review armillo
Rock and roll
Después de seguir a una serie de desarrolladores independientes que deciden optar por la eShop de Wii U o 3DS, noto muchos de los mismos sentimientos con respecto a la lealtad a Nintendo. No solo algunos de estos desarrolladores han crecido con los sistemas de Nintendo en general, sino que están prometiendo su apoyo debido al enfoque mejorado de esta generación en el lado independiente.
Uno de esos juegos que será exclusivo en la Wii U es Armillo - Un 'juego de plataformas rodante' que se adapta perfectamente a la tienda electrónica.
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Armillo (Wii U)
Desarrollador: Fuzzy Wuzzy Games
Editorial: Fuzzy Wuzzy Games
Lanzamiento: 3 de julio de 2014
MSRP: $ 6 (precio de lanzamiento por tres semanas) / $ 8
Como muchos juegos orientados a mascotas, Armillo narrativa 's es bastante simplista. Está protagonizada por el titular Armillo, un armadillo capaz de viajes intergalácticos que encuentra su ciudad natal bajo el ataque de una raza malvada llamada Robotic Darkbots. Han esclavizado a sus habitantes y capturado a su hermano, obligándolo a luchar a través de la configuración inicial del guantelete en su planeta de origen, y viajar a través de la galaxia para detener su malvado complot.
Jugabilidad sabia, Armillo opera como una mezcla de Sonic el erizo y Pac-Man (Con un toque de Locura de mármol ), favoreciendo las rutas del corredor sobre la exploración de mundo abierto completo. Armillo puede saltar y activar un impulso de carga, que funciona como un ataque y un medio para ganar más velocidad cuando lo necesitas. Sin embargo, eso no quiere decir que los corredores te obliguen inherentemente a explorar de manera lineal; las estructuras de nivel laberíntico dejan mucho espacio para la exploración.
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Se piensa mucho en la búsqueda de caminos, y si no tiene cuidado, las flechas de impulso lo obligarán a ciertas direcciones, dejando el camino perdido para siempre (a menos que reinicie la etapa, por supuesto). Este diseño obliga a los jugadores a pensar antes de rodar y descubrir nuevas áreas de manera constante sin dar por sentado ningún área.
Armillo realmente tampoco frena las cosas desde el principio, ya que hay muchos conceptos diferentes solo en los primeros niveles, desde troncos de espinas rodantes hasta zonas oscuras que cambian una niebla que oscurece la visión dependiendo de dónde ruedes, torretas listo para volar, y hielo resbaladizo, todo en los primeros niveles. Todo esto es cosas que has visto antes, pero más a menudo que no, que se funde en conjunto de una manera divertida.
También hay algunas áreas que se componen de la atmósfera del Darkbot donde Armillo no puede respirar: tendrás que apresurar estas secciones con un temporizador limitado para pasar a la siguiente deformación y volver al nivel adecuado. Es estresante, y es un buen cambio de ritmo agitado desde el diseño de nivel más deliberado.
Armillo El estilo artístico es encantador, y el trabajo de voz es adecuado, pero el paquete completo tiene una apariencia de bajo presupuesto, a veces, casi como un juego de PlayStation 1. Sin embargo, todos los obstáculos están claramente marcados (sobre todo los rieles, que a veces son translúcidos), por lo que nunca culparás a los gráficos de una muerte.
Los orbes funcionan como la moneda del juego, lo que te permite ingresar a la tienda de mejoras y mejorar tu salud, vidas y estadísticas como mejor te parezca. Considerándolo todo Armillo Le llevará aproximadamente cinco horas completarlo, pero también hay una tonelada de niveles secretos para desbloquear, que cambian el enfoque de la cámara completamente desde una vista de arriba hacia abajo a algo más parecido a un juego de plataformas en 2D, lo que hace que Sonic comparaciones tanto más relevantes.
Armillo es un juego de plataformas con encanto que se las arregla para hacer justo lo suficiente para diferenciarlo de algunos de sus predecesores. Aunque no me dejó impresionado por ningún tramo de la imaginación, tiene una tonelada de contenido empaquetado hasta el punto en que pasaré bastante tiempo para encontrarlo todo.
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