review destiny the taken king
El período beta ha terminado
Año uno Destino los jugadores fueron llevados a dar un paseo. Está muy claro que Bungie lanzó un juego inacabado, plagado de decisiones de diseño cuestionables, una historia básica y una clara falta de contenido. Demonios, el desarrollador incluso estaba luchando por terminarlo meses después, cuando envió el DLC premium Casa de lobos sin una redada
Ahora estamos en la era del 'Año Dos', que alberga su propia letanía de problemas, pero ha mejorado la plataforma defectuosa conocida como Destino de muchas maneras.
Destino: El Rey Tomado (PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desarrollador: Bungie
Editorial: Activision
Lanzamiento: 15 de septiembre de 2015
MSRP: $ 39.99 (digital) / $ 59.99 (físico)
Comencemos con la multitud de cambios que Bungie ha realizado en este juego desde el lanzamiento. Tomó un año completo, pero ahora, la bóveda finalmente es suficiente para almacenar una cantidad realista de artículos. El Armero, una vez una reliquia sin sentido una semana después del lanzamiento, ahora en realidad hace algo significativo y tiene sus propias líneas de búsqueda. Los proyectiles fantasmas y los elementos de clase tienen clasificaciones de defensa, puedes recrear y actualizar Exóticos a voluntad, se han implementado misiones de clase para ayudar a los jugadores a aclimatarse y se han simplificado los materiales de armadura. Esto se suma a una tonelada de actualizaciones de calidad de vida que el juego ha acumulado el año pasado como métodos alternativos de recolección de reactivos. Finalmente está empezando a tomar forma.
Otros cambios importantes incluyen a Nolan North asumiendo completamente el control de Dinklebot como su compañero, que ha sido completamente y completamente borrado de la existencia debido a la naturaleza del juego solo en línea. Ghost ahora suena un poco más entusiasta, y presumiblemente tendrá más trabajo de voz real en el futuro para futuros DLC: una gran decisión, Bungie, ya que el trabajo anterior de Dinklage DLC se sintió como voces archivadas y pegadas. Otra gran adición es el registro de misiones, que, aunque básico, en realidad proporciona a los jugadores una idea vaga de qué hacer y dónde ir al elegir misiones, que es mucho mejor que el sistema inexistente anterior.
Las caídas nocturnas, la actividad semanal definitiva fuera de la incursión, ahora son menos tediosas, ya que ya no te ponen en órbita instantáneamente al morir, sino que aseguran que los jugadores no acamparán en el mismo lugar de queso (explotar) por miedo de tener que reiniciar 30 o más minutos de progreso. Del mismo modo, los Heroicos semanales ahora se eliminan afortunadamente y se integran en una lista de reproducción con mejores recompensas, y el heroico diario solo necesita ser completado por un personaje para obtener recompensas en toda la cuenta. Finalmente, todo el contenido exclusivo de PlayStation Year One ahora está disponible para plataformas Xbox. Cada uno de estos cambios mencionados es positivo, aunque así es como Destino debería haber estado en el lanzamiento.
Pero aún así, Bungie ha demostrado que no puede escribir una historia para frijoles. La narración esta vez es que un nuevo gran mal, Oryx, el padre de Crota (a quien mataste en el primer DLC), ha entrado en escena. Básicamente, son todos contra él, y eso es todo lo que necesitas saber de principio a fin. Si bien tiene todas las características de una trama básica de villano que gira con bigote, esta vez es coherente, lo que es un gran paso adelante de la horrible historia del original. Es un paso en la dirección correcta, pero la coherencia no se traduce automáticamente en calidad, sigue siendo bastante mala.
