long gone days is an rpg about modern conflicts
La guerra es el infierno
Largos días pasados es un juego de rol sobre los conflictos actuales y el costo humano de los compromisos. El juego, que se lanzó recientemente en la plataforma de acceso temprano de Steam, presenta múltiples sistemas de combate y un agradable arte de sprites que trabajan juntos para mostrar muchas promesas.
En Largos días pasados , juegas un Rourke. Es un joven soldado que promete, y cuando se abre el juego, Rourke tiene la oportunidad de mostrar sus habilidades en una misión importante. Rourke y sus compatriotas son miembros de The Core, una organización paramilitar cuyos miembros son criados y entrenados bajo tierra. Después de una breve presentación, Rourke está en una misión a Polonia, donde se le ordena proporcionar apoyo de largo alcance para su escuadrón mientras aplican presión a una fuerza insurgente. Las cosas, como suelen hacer los protagonistas de los juegos de rol, no salen según lo planeado. Poco después de eliminar a sus objetivos, Rourke descubre que The Core no es tan igualitario como parece; son una organización sombría dispuesta a abordar trabajos sucios. Sin saberlo, Rourke ha incitado a una guerra en Polonia.
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Que se discute Largos días pasados es extraño. Por un lado, es un juego de rol por turnos sobre jóvenes soldados en un mundo brutal. Es un dispositivo de trama que ha existido en los juegos durante décadas. Pero en la otra mano, Largos días pasados La existencia en el mundo real agrega cierto peso a su narración.
Rourke no solo dispara a los enemigos durante su primera misión con The Core; está matando seres humanos mientras usa un uniforme militar polaco para que sus superiores puedan instigar un conflicto a gran escala. Hay una gravedad en los eventos del juego que es evidente incluso en el primer capítulo. El hecho de que Largos días pasados es un juego de rol 2D no necesariamente funciona como una abstracción. En cambio, su ritmo más lento te da tiempo para respirar entre las secuencias de juego, lo que te permite reflexionar sobre lo que está en juego.
Largo día pasado Las influencias del mundo real se filtran en el fondo cuando Rourke se entera de lo que realmente está haciendo durante el despliegue antes de llegar a un punto crítico cuando él y un médico comprensivo están expuestos como traidores. Inmediatamente tratados como hostiles por la organización de la que han pasado la vida al servicio, Rourke y Adair huyen a una pequeña ciudad rusa donde se desarrolla la mayor parte del primer capítulo.
Como se esperaba de un juego de rol, hay mucho para caminar y hablar en Largos días pasados . Sin embargo, sus aspiraciones de equilibrar el drama del mundo real con encuentros por turnos se manifiestan de manera única durante esta sección. Rourke y Adair solo hablan inglés, no ruso. Cada PNJ con el que intentan hablar responde en la lengua nativa del país. Para involucrar a la población del pueblo, Rourke primero debe reclutar a un local para que actúe como traductor. En comparación con la mayoría de los juegos, donde los personajes pueden chatear con cualquiera con facilidad, Largo día pasado Los idiomas y traductores mecánicamente significativos son una adición bienvenida.
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El capítulo jugable gira en torno a la fuga de Rourke y su deseo de expiar. Las fuerzas del Núcleo están marchando hacia la aldea, y sintiendo los problemas en el horizonte, Rourke y Adair ofrecen sus servicios a una pequeña fuerza de resistencia.
Una batalla es inevitable, pero Rourke y sus compañeros son luchadores capaces. Desafortunadamente, Largo día pasado El combate por turnos no es exactamente agradable. Es lento, casi laborioso en su estado actual. Ahí está el esqueleto de un sistema bastante inspirado, pero tal como está, luchar contra los malos es el punto más bajo del juego.
El combate se manifiesta en dos formas diferentes: peleas por turnos en espacios cerrados y enfrentamientos a distancia donde Rourke mira a través de la óptica de su rifle y elimina a los enemigos desde lejos, a diferencia de Alcance silencioso .
Las secuencias de francotiradores, aunque poco frecuentes durante el capítulo jugable, son una salida ordenada para un juego que se ve y juega como un juego de rol tradicional. Durante el combate regular, Rourke y sus aliados pueden atacar partes específicas del cuerpo enemigo, cada una de las cuales tiene una armadura y un índice de evasión. Apuntar a la cabeza de un soldado, por ejemplo, resultará en un daño enorme o una falla frustrante, mientras que atacar el torso de alguien es una forma segura de lanzar un ataque de bajo daño debido a la armadura corporal. Además de la orientación basada en extremidades, cada miembro del grupo tiene habilidades de combate que están garantizadas para funcionar. El entrenamiento de francotiradores de Rourke le permite utilizar disparos dirigidos que infligen daño, mientras que Adair proporciona curación. Sin embargo, cada habilidad tiene el costo de la moral, que debe gestionarse en todo momento.
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Pelear puede ser frustrante. Como se mencionó, los encuentros por turnos se desarrollan lentamente, mientras que Rourke y la compañía luchan por conseguir ataques sin habilidad por un daño significativo. El ritmo de combate no se siente metódico o intencional en esta etapa, sino que se siente como si fuera necesario equilibrarlo. Los jugadores probablemente no perderán ninguno de los encuentros a medida del juego, pero lo más probable es que terminen una pelea sintiendo que les tomó unos minutos demasiado tiempo.
Todavía, Largos días pasados es fácil de recomendar incluso con su torpe giro en el combate por turnos. Su primer capítulo es una visión convincente de lo que está por venir. La forma actual del juego es una pequeña porción de diálogo convincente y personajes interesantes, en un contexto de conflicto que parece plausible y pesado. Rourke y sus nuevos aliados tienen la fuerza militar más poderosa del mundo que los persigue, y aunque las consecuencias de la rebelión parecen ser terribles, no puedo esperar para ver qué sigue.