ea ceo says anthem isnt dead
'La PI vive por generaciones'
Himno está en un lugar realmente precario en este momento. Sabemos que se vendió bien en algunas regiones, pero EA e incluso BioWare no están contentos con el estado del juego en el lanzamiento o la falta de soporte posterior al lanzamiento (o la capacidad de cumplir con el calendario original).
lo disfruté Himno bastante bien, pero siempre sostuvo que si BioWare y EA iban a insistir tanto en que el juego era un título de servicio en vivo, es mejor que entreguen más allá del lanzamiento: no lo han hecho. Gamedaily se encontró con el CEO de EA, Andrew Wilson, en el E3 para hablar sobre una serie de temas, y uno de ellos fue Himno .
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Pero en realidad no nos estamos volviendo buenos o malos Himno noticias aquí: más como solo ... noticias. Wilson afirma que debido a que múltiples facetas del juego son 'convincentes', no se dan por vencidos. Él (y muchos otros) cavaron el mundo, los trajes de jabalina de Iron Man y otros conceptos, por lo que saca a relucir las grandes armas IP: 'La IP vive por generaciones y se ejecuta en estos ciclos de siete a diez años. Entonces, si pienso en Himno en un ciclo de siete a diez años, puede que no haya tenido el comienzo que muchos de nosotros queríamos, incluidos nuestros jugadores. Siento que ese equipo realmente va a llegar allí con algo especial y algo genial, porque han demostrado que pueden '. Esa cita de 'generaciones' podría darnos pistas de que si, debido a alguna calamidad hipotética, el primer juego de Anthem muere porque no podía doblar la esquina, la IP podría seguir viva.
Wilson dice que BioWare 'tiene que evolucionar' (es una amenaza) y comenzar a hacer juegos para 'niños de hoy que tienen 12 años, que no estaban cerca cuando BioWare comenzó a hacer juegos'. Continúa y explica que 'tienen expectativas diferentes de lo que debería ser un juego de BioWare en el contexto del mundo en el que crecieron'. Y eso es definitivamente cierto hasta cierto punto: BioWare no puede costear la nostalgia para siempre, y a medida que se alejan cada vez más de sus IPs y timoneras clásicas ( era del dragón en PC con su punto de vista táctico, estaba cerca de su catálogo original de juegos como Puerta de Baldur ), tienen que demostrar su valía de una manera que nunca antes tuvieron.
Así que veremos dónde terminan, pero Wilson está sentando abiertamente las bases para una época en que BioWare ya no es un estudio de EA. Dragon Age: The Dread Wolf Rises ( Dragon Age 4 ) es su próxima gran prueba, y que actualmente no tiene una ventana de lanzamiento. Esperemos que EA le dé a BioWare el tiempo suficiente para enviarlo de la manera que lo deseen.
Una conversación sincera con Andrew Wilson de EA en E3 2019 (Gamedaily.biz)