review resident evil hd remaster
El legado de la mansión sigue vivo
Jugando el original Residente demoníaco Fue una experiencia. La mansión, la campiña, el misterio de todo, antes de que los recorridos fueran fácilmente accesibles desde todos los rincones de Internet, perderse era prácticamente un hecho, y fue una explosión.
Se intercambiaron secretos entre nosotros, los jugadores, contando habitaciones y objetos ocultos, y la mayoría de ellos eran precisos. La Mansión Spencer era un verdadero tesoro, y eso no podría haber sido más cierto para la nueva versión de GameCube, y ahora, la reciente edición HD.
c ++ espera unos segundos
Resident Evil HD Remaster (PC (revisado), PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Capcom
Editorial: Capcom
Lanzamiento: 20 de enero de 2015
MSRP: $ 19.99
Entonces que es Resident Evil HD ? Básicamente es un remake shot-for-shot de la versión GameCube. Como los fanáticos saben, esta iteración presentó un diseño remezclado de la mansión, un diálogo recién creado y, por supuesto, un nuevo brillo visual. Dicho brillo se ha mejorado severamente para la era moderna con HD , además de algunos otros pequeños extras y un precio económico. También está disponible para casi todo menos para Wii U.
Esta revisión se basa en la versión para PC, y debo decir que Capcom hizo un buen trabajo. Además de las opciones integradas para una pantalla panorámica y una relación de aspecto original, también es compatible con resoluciones de hasta 1920x1080 de forma nativa, una alternancia de 30/60 FPS y algunas otras campanas y silbatos. No va a entusiasmar a los fanáticos de PC en términos de funcionalidad mejorada, pero hace el trabajo. Puede obtener una vista completa de cada opción de PC en el video a continuación si tiene curiosidad.
Aunque está mejorado, todavía hay mucho queso en términos de tono. La introducción aún evoca sentimientos nostálgicos de viejas películas de terror, el diálogo sigue siendo hilarantemente cursi, y las 'escenas de carga de apertura de puertas' se conservan. Si bien algunos pueden sentir que todo esto podría haberse actualizado para elevarlo aún más que el remake de GameCube, me alegra que Capcom no haya alterado el corazón y el alma de la franquicia. Uno de los mayores problemas de los juegos recientes es la inclinación por un intento de contar historias serias, que no encaja bien con la increíble acción de Wesker que golpea las rocas y teletransporta.
Sin embargo, aún obtendrá muchas mejoras, porque los modelos se ven geniales, especialmente en una PC de alta gama con todas las configuraciones mejoradas. Sopla la versión GameCube fuera del agua y se ve increíblemente suave y fluida. Esto se gelifica muy bien con los nuevos controles, que evitan los 'tanky' de antaño (aunque todavía puede activarlo si lo desea), lo que permite un cambio direccional instantáneo y funcionamiento automático sin presionar torpemente un botón (¿recuerda eso? )
Durante mucho tiempo, Capcom afirmó que los controles de tanques eran una necesidad, y se sumó a la 'tensión' de la serie. Si bien no necesariamente tengo un problema con que hayan crecido con el concepto, me alegra que ahora haya opción utilizar un manejo moderno para quienes lo desean. Ahora todos están felices, ¿y adivina qué? La tensión sigue ahí. Tonto capcom. Aunque al final, debe tenerse en cuenta que los desarrolladores no fueron tan progresivos como para agregar la capacidad de moverse y disparar. Además, los artículos aún deben equiparse manualmente mediante una pausa, accediendo al inventario y seleccionando un nuevo artículo o arma. Es un proceso rápido una vez que lo dominas, pero es un poco una reliquia, especialmente porque todavía necesitas equipar el cuchillo manualmente.
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Los ángulos fijos de la cámara también siguen siendo una cosa, que puedes ver como cinemática o molesta. Estoy en algún lugar en el medio. Es discordante correr hacia adelante, hacer que la cámara cambie y desorientarse (si sigues manteniendo la dirección anterior, tu personaje seguirá corriendo en esa dirección, por lo que no es enloquecedor), pero me encanta esa sensación de 'último soporte' cuando te enfrentas contra un zombie que se acerca al final de un pasillo.
El juego real sigue siendo bastante perfecto, y realmente creo que la mansión sigue siendo el mejor escenario hasta la fecha. Años después todavía no tengo todos los pisos asignados, y hay muchas sorpresas guardadas incluso para jugadores veteranos. El hecho de que ambos personajes jugables (Chris y Jill) no tengan la misma historia o diseño todavía me deja boquiabierto, porque se sienten como dos juegos fundamentalmente diferentes a pesar del hecho de que están en el mismo lugar.
Justo cuando Residente demoníaco comienza a ponerse obsoleto, entonces es cuando Capcom lanza un nuevo concepto, enemigo o arma brillante en tu dirección. El ritmo es perfecto desde cualquier punto de vista, ya sea que esté completamente perdido o conozca todos los caminos. Si así lo elige, también puede optar por un modo fácil, más fácil o normal desde el principio, con dificultades para llegar más tarde. En opinión de este hombre, el nuevo modo fácil es probablemente la mejor introducción para los recién llegados en toda la serie.
También hay algunas otras reparaciones modernas, como una tabla de clasificación de finalización, una galería de películas, un manual en el juego y algunos desbloqueos de la vieja escuela como un modo enemigo invisible. Dado que el juego debería durar cinco horas en el extremo inferior y 10-15 en el extremo superior, y vale la pena completarlo al menos dos veces, hay mucho para disfrutar aquí con Resident Evil HD .
Aunque me encantaría la oportunidad de jugar un remasterizado Resident Evil 2 Por primera vez con controles actualizados, me alegra que Capcom haya decidido revivir la primera entrada nuevamente. Residente demoníaco es verdaderamente un clásico atemporal que cada generación debería disfrutar, y un ejemplo perfecto de cómo hacerlo supervivencia horror sin engañar a los jugadores con un arsenal completo.
Bienvenido de nuevo a la mansión.
preguntas para hacer en la entrevista
( Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor. )