review progress dragon ball fighterz
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Dragon Ball FighterZ Sin duda, ha sido uno de los lanzamientos de juegos de lucha más esperados de 2018. La expectación fue fuerte para esto como fanáticos de esfera del dragón La franquicia había estado soñando con un juego que podría coincidir con la serie de anime durante bastante tiempo.
Los juegos anteriores han logrado cumplir algunos aspectos de esto, ya sean los súper llamativos en Budokai , un mapa 3D totalmente transitable en Tenkaichi , o incluso dejar que los fanáticos de la serie vivan sus súper sueños con Xenoverse La creación del personaje. Pero cada juego se quedó en el camino debido a la falta de incorporar un motor de lucha totalmente realizado.
Dragon Ball FighterZ busca solucionar este problema plagando el esfera del dragón serie, y definitivamente tiene el potencial de ir más allá de lo súper si todo se mantiene unido al final.
.net c # preguntas de la entrevista
Dragon Ball FighterZ (PC, Xbox One, PS4 (revisado))
Desarrollador: Arc System Works
Editorial: Bandai Namco
Lanzamiento: 26 de enero de 2018
MSRP: $ 59.99
clasificación de errores en las pruebas de software
Dragon Ball FighterZ instantáneamente llamó la atención de los fanáticos gracias a su increíble calidad de presentación. Afortunadamente, esto se mantiene fuerte en el producto final. Arc System Works ha prestado una atención intrincada a la forma en que estos personajes están animados, e infunde algunos de sus propios trucos estilísticos (como la ligera rotación de la cámara cuando un personaje es KO'd con un super) para crear algo que se siente completamente fresco, a pesar de recauchutar famosos locales y personajes. Esto incluso se descompone en cómo se mueven cada uno de los personajes.
La lista más pequeña con personajes vistos en el pasado esfera del dragón los juegos hacen que parezca difícil hacer que un personaje como Nappa parezca un contendiente emocionante y viable. Arc, sin embargo, sangra ese detalle en cada personaje. Cada uno aquí juega de manera diferente que el otro, incluso si el juego no siempre refleja esto. Los personajes se mueven como te imaginas que se mueven, por lo que está muy lejos de las plantillas vistas en el pasado esfera del dragón juegos, e incluso conduce a raros adorables con los que querrás experimentar, como Krillin, Gotenks y Android 18, que no tienen golpes estándar.
Dragon Ball FighterZ es un luchador 3 contra 3 (una configuración similar a la Marvel vs Capcom serie), con la capacidad de etiquetar a otros miembros de su equipo, junto con la capacidad de llamarlos para un ataque de asistencia. Aquí es donde terminan las similitudes con otros juegos. FighterZ tiene un esquema de control engañosamente simplificado. Están los ataques estándar ligeros, medios y pesados, dos botones de asistencia, un botón de explosión de ki, una Fiebre del Dragón (que sirve como un lanzamiento y FighterZ La versión de un agarre), y un tablero de carga que puede pasar por explosiones de ki estándar (que definitivamente serán enviadas por correo no deseado cuando se acostumbre por primera vez a cómo funciona el juego). Los movimientos especiales también son fáciles de activar, ya que cada uno solo involucra un luchador callejero Movimiento de cuarto de círculo (con presionar un gatillo para usar supermovimientos).
Hay una sensación de que la jugabilidad se diseñó en torno al método 'fácil de aprender, difícil de dominar', especialmente dado que la disposición de los botones parece ser más adecuada para un gamepad estándar en lugar de un elegante palo de lucha. Funcionará de maravilla para los fanáticos de la serie de anime, que no necesariamente juegan juegos, para poder recogerlo y hacer que sus personajes favoritos hagan cosas geniales sin patrones complicados de botones (aunque puede conducir a errores si no lo haces) No prestes atención). Pero dado que este es un juego de Arc System Works, hay capas de profundidad, aunque un poco más enterradas bajo la superficie que en sus versiones anteriores.
Existen ciertos sistemas que complican el diseño simplificado de los botones. Aunque hay una cadena de combo automático accesible para cada personaje, si alguien intenta resolverlo, los bloques de personajes se sienten casi perfectos. Los jugadores más profesionales seguramente desglosarán si el juego tiene o no un 'bloqueo perfecto' (básicamente permitiendo que los bloques se mezclen sin mantener la dirección opuesta), pero este es solo un ejemplo de cómo el núcleo del juego esconde muchos trucos. Sin mencionar la falta de un bloqueo de empuje, un movimiento especial que permite a los personajes desviar ataques y un ataque pesado que se encadena automáticamente.
También hay un modo historia aquí. Principalmente será un empate para los fanáticos de la serie, ya que está allí para establecer algunas escenas mientras se mueve a lo largo de un tablero para entrar en peleas (al igual que el modo Dragon World en Budokai 2 ) Tiene un montón de contenido nuevo que los fanáticos disfrutarán, especialmente una vez que revela los orígenes del nuevo personaje Android 21, e incluso permite algunos momentos exploratorios de personajes cuando seleccionas ciertos personajes para la batalla (por ejemplo, Piccolo dice que Vegeta es un mal padre cuando pelea en un equipo con Gotenks). Es bueno no tener que jugar a través de los eventos de la serie una vez más, pero la historia original aquí es todo tipo de esfera del dragón tonterías que no muchos tomarán en serio.
Probablemente se esté preguntando por qué esta es una revisión 'en progreso', también. Para ser sincero, los servidores en línea no serán accesibles hasta el 23 de enero, y dado que la mayor parte de mis preocupaciones radican en cómo se mantendrá esta jugabilidad cuando juegue con otros en línea (aunque jugar localmente es una experiencia increíble), no sería así. No tengo razón al dar una revisión concluyente hasta que tenga algo de tiempo para explorar eso.
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El tiempo extra, y las partidas multijugador más completas, también desarrollarán mis sentimientos sobre si su dirección 'simplificada' es buena o no.
(Esta revisión en curso se basa en una compilación del juego proporcionada por el editor)