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Escapar de la isla de los monos no fue terrible, pero ciertamente tuvo muchos problemas. Lanzado en 2000 para PC (y 2001 para PS2), el último Isla de los Monos El título era una mezcla de retrocesos de la vieja escuela '(Insult Sword Fighting') y elementos frescos mal diseñados '(Monkey Kombat'). Fue suficiente para hacer retroceder a más de unos pocos fanáticos y considerar si la franquicia podría continuar en una nueva generación.
Ocho años después, tenemos nuestra respuesta: sí, es totalmente posible. Telltale Games acaba de lanzar el primer episodio de Cuentos de la isla de los monos , 'Lanzamiento del Narval Gritando'. Este nuevo, eh, título se mantiene fiel a las raíces de la franquicia y no tiene sorpresas desagradables. O lo hace?
Siga a Brad Nicholson y Conrad Zimmerman debajo del pliegue para descubrir en la revisión Destructoid de Cuentos de la isla de los monos , Capítulo 1: 'Lanzamiento del Narval Gritando'.
Lanzamiento del Narval Gritando (WiiWare, PC (revisado))
Desarrollador: Telltale Games
Editorial: Telltale Games
Lanzamiento: 7 de julio de 2009
MSRP: $ 34.95 para la temporada completa en PC (los precios de WiiWare aún están por determinar)
Brad Nicholson
El primer episodio de la Cuentos de la isla de los monos la serie no asombrará. Es un juego de apuntar y hacer clic que se adhiere al molde de aventura: recoge este artículo, busca este par de bragas, habla con esta persona y haz esta tarea para avanzar al siguiente conjunto de desafíos. Pero lo que no inspira no siempre es malo. 'Launch of the Screaming Narwhal' es una diversión genuinamente divertida e inteligente que reconoce seriamente su material original. El juego funciona como un espejo para mí, una vista de mi pasado de juego cuando pienso en Telar , Búsqueda de Camelot o King's Quest IV invadió mis sueños y controló mi vida de vigilia. Si bien disfruté 'Launch of the Screaming Narwhal' por sus coloridos personajes, imágenes vívidas y divertidos rompecabezas, nunca sacudí a los fantasmas. Para ser honesto, no lo intenté ni me importó. Esta primera entrada es un magnífico y deslumbrante seguimiento del núcleo. Isla de los Monos serie. Es todo lo que quiero y podría pedir de un nuevo Isla de los Monos título.
El 'Lanzamiento del narval gritando' depende en gran medida de la interacción del inventario. Hay pocos acertijos en los que una combinación simple de elementos o la utilización de una herramienta que se encuentra en el entorno no tiene la respuesta. Si bien es arcaico, se adhiere estrictamente al género, uno que aún no he quemado, por lo que todavía lo disfruto.
El juego comienza con Guybrush Threepwood en una situación familiarmente grave: el malvado pirata LeChuck tiene a Elaine en sus garras infectadas con vudú macabro. Las herramientas para salvar a la damisela están (principalmente) en manos de Threepwood; sin embargo, un hechizo fallido crea aún más estragos y convierte una misión de rutina en una serie episódica.
Después de la breve batalla con LeChuck, Threepwood se lava en una isla con problemas: los vientos excesivos no permiten que ningún barco llegue al puerto ileso y aseguran que ningún barco pueda partir. Además, Threepwood ha adquirido una mano misantrópica como resultado del hechizo contraproducente, un punto de trama que puede estirar la totalidad de la serie.
Un periodista voluble se acerca a Threepwood después de su aterrizaje sin ceremonias y deja en claro el objetivo del viaje episódico: al hacer cosas de piratería, Threepwood podrá aprender cómo abandonar la isla y, por lo tanto, volver a salvar a Elaine y detener el ahora, simplemente ... el malvado pirata LeChuck.
La narrativa es más ligera de lo que parece. Al igual que el Threepwood de antaño, el poderoso pirata de Telltale es deliciosamente inepto e ingenioso. Los personajes de la isla (donde tiene lugar el 90 por ciento del juego) son extravagantes y útiles, aunque las herramientas y sugerencias que dan y rara vez parecen pertinentes para la búsqueda. La difícil situación de Elaine nunca se siente como un asunto urgente con el que lidiar: la calidez y el humor del juego lo matan.
Como con todos los juegos de aventuras, las claves del éxito en 'Launch of the Screaming Narwhal' son las claves en sí mismas: encontrar los elementos correctos y colocarlos en los lugares correctos. Como mencioné anteriormente, los artículos que recibe o encuentra rara vez parecen relevantes para lo que necesita ser resuelto. Si bien esto aporta ligereza, también puede conducir a la frustración. Después de todo, ¿quién se da cuenta fácilmente? la tinta hace eso .
Por otra parte, las conexiones sueltas entre los objetos: pegar una rueda de queso en un lugar tonto o una mini bomba allí - son lo que hacen Isla de los Monos tan especial. Sin estos inventos humorísticos de los diseñadores, el juego sería un completo desastre. Se necesita un poco de cerebro para clasificar lo que se da y, por eso, siempre es gratificante descubrir la función adecuada de un elemento.
