tera onlines new gunner is most action oriented mmo class ive played
Práctico antes del lanzamiento del 5 de mayo
Estaba realmente metido TERA en línea cuando salió por primera vez. No pude dejar de jugar durante días seguidos, e incluso después de que reduje, seguí corriendo mazmorras durante meses. Pero cuando llegó el momento de crear otro personaje, renuncié porque era demasiado aburrido y no había suficiente para hacer en términos de juego final: es el beso de la muerte para muchos MMO.
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Pero durante el último año más o menos, se han producido muchas actualizaciones interesantes. Se ha convertido en un juego gratuito, y en realidad está utilizando un esquema justo con opciones principalmente cosméticas, entregando parches de contenido de forma gratuita. También tiene mucho más que hacer en general.
También es genial que la nueva clase Gunner se lance la próxima semana, ya que me ha dado una excusa perfecta para volver al juego.
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Para obtener un resumen completo de la nueva clase, tuve la oportunidad de jugar una breve sesión con Patrick 'TreeShark' Sun, productor del juego en la editorial estadounidense En Masse Entertainment. Para comenzar, noté mi ausencia prolongada del juego y pregunté qué mejoras se han hecho que podrían atrapar a los jugadores que regresan.
Como era de esperar, señaló que el Artillero era una excusa perfecta para regresar, afirmando que era 'mucho más fluido y devastador que cualquier otra clase'. Continuó diciendo que 'hay mucho más por hacer en este momento ahora que estamos en el Destino de Arun actualizar. Hay salas de gremios voladoras que son parte del entorno en vivo y no están instaladas, muchas más mazmorras para jugar '. Pregunté sobre el recuento de jugadores, y Sun pudo confirmar que actualmente tienen cuatro millones de usuarios registrados, sin saber cuántos se convirtieron en clientes de pago.
En términos del propio Artillero (que solo puede ser jugado por un personaje femenino), suena como hablar de relaciones públicas, pero realmente fue una clase más fluida, tal vez una de las más fluidas que he jugado en un MMO. Combinado con el sistema de batalla ya activo que destaca el uso del controlador plug and play, la clase tiene un montón de herramientas a su disposición sin sentirse abrumado.
Los artilleros no son su típico papel a distancia, ya que emplearán armaduras pesadas, compartiendo una mesa de botín con Berserkers. No son tan rápidos como algunas clases basadas en la velocidad, pero se destacan en el uso de habilidades basadas en combo y otros talentos activos. Tome el salto con cohete, que no solo es una esquiva realmente genial que lo lanza en la dirección de su última entrada de movimiento, sino también un ataque. Sun dijo que el equipo 'realmente quería poner algo allí como un homenaje a Terremoto y Irreal , así nació el salto con cohete '.
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Los ataques estándar son disparos de bala básicos, pero las otras habilidades incluyen una explosión de pulso con la opción de detonar (al igual que el rifle de pulso en Irreal ), un súbdito que puede curarte o usarse como un punto de salto instantáneo, la capacidad de desplegar una torreta y, por supuesto, las técnicas de área de efecto de lluvia de fuego (AOE). Esquivar se sintió más activo como un Artillero, y realmente parece que Bluehole Studio ha dominado el motor en este punto.
Sin embargo, mi mecánica favorita es la Fuerza de Voluntad, una estadística que aumenta a medida que atacas activamente a los enemigos en una rápida sucesión. Sun lo describió como un 'límite', donde puedes desatar una habilidad potenciada como un ataque orbital, una pistola de gatling o un AOE gigantesco basado en fuego. El mecánico es bastante elegante, ya que inmediatamente podrás notarlo con tu pistola azul brillante.
Más allá de la funcionalidad, el Gunner en sí mismo es una clase de aspecto bastante genial, y el armamento en sí mismo es fácilmente la mejor parte: exagerado y maravilloso. Estará disponible el 5 de mayo, que no es tan coincidente el mismo día que TERA llega a Steam, y la celebración de su tercer aniversario.