review aaaaaaaaaa
Me encuentro incapaz de transmitir adecuadamente la experiencia de jugar AaAaaAaAAA !!! - Un desprecio temerario por la gravedad con el espacio asignado en un párrafo introductorio (y la breve descripción que inicialmente tuve en mente, el juego 'acción de arcade de paracaidismo cuasi-realista' es tan aburrido como inútil), así que solo te señalaré este avance.
Entonces, te enfrentas a lo que parece ser un juego independiente de múltiples géneros sobre caer desde alturas espectaculares y obtener puntajes igualmente espectaculares. Experimenta una mezcla de excitación leve y ansiedad tentativa. ¿Qué haces? Qué hacer ¿tú lo haces?
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Presumiblemente, golpeaste el salto para mi revisión del juego.

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA !!! - Un desprecio temerario por la gravedad (PC) Desarrollador: Dejobaan Games
Editor: Dejobaan Games, Direct2Drive, GamersGate, Impulse, Steam, WildTangent Lanzamiento: 3 de septiembre de 2009 MSRP: $ 15.00 Me siento un poco extraño revisando Aaaa (etc.), considerando que casi nada sobre el juego ha cambiado desde mi vista previa hace unos meses. Todo es tan emocionante e hilarante como lo fue en junio: hay mucho más y algunas cosas nuevas se han vuelto evidentes después de terminar la versión completa. Aaaa (etc.), para los no iniciados, les encomienda a los jugadores saltar desde edificios muy altos, ponerse en peligro tanto como sea humanamente posible e intentar (con diversos grados de éxito) aterrizar de manera segura sin licuarse. A medida que avanza el juego, se vuelve un poco más complicado que eso: alentarás y alejarás alternativamente a tus fanáticos y manifestantes, cuando no estés colisionando intencionalmente con pájaros o etiquetando edificios municipales con graffiti mientras caes en picado, pero más que nada, Aaaa (etc.) trata sobre la aterradora emoción de dispararse hacia el suelo, tambaleándose entre la dicha rápida y el horror desgarrador. Los ochenta niveles del juego están organizados en una cuadrícula de menú tridimensional giratoria, con niveles subsiguientes solo disponibles una vez que hayas desbloqueado al menos un nivel adyacente a ellos. Para desbloquear niveles, necesitarás 'Dientes', la moneda del día del juego que se puede obtener al ganar goles de puntaje alto en cada nivel. Si bien la estructura de desbloqueo de nivel en la versión de vista previa anterior se sentía frustrante y desesperada, constantemente obtenía calificaciones de cuatro estrellas en cada nivel, pero solo apenas ser capaz de permitirse nuevos niveles: el juego completo permite una progresión mucho más relajada y elegante. No lo harás necesitar para obtener clasificaciones de 4 o 5 estrellas en cada nivel para ver todo el contenido, aunque probablemente te perderás mucha diversión si no lo haces al menos tratar .

Los niveles en sí mismos no son terriblemente difíciles de sobrevivir; se centran mucho más en el desafío de lograr puntajes altos y encontrar caminos interesantes hacia el suelo que cualquier otra cosa. De muchas maneras, Aaaa (etc.) podría resultar ser un crack para los adictos a la clasificación; con el sistema de puntuación intuitivo del juego (permanecer cerca de un edificio te da un 'Abrazo' por segundo, cada uno con un valor de cien puntos, mientras casi toca un nuevo edificio te da un 'Beso' de una sola vez, con un valor de mil) y varios niveles rutas, presumiblemente uno podría pasar un montón de tiempo tratando de ganar clasificaciones de cinco estrellas en cada nivel. En una nota completamente relacionada con la jugabilidad, casi todos los aspectos cosméticos de la presentación se inyectan con una mezcla agradable de bromas surrealistas y humor de Internet 4chan-esque. Digamos que uno de los niveles se titula 'I Accidentally the City of Boston', y déjalo así. El acto de jugar un nivel promedio no se siente del todo diferente a una combinación de Agotamiento , Battletoads , y un juego que nunca antes has experimentado pero que anhelas ver más. El título del juego, aunque difícil de manejar, es muy apropiado: los mejores niveles se tambalean entre el terror vertical que caga en los pantalones y la perspicacia inteligente y estratégica. Por mucho que odie decirlo, hay un nivel cerca del final del juego lleno de hélices giratorias y túneles increíblemente estrechos que realmente me hicieron gritar en voz alta, dos veces, con terror excitado. El primer grito tomó la forma de media docena de vocales de volumen ascendente. El segundo grito, hecho después de salir del Túnel de la Muerte, consistió en algo así como 'YO SOY EL INFINITO; PUEDO VER PARA SIEMPRE ' .

Puntuación: 8.0 -- Excelente (Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale la pena su tiempo y dinero).
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