El único problema sustancial que tengo con 'El lanzamiento del narval gritando' es irrelevante: quiero más. Este episodio llevará a la mayoría de los jugadores entre cuatro y seis horas en completarse. En realidad me entristecí al ver el episodio, sabiendo que tendría que esperar para volver al glorioso Isla de los Monos universo de nuevo.
'Launch of the Screaming Narwhal' es un título de aventura sólido con mucho estilo y mucho carácter y humor. Mi amor de Isla de los Monos Cabe señalar, por supuesto, pero es difícil ignorar lo que está funcionando aquí: el estilo, el ingenio y los acertijos hacen de este un título de aventura maravilloso que vale la pena el precio de la entrada. Echale un vistazo.
Puntuación: 9
Conrad Zimmerman
Aparte de su historia, la naturaleza episódica y que el juego es totalmente en 3D ( Escapar de la isla de los monos , mientras presenta entornos 3D, utiliza fondos 2D), Cuentos de la isla de los monos es casi indistinguible de cualquier otro título en el Isla de los Monos serie de juegos. Para los fanáticos del género de aventuras, esta es una buena noticia, ya que esta franquicia en particular es muy querida y pocas cosas podrían ser peores que burlarse de una fórmula establecida con tal pedigrí detrás.
Guybrush Threepwood es el mismo pirata poderoso que hemos conocido y amado a lo largo de los años. Positivamente rebosa de bravuconería ciega y su ineptitud sigue siendo tan encantadora como siempre ha sido. Del mismo modo, otros personajes que regresan se ven y suenan exactamente como espera que lo hagan. Se ven tan bien, de hecho, que parecen haber salido de las páginas del cuaderno de dibujo de un artista conceptual. La desventaja de esto es que Cuentos de la isla de los monos Sin embargo, requiere un hardware considerablemente más potente para alcanzar los niveles de resolución más altos que los otros títulos del desarrollador, y las PC débiles pueden tener dificultades para jugarlo.
Telltale también ha optado por incluir una cantidad considerable de servicio de fanáticos. No se limita a Isla de los Monos tampoco, pero se extiende bastante bien entre las franquicias de LucasArts y Telltale. Los jugadores que alguna vez hayan ido a buscar un 'torno rudimentario' o hayan tenido una conversación con Chuck the Plant encontrarán que su medidor de nostalgia se sale de las listas.
Una vez más, cambiando los métodos de entrada para sus juegos, Telltale ofrece dos esquemas de control para los jugadores (en la versión para PC, al menos). Guybrush se puede mover a través de los entornos con las teclas del cursor o únicamente con el mouse. Los controles del mouse funcionan haciendo clic y arrastrando y funcionan bastante bien. El juego se puede jugar casi en su totalidad utilizando solo el mouse, aunque hay un rompecabezas que requiere el uso de teclas, algo que el juego señala útilmente cuando llega el momento.
Sobre el tema de los rompecabezas, los que encontrarás en Cuentos de la isla de los monos Son increíblemente justos. Tal vez simplemente he estado jugando demasiados juegos de aventuras en los últimos tiempos, pero no tuve problemas para hacer los saltos, saltos y saltos lógicos para discernir cuál sería el propósito de un artículo una vez que me encontrase con su contraparte. Los únicos puntos en los que tuve problemas para resolver un acertijo fueron momentos en que estaba impaciente o inobservante, lo que me llevó a un par de exclamaciones de '¡fue tan simple'!
Todas estas gimnasias mentales son divertidas y / o graciosas, aunque hay una que se me ha quedado un poco atascada. Si bien los mapas son una parte indiscutible de la existencia de la piratería, tener que caminar a través de la jungla con instrucciones paso a paso de uno solo es entretenido durante tanto tiempo. En el tercero y más largo de estos viajes, ya había tenido suficiente y estaba listo para seguir adelante. Pero eso es solo tres acertijos de muchos e incluso eso es poco más que una queja insignificante.
Otra queja increíblemente menor es con las opciones de diálogo. En varios puntos del juego, se te presentarán varias opciones de diálogo para que Guybrush emita esa cantidad esencialmente como lo mismo. En lugar de hablar realmente la línea que eliges, Guybrush hace una declaración más general que abarca todas las opciones. Los chistes todavía están ahí en el texto, por supuesto, pero es un poco decepcionante que no puedas escuchar la voz de Guybrush decirlos en otro lugar que no sea en tu mente.
Por mucho tiempo Isla de los Monos fan, 'El lanzamiento del narval gritando' rascará la picazón para regresar al Caribe y lo rascará bien. Los defectos son insignificantes en el peor de los casos y el humor realmente brilla. Es un digno sucesor de una de las mejores series de aventuras que jamás haya navegado por los siete mares. Esperemos que Telltale pueda mantener al Jolly Roger volando tan alto como lo hace aquí a lo largo de toda la longitud del Tales temporada.
Puntuación: 9
Puntaje total: 9 - Excelente (Los 9 son un sello distintivo de excelencia. Puede haber fallas, pero son insignificantes y no causarán daños masivos a lo que es un título supremo).