review fairy fencer f
El rehacer
Si hay una queja de la generación actual de juegos con la que estoy totalmente de acuerdo, es la gran cantidad de remakes 'HD' que se eliminan porque la compatibilidad nativa hacia atrás está ausente en PlayStation 4 y Xbox One. Si bien Microsoft se ha esforzado por actualizar su sistema para admitir juegos de última generación, no parece haber una solución similar para los fanáticos de Sony. En cambio, los editores estarán más que felices de continuar pagando remakes.
Ahora, la mayoría de estos relanzamientos son para juegos que tienen entre cuatro y cinco años. Hada Fencer F: Advent Dark Force saldrá menos de dos años después de su debut en PS3. Ese pequeño cambio no condujo a un juego que se vea mejor que su lanzamiento de última generación, pero dependiendo de su visión del juego original, Compile Heart podría haber logrado mejorar enormemente cada otra faceta.
Hada Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Desarrollador: Compile Heart, Idea Factory
Editorial: Idea Factory
Publicado: 26 de julio de 2016 (EE. UU.), 29 de julio de 2016 (UE)
MSRP: $ 59.99
preguntas de la entrevista de prueba manual para 4 años de experiencia
Si planeas aprender este juego, lo primero que debes hacer es ajustar la configuración de audio. Como ha sido mi experiencia con otros juegos de Compile Heart, la configuración predeterminada hará que te pierdas la mayor parte del diálogo debido a que es muy bajo y la música repetitiva y los efectos de sonido son increíblemente fuertes. Con eso fuera del camino ...
Hada Fencer F: Advent Dark Force te pone en el papel de Fang, quien se encuentra con una espada que cree le concederá un deseo. Él está equivocado. Cuando Fang saca la espada del suelo, Eryn, un hada, lo saluda y le informa que es un esgrimista y lo empuja a una gran aventura para recolectar las furias necesarias para revivir a la Diosa y traer paz a la tierra. En el camino, te encuentras con nuevos miembros del grupo, luchas contra probabilidades imposibles, yadda-yadda-yadda. Es un JRPG y realmente no intenta reinventar la rueda.
En la revisión de Destructoid del juego original, Vincent escribió extensamente sobre su disgusto por Fang y Eryn. Mirando sobre lo que dijo, estoy de acuerdo con ella hasta cierto punto. Fang no es el personaje más atractivo, Eryn es un poco tolerante, y juntos son como una versión de anime molesta de Ray y Debra Barone. El resto del elenco llena los tropos estándar de Compile Heart, desde la arrogante princesa Tiara hasta la hipersexual Harley.
Los fanáticos del desarrollador ya deberían estar acostumbrados a repetir y no es diferente aquí. Al principio, la jugabilidad entra en un ciclo de entrar en una mazmorra, recoger una furia y liberar una pieza de la diosa. La historia aquí sigue el mismo patrón repetitivo con conversaciones sobre comida, quejas sobre levantarse temprano, discutir sobre la renuencia de Fang a progresar, etc. otra vez
Ayudar a romper la monotonía de las mazmorras son las furias que recolectas. En lugar de ir a tu próxima mazmorra seleccionándola del mapa, debes usar una furia para desbloquearla. Dependiendo de la furia que selecciones, la mazmorra jugará un poco diferente. Algunos harán que los ataques físicos sean fuertes pero debilitarán los ataques mágicos, otros evitarán que uses habilidades mientras te dan XP extra. Es un pequeño gran sistema que puede ayudar con la molienda de XP, WP (los puntos que usas para desbloquear nuevos movimientos / hechizos) o efectivo, dependiendo de la furia que uses.
El combate es probablemente el mejor de cualquier juego de Compile Heart que haya jugado. Si tienes experiencia con el original (o has jugado alguna de las líneas principales Neptunia juegos), ya sabes cómo se juega aquí el combate por turnos. Es rápido y divertido. De hecho, la pasé mejor que con MegaDimension Neptuno 7 . Los personajes pueden moverse en el campo de batalla a una distancia mucho mayor que ese juego, igualando el campo de juego entre mi equipo y los enemigos que siempre parecían no tener límite de cuán lejos podían moverse. Además, la habilidad 'Fairize' que potencia a tus jugadores mientras les da un nuevo aspecto de Super Saiyan es bastante impresionante.
