games time forgot james bond 007 117951
I pensar la semana pasada puede haber sido la segunda vez que nos perdimos un juego que el tiempo olvidó. I pensar . No me cites en eso, pero aún así pensé que valía la pena mencionarlo solo porque esta semana, estoy destacando un juego que Dtoider vacazilla3 ha solicitado no menos de cuatro veces: James Bond 007: Todo o nada .
Todo o nada no es un juego particularmente bueno. Ni siquiera es un juego Bond particularmente bueno, en comparación con Ojo dorado . Sin embargo, me inclino a darle esto: definitivamente siente como una mala película de Bond. Su mezcla de persecuciones automovilísticas ridículamente rimbombantes, su completa falta de sutileza y su ingeniosa presentación cinematográfica colocan a este juego a la altura de El mundo no es suficiente o El mañana nunca muere.
No es un gran juego, pero su dedicación a la franquicia y su jugabilidad variada lo convierten en una diversión bastante linda y divertida. Pulse el salto para la verdad.
Historia:
En la décima y última interpretación de Pierce Brosnan de James Bond (virtual o no), el agente 00 viaja por todo el mundo para recoger nanotecnología perdida y mortal. La trama es exactamente lo que esperarías de una película de Bond menor, pero la presentación es la estrella aquí: Willem Dafoe es el malo, Shannon Elizabeth es la chica Bond elegida (aparece cada vez que presionas pausa, de hecho, no es una mala manera de tomarse un descanso del juego), Judi Dench y John Cleese repiten sus papeles como M y Q, y Heidi Klum interpreta a una científica nuclear.
Sí, el último tampoco tenía ningún sentido para mí. Aún así, realmente no se siente fuera de lugar en el contexto general del juego; Todo o nada El principal atractivo de es verse y sonar como una película de Bond interactiva, y en este sentido tiene éxito. Además de los actores de renombre antes mencionados, el juego en realidad incluye una secuencia de créditos sexy de marca registrada, una canción temática sexy (cantada por Mya) y un crédito de guión sexy de Bruce Feirstein, el tipo que escribió El mañana nunca muere .
En términos de presentación, el juego se ve bastante bien teniendo en cuenta que tiene casi media década. Jugué mi copia en una PS2 y, aunque el diseño de niveles suele ser monótono, los modelos de personajes se ven exactamente como se supone que representan.
Como se Juega:
Primero, lo malo: Todo o nada Los controles son horrible . Tal vez solo estoy mejorando en notar esquemas de controlador de mierda, pero cada cosa sobre el EoN la interfaz me molesta muchísimo. Para agarrar a alguien usando el combate cuerpo a cuerpo, debes golpear simultáneamente el cuadrado y el triángulo. Cuadrado. y triangulo. Continúe e intente presionar ambos botones simultáneamente con un pulgar, sin levantar la mano del controlador. Es jodidamente difícil.
O, ¿qué tal el hecho de que equipar dispositivos es un proceso realmente extraño en el que a veces presionas L1 para usar el dispositivo, mientras que otras veces presionas X? ¿Qué pasa con la pantalla de inventario torcido? ¿El hecho de que no hay un objetivo libre real del que hablar? El hecho de que puedas invertir la vertical cámara controles, pero no el maldito puntería ¿control S? en realidad jugando Todo o nada Los niveles de disparo pueden ser un ejercicio de exquisita frustración.
Sin embargo, más allá de eso, el juego puede ser bastante divertido. Las misiones de la historia fluyen muy bien entre sí; cada acto de la historia se compone de múltiples misiones, lo que casi hace que el juego se sienta como una adaptación fiel y con licencia de una película de Bond existente. La jugabilidad variada también ayuda a esta sensación cinematográfica, además de dividir muy bien la acción cada dos o tres misiones.
Por ejemplo, puede comenzar una misión con un nivel de rápel (no bastante tan divertido como podrías suponer, pero casi), luego ve a un nivel shootemup de pelotas fuera, luego culmina la misión con una secuencia de conducción. La mayor parte de la acción del juego se puede categorizar en uno de estos tres tipos de niveles, pero se distribuyen y utilizan de tal manera que la acción nunca se siente obsoleta. Si bien los tipos de niveles individuales tienen sus problemas, esos defectos son bastante fáciles de ignorar cuando los tomas como parte de una gran experiencia cohesiva, ya que los tres tipos de niveles se combinan y se enfrentan entre sí.
cuál es el mejor descargador de música para pc
Además, puedes conocer a Jaws. Lo cual es bueno.
Lamentablemente, no hay un modo multijugador sustancial, pero no puedo estar demasiado desanimado por eso considerando el hecho de que lo hay (y esto ha sido científicamente probado) no hay manera en el infierno que cualquier juego de Bond podría tener un modo multijugador superior al Ojo dorado . Alguna vez.
Por cierto, me gustaría hacer una digresión por un momento y señalar que, mientras la falta de freeaim e inversión de puntería es estúpida, me gusta bastante la forma en que los juegos me gustan EoN manejar el bloqueo enemigo. Básicamente, puedes fijarte en cualquier enemigo, mover la palanca de control en cualquier dirección para cambiar de objetivo (a la Levantamiento de Adviento ), pero use un movimiento más suave del joystick derecho para apuntar a áreas específicas del cuerpo de un malo. Ambos El Padrino y 24 adopté este estilo de disparos fijos, y me alegro; te permite centrarte rápidamente en un enemigo y disparar a ciegas si lo deseas, pero también te permite apuntar fácilmente a partes específicas del cuerpo si así lo deseas.
Por qué probablemente no lo estés jugando:
En parte porque los controles son malditamente abismales, pero sobre todo porque no lo es. Ojo dorado . En el panteón de los juegos de Bond con licencia, es muy, muy difícil preocuparse por cualquiera de ellos que no alcance las elevadas alturas de Rare. Ojo dorado — es decir, todos ellos. Ojo dorado , mientras que fue víctima de la misma perversión ramboizada de la franquicia Bond que Todo o nada es tan culpable, era casi perfecto desde la perspectiva del juego. Todo o nada no lo es
Sin embargo, en cierto sentido, es una pena: ¿juzgamos juegos de dos sistemas, períodos de tiempo y desarrolladores diferentes entre sí simplemente porque tienen el mismo protagonista? ¿Simplemente porque pertenecen a la misma franquicia cinematográfica de hace media década? Seré el primero en admitir que me olvido de los tiradores de Bond que no te permiten dispararle a Boris Grishenko en el trasero, pero desearía no haberlo hecho. Todo o nada ambos se sienten y juegan completamente diferente de Ojo dorado , y no recomendaría comparar los dos.
solo tomando Todo o nada por sí solo, encontrarás un juego de disparos/carreras en tercera persona medianamente decente que, a pesar de sus controles frustrantes de lanzar el controlador contra la pared, disfruta mucho en buscando como una película de Bond, incluso si no necesariamente sentir como uno.
La ventaja de eso, por supuesto, es el hecho de que solo son 100 puntos Goozex, apenas una gran inversión.
(Todas las imágenes tomadas de FutureGamez.net .)