Es solo que esta vez, Bungie decidió poner al personaje de Nathan Fillion Cayde-6 a la vanguardia, donde tiene mucho tiempo para hacer cosas de tipo Fillion y sabio en todo momento. Su millaje puede variar en términos de cuánto disfruta del personaje de Mal Reynolds que Luciérnaga Los fanáticos (y el propio Fillion) se han aferrado a todos estos años, pero es suficiente decir que estoy un poco cansado del truco. Sin mencionar el hecho de que es un poco extraño que Cayde, que prácticamente no dijo nada durante el primer año, sea repentinamente hablador. Además, toda la historia significativa todavía no es accesible en el juego, en cambio obliga a los jugadores a conectarse en línea a Bungie.net para acceder al sistema Grimoire. Después de un año completo, esto es completamente indefendible.
balanceo de carga del router inalámbrico dual wan
Entonces, ¿cómo es el contenido real por el que estás pagando al menos $ 40? Bueno, en algún lugar entre un DLC y el valor de otro juego completo. Obtendrá aproximadamente nueve misiones (cortas) de historia, cuatro Strikes (tres para Xbox), una incursión, tres nuevas subclases, siete mapas PVP, una pequeña cantidad de misiones secundarias (incluida una desviación de arena llamada Court of Oryx) y nuevas piezas de equipo Sin embargo, una vez más, los fragmentos de la historia son bastante decepcionantes, en su mayoría consisten en misiones que puedes completar en 10 minutos más o menos. Eso no quiere decir que no sean divertidos, pero la mayoría de los jugadores probablemente conquistarán toda la historia en una tarde informal, lo cual no es la mejor sensación si ya gastaste $ 60 a $ 90 en las versiones anteriores del juego. en la parte superior de la Rey tomado . Ah, y aproximadamente la mitad de las áreas también se reutilizan.
Alternativamente, las misiones de la tercera subclase para cada clase son en realidad bastante divertidas e inventivas, incluso si también duran aproximadamente 10 minutos y tienen lugar en las mismas áreas que la campaña (o toman prestadas ubicaciones existentes de PVP). También ayuda que, dado que cada clase ahora puede controlar los tres elementos, las mazmorras y las incursiones son mucho más divertidas con tantas combinaciones diferentes de cargas. Sin embargo, la gracia salvadora es el Dreadnaught, una ubicación completamente nueva para patrullar, con su propio conjunto de misiones y huelgas. Anunciada como la base de operaciones de Oryx, esta nave de Hive tiene un aspecto realmente genial y es la primera en realidad. nuevo centro de exploración (el pequeño Arrecife era bastante patético) Bungie lo implementó desde el lanzamiento del juego. Por qué los DLC anteriores no tenían algo como esto está más allá de mí.
El truco esta vez es el tipo de enemigo 'Tomado', que son básicamente habitantes de Oryx. Él reestructura sus cuerpos para servirlo y, como resultado, tiene este tipo de resplandor sombrío. Son geniales en el papel, pero una vez que te das cuenta de que los Tomados son, literalmente, reskinned enemigos existentes, pierden un poco su brillo. En mi opinión, básicamente resumen Destino La constante necesidad de reutilizar el contenido existente en lugar de proporcionar algo nuevo.
Sin embargo, las huelgas, como el intento de una historia, son otro paso en la dirección correcta. Bungie los ha revisado para que estén un poco más optimizados, y les brinda a los jugadores más que hacer que solo disparar a los enemigos normales antes de enfrentarse a un jefe de esponja bala gigante. Por ejemplo, uno de los miembros del grupo le da la tarea de agarrar una pelota como una especie de llave y correr a través del nivel para desbloquear varias puertas. Shield Brothers presenta una pelea divertida con dos jefes, y Sunless Cell organiza un encuentro final con el jefe en completa oscuridad. Cuando agregas el hecho de que las nuevas listas de reproducción de Strike realmente dan buenas recompensas, de repente son mucho más divertidas de jugar.
Además, la incursión, King's Fall, es normal. Las redadas son fácilmente mi aspecto favorito de la experiencia, y nos dan un vistazo rápido de una hora cada semana en el juego que Destino podría ser. Las peleas de jefes aquí son rápidas, divertidas y desconcertantes, y me divertí mucho tratando de resolverlo con mi grupo. Una vