review deus ex the fall
Está a la altura de una revolución móvil
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Después de un teaser bastante tentador, Square Enix estaba listo para anunciar el seguimiento anticipado de la exitosa Deus Ex Revolución Humana - y para la ira de los fanáticos, terminó siendo una exclusiva para dispositivos móviles.
Sin embargo, no todas son malas noticias, ya que Deus Ex: The Fall en realidad funciona bastante bien teniendo en cuenta la plataforma, y ofrece una versión más ligera y portátil de Revolución humana . Dicho esto, habría sido una experiencia mucho mejor en un portátil dedicado, o al menos, cualquier cosa que ofrezca controles táctiles.
Deus Ex: The Fall (Android iPad, iPhone (revisado en un iPhone 5))
Developer: Eidos Montreal
Editorial: Square Enix
Lanzamiento: 11 de julio de 2013 (iOS) / TBA (Android)
MSRP: $ 6.99
La caída opta por saltar a una parte bastante extraña de la general Deus Ex narrativa, retomando la historia del soldado Ben Saxon después de la novela Deus Ex: El efecto Ícaro. El 'Efecto Ícaro' es la práctica psicológica de limitar el potencial individual de la humanidad para mantener el status quo, y los 'Tiranos', un tipo de PMC al que antes pertenecía Saxon, son un sistema de entrega para dicho efecto. Para ser franco, la narrativa no es tan atractiva como la historia de Adam Jensen en Revolución humana , ya que la gran mayoría de la historia tiende a estar a la altura de la típica historia de 'venganza del soldado'.
Pero a pesar de la narrativa menos atractiva, el método de venganza y destrucción de Ben es muy similar a las tácticas de Jensen en Revolución humana , ya que el juego central de la franquicia se conserva a pesar del cambio a la plataforma móvil. Me complace decir que aunque a veces se reducen, hay situaciones que reflejan fielmente Revolución humana , como la capacidad de elegir entre un enfoque de disparo de armas, sigilo y piratería (o cualquier combinación de los mismos).
Esta libertad es evidente de inmediato, ya que un área en particular hacia el comienzo del juego me dio la posibilidad de hackear un atajo para evitar un peligroso viaje a través de una guarida de drogas, pero solo si hubiera mejorado mis habilidades de pirateo bastante temprano en el juego . Este diseño continúa durante todo el juego, ofreciendo una buena cantidad de misiones secundarias, áreas ocultas y coleccionables para mantenerte interesado. Ben puede mejorar sus habilidades a través de aumentos en las tres disciplinas, lo que le permite personalizarlo de la forma en que desea jugar.
La perspectiva mixta en primera y tercera persona regresa de Revolución humana , ofreciendo un punto de vista reducido cuando está en portada, y una vista de estilo FPS durante la gran mayoría del juego. El movimiento y la puntería están controlados por dos joysticks virtuales en el lado izquierdo y derecho respectivamente, y la mayoría de tus acciones (incluido el disparo) se realizan con botones virtuales, que pueden volverse un poco inciertos cuando estás realmente en medio del combate.
Ahora, no me importa los controles táctiles en lo más mínimo para la gran mayoría de las experiencias móviles. Los juegos que están diseñados para la plataforma tienden a tener una variedad de trucos del oficio que ayudan a frenar la falta de retroalimentación táctil, y a veces, los juegos realmente pueden sentirse mejor con controles táctiles. Pero aquí, incluso con las adaptaciones con botones de apuntado automático y en pantalla, puedo decir con seguridad que un controlador habría proporcionado una mejor manera clara de jugar La caída .
Afortunadamente, hay algunos momentos de alivio, como la capacidad de reorganizar toda la interfaz de usuario a su gusto, y la opción de activar o desactivar las palancas analógicas virtuales. También puedes tocar la pantalla para moverte a la ubicación deseada, tocar la cubierta para ajustarla y tocar a los enemigos para apuntarlos automáticamente, por lo que es manejable si lo aceptas, simplemente no es ideal. Ayuda a que las imágenes se vean muy nítidas en un iPhone 5, hasta el punto en que se acerca a la calidad del ciclo de vida inicial de PS3 / 360.
La caída debería durar alrededor de cinco horas, que, por un Deus Ex juego, es bastante breve. Hay algunas opciones de historia para hacer, pero estas realmente no se sienten tan conmovedoras como los vasos para un ligeramente Narrativa diferente. Afortunadamente, la variedad en cómo Acercarse Escenarios reales es de donde va a obtener su valor de repetición, y gracias a la opción New Game +, La caída ofrece la oportunidad de probar diferentes misiones, aumentos, estilos de juego y buscar nuevas áreas o coleccionables.
Hay microtransacciones presentes que te permiten comprar artículos con efectivo real, pero nunca me sentí obligado a usarlos, y muchas veces probé el juego en Modo avión solo para ver si se rompería si no podía contactar con el juego. tienda - no lo hizo. Gracias a Dios por eso, porque La caída sería una venta bastante difícil con paredes de pago atroces.
Deus Ex: The Fall funciona mucho mejor con los controles táctiles de lo que uno pensaría, y ofrece un encendedor, aunque un poco básico Revolución humana experiencia. En muchos sentidos, este experimento se siente como un desperdicio, ya que realmente sería más fuerte como un juego de PlayStation Vita o incluso como un título de consola descargable. Hasta que llegue un puerto potencial, solo recomendaría La caída para veteranos móviles que ya conocen juegos en primera persona sobre la marcha.
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