase completamente nueva de armas de granaderos te permite llevar calor al campo de batalla en lugar de un arma normal si quieres concentrarte en derribar titanes y otros objetivos duros. Mientras tanto, las opciones para diferentes rifles de asalto, SMG y pistolas se han ampliado enormemente, cada una de las cuales ofrece ventajas y compensaciones distintas. ¿Mencioné que hay una escopeta láser? Porque hay un maldita escopeta láser .
Decepcionantemente Titanfall 2 se aleja de los enemigos forrajeros NPC en el modo multijugador que hizo que el original fuera tan distinto. Solo dos modos de juego cuentan con soldados controlados por IA, el modo de Atrición que regresa y el nuevo modo Bounty Hunt. El desgaste funciona de manera similar a antes (pero con más variedad en las tropas de IA), mientras que Bounty Hunt sube la apuesta con una capa estratégica más profunda y agrega Titanes NPC a la mezcla. Bounty Hunt recompensa con dinero en efectivo frío por asesinatos que pueden ser robados por jugadores enemigos y entre oleadas de NPC, los jugadores deben depositar el dinero ganado en los bancos para bloquearlo. No hace falta decir que los bancos se convierten en zonas de asesinatos muy disputadas cuando es hora de pagar el gaitero.
Creo que es una pena que Respawn se haya retirado de lo que fue uno de Titanfall Las opciones de diseño más interesantes. Incluso en Attrition and Bounty Hunt, las batallas rara vez alcanzan el estilo épico del original que hizo que golpear a través de las filas enemigas con un Titán fuera tan satisfactorio. El contraste entre Grunts sin salida al mar y torpe en comparación con la majestuosidad del jugador Pilots hizo que los jugadores parecieran temibles y heroicos. Se destacaron en un mundo de soldados de base. Con su ausencia, los pilotos parecen menos especiales.
Los favoritos de la competencia Capture the Flag y Hardpoint están de vuelta, y aunque las nuevas opciones del kit alteran las tácticas básicas utilizadas, todavía se sienten vacías y genéricas en comparación con lo que podrían ser si el juego adoptara sus inclinaciones ligeramente MOBA. El modo Piloto sin piloto contra piloto y un modo libre de 12 hombres libre para todos parecen perder completamente el punto. Saltar como un piloto lanzando granadas en todas las direcciones se siente como medio juego sin los mechs para equilibrar el caos vertiginoso de las peleas de pilotos o un objetivo para dirigir el flujo de un partido. Tengo casi cero interés en un deathmatch genérico en este momento.
Afortunadamente, Last Titan Standing también ha regresado y está mejor que nunca dados los cambios en el combate Titan. Con dos equipos de cinco jugadores, cada equipo comienza en sus Titanes y se enfrenta hasta que se cumpla la condición titular. En mi opinión, esta es la joya subestimada del juego, que requiere una excelente coordinación del equipo, estrategia y flexibilidad para tener éxito. (Además, puedes pasar más tiempo en un robot gigante. Siempre una ventaja en mi libro).
Si bien no amo cada cambio que Respawn ha hecho Titanfall 2 , al final del día, los aspectos positivos superan a los negativos. Es difícil ponerse de mal humor por la falta de A.I. gruñe en la mayoría de las partidas multijugador cuando estás descargando un láser de cofre al rojo vivo en un robot que se encuentra a 50 pies sobre el suelo y te arroja misiles. No hay un tirador en el mercado que pueda compararse con Titanfall 2 cuando se trata de imaginación, inventiva y espectáculo rotundo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).