A pesar de que los enemigos se volvieron más difíciles y los miembros de mi grupo comenzaron a extrañar más que Stephen Curry en las Finales de la NBA, el combate nunca dejó de entretenerme. Hay mucho que considerar al atacar en estas batallas visualmente espectaculares. Moverse detrás de un enemigo causará el mayor daño, pero si agrupas a todos tus personajes detrás de la misma criatura, te dejarás abierto para un ataque grupal que puede causar un daño masivo.
No es perfecto y puede ser bastante barato. Los enemigos enviaron el mismo ataque a un solo miembro de mi equipo durante la mayor parte de mi viaje, y la mayoría de las veces el personaje que fue golpeado fue mi sanador, Tiara. Es fácil lidiar desde el principio, pero a medida que el juego progresó y los enemigos comenzaron a absorber el daño como una esponja, me encontré en peleas que durarían demasiado tiempo. Mientras estoy en el tema de las batallas, ¿podemos parar con los guiones? Hay como seis en este juego donde atacas por un tiempo sin hacer daño, solo para desencadenar una escena donde se explica que ahora de alguna manera tienes el poder de derrotar al enemigo, comenzando nuevamente la batalla.
Para las personas que han jugado el juego original y se preguntan si deberían sumergirse (y no son uno de los fanáticos de Compile Heart que simplemente comprarán cualquier cosa que la compañía haga), repasemos qué hay de nuevo en esta nueva versión. En el combate, el mayor cambio es que ahora puedes tener hasta seis miembros del partido peleando a la vez, todo a una velocidad de fotogramas constante. Para la campaña, hay nuevos miembros del grupo para reclutar y NPC para chatear, así como un nuevo camino de historia que puedes seguir para la Diosa Malvada.
No jugué el lanzamiento original, así que no sabía qué esperar de las historias divergentes. Sin revelar demasiado, hay un cierto evento crítico en el que todo se restablece y, dependiendo de la deidad de la que hayas sacado las espadas, la trama puede ramificarse en un territorio nuevo y curioso. También puede repetirse solo, que es lo que hizo por mí cuando partí por la ruta de la Diosa. Aunque algunas de las personalidades de los personajes cambiaron y mis posibles compañeros eran diferentes de antes del evento, todo lo demás sobre este camino fue casi idéntico a las 15 horas anteriores, incluido el orden de la mayoría de las mazmorras.
Cuando comencé un nuevo archivo de guardar y me puse en un camino diferente, la experiencia fue mucho más soportable. Sí, todavía estaba jugando las mismas mazmorras y luchando contra los mismos enemigos, pero la motivación del personaje había cambiado, transformando la historia en algo mucho más interesante. Si no hubiera decidido regresar, no me hubiera gustado este juego. Eso es un problema.
La trama principal, la que la mayoría de las personas experimentarán si solo hacen lo que se les dice, no debería ser mucho peor que los caminos alternativos que pueden tomar. No hay ninguna advertencia sobre cómo la estrategia de avivamiento de Dios o Diosa de un jugador afectará la trama, lo que significa que puede llevar hasta 60 horas experimentar algo parecido a una historia significativa. La ligereza del guión no ayuda exactamente a la situación. ¿El evento crítico que mencioné anteriormente? No sentí nada cuando sucedió porque, cuando llegué a ese punto de la historia, ninguno de los personajes me había dado una razón para unirme a ellos, fuera de Galdo con su estúpido acento canadiense estereotípicamente divertido.
Quizás el ritmo tenga algo que ver con eso. La historia es tan rápida como el combate y llena de frivolidad, tanto que cuando aparecieron las pocas escenas dramáticas, no golpearon tan fuerte como podrían haber hecho que el juego se tomara solo y la situación se pusiera más seria. La mayoría de las conversaciones rápidamente se convirtieron en pablum infantil, con lo que estaría bien si solo hubiera planeado jugar una vez.
Pero supongo que ese es el problema de hacer una revisión. Si me detuviera después de mi primer juego, no lo recomendaría. Con dos en mi haber, reconozco que podría haberlo pasado muy bien con Hada Fencer F: Advent Dark Force acabo de hacer lo contrario de lo que todos los personajes me dijeron que hiciera. Es bastante la situación de Jekyll y Hyde, una que puedo recomendar fácilmente a los fanáticos de Compile Heart, pero solo respaldo a los no fanáticos en la estipulación de que no escuchan a Tiara y Eryn.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).