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¡Este pecado es dos veces más original!
Aunque definitivamente me encantó el primero Original Sin , dejó mucho que desear. No hace falta decir que estaba emocionado cuando se anunció la secuela y aún más emocionado cuando descubrí que el juego tuvo lugar aproximadamente 1,000 años después, así que no tuve que intentar recordar todos los detalles del primer juego.
Hasta ahora, la secuela es lo suficientemente buena como para borrar completamente cualquier recuerdo que tenía del primero, porque esta Es el juego que quería todo el tiempo.
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Divinidad: pecado original 2 (Windows)
Desarrollador: Larian Studios
Editorial: Run Studios
Publicado: 14 de septiembre de 2017
MSRP: $ 44.99
Estaba preocupado en mi cabeza Divinidad: pecado original 2 porque ha pasado mucho tiempo desde que visité el primer juego. Recuerdo lo agradable que fue la primera ciudad en el original y lo básico del mundo, pero no mucho más. Los personajes y la trama general se sintieron un poco débiles para un juego de rol. Si me pidieras que nombrara a los compañeros, no podría. Así que no estaba seguro de qué esperar de la secuela: ¿se centrarían más en la trama general? Diálogo de personajes y personalidades? La respuesta ha sido muy claramente ambas.
Ahora, solo estoy '(solo') un par de docenas de horas en la secuela, pero vaca sagrada, la mejora es notable. los muy comenzar hace un gran trabajo al mantener al jugador interesado, pero hay una conversación / evento en particular que ocurre con cierta aparición (no voy a entrar en más detalles por razones de spoiler) que me enganchó por completo. Ya estaba interesado en ver a dónde iba el juego, pero una vez que me reveló el cierto dirección, no podía dejar de pensar en el juego; Siempre quise estar en mi PC, avanzando la historia.
También amo a los compañeros con los que me estoy aventurando. El Príncipe Rojo, Lohse y Fane son todo un trío de personalidades. Casi lamento rodar mi propio personaje como el cuarto, ya que me decepcionó cuando despedí a Sebille para dejar espacio a Lohse. Una elección personal con seguridad, pero correr con cuatro de los personajes prefabricados también suena como un buen momento. Dicho esto, ¡disfruto ser un enano no muerto que puede polimorfarse en diferentes formas sin recibir ninguna mofa de ningún maldito NPC!
Si bien el registro de misiones todavía deja algo que desear, las misiones secundarias son tan atractivas como siempre. Mucho de esto (y la calidad general de la historia) tiene que ver con que todo se exprese por completo. En general, sabrá si alguien es importante si 1) tiene un actor de voz o 2) tiene un retrato. Este último se ha eliminado en juegos de rol recientes que simplemente muestran el modelo en el panel de diálogo, pero el primero casi siempre ha sido cierto. '¡Oye, ese tipo en realidad está hablando, apuesto a que tiene una búsqueda para mí'! Ahora, honestamente, no sé si la persona con la que estoy a punto de hablar tiene una misión secundaria en expansión o simplemente se queja de la vida en Fort Joy.
Es realmente emocionante hablar con alguien, ver lo que tiene que decir, potencialmente comerciar con ellos y ayudarlos o patearles el trasero. En un momento, caminé para jugar un juego de cartas con algunos extraños, coloqué una carta que siempre gana de acuerdo con las reglas del juego, y luego maté a todos los otros jugadores cuando se enojaron conmigo por tener esa carta. También le mentí a un perro acerca de su amigo para evitar sus sentimientos, porque maldita sea, no podía decirle lo que había sucedido.
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El combate es tan duro como siempre, aunque optimizado para eliminar gran parte del tedio. Hubo momentos en el primer juego en que los giros parecían estar sucediendo Siempre . AP ahora tiene un límite de seis, y aunque hay formas de regenerar AP con hechizos, las batallas se mueven mucho más rápido. Todavía hay un gran énfasis en los efectos del clima y las combinaciones de hechizos, lo que continúa obligando a los jugadores a pensar sus acciones antes de tomarlas. Si no estás mirando el mapa antes de tomar turnos, es probable que te jodan en algún momento de la batalla.
La adición de las barras de escudo físicas y mágicas son excelentes. Estas estadísticas actúan como un amortiguador de daños cuando son atacadas. Esto no solo afecta el tipo de botín que recogerás y equiparás, sino también cómo abordarás cada pelea. Si alguien tiene una tonelada de armadura física y poca armadura mágica, entonces es mejor enviar a tus magos en esa dirección. Ignorar estas estadísticas hará que las batallas sean un infierno completo, así que de nuevo, ¡siempre escanea el campo de batalla antes de comprometerte!
Hay muchas cosas pequeñas que me siguen molestando mientras juego. La ruta del mapa mundial de la IA a menudo es una mierda completa. Los miembros de tu grupo harán todo lo posible para no caminar a través del fuego o el veneno, a pesar de que no se verán afectados por su escudo mágico. La única forma de sortear esto es desencadenar a cada miembro del grupo y guiarlos manualmente a través del obstáculo. También encontré un error que me obligó a repetir más de una hora de juego; No estoy seguro de por qué el juego no se guarda automáticamente en los momentos clave para evitar esto, pero ahora solo presiono el botón de guardado rápido en todo momento.
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Divinidad: pecado original 2 ya está por delante del original, que fue genial por derecho propio. Estoy realmente interesado en la historia, así como en la difícil situación de mis compañeros. Claro, hay un puñado de nitpicks que puedo hacer, pero rara vez restan valor a lo que rápidamente se está convirtiendo en uno de mis juegos de rol favoritos desde Dragon Age: Origins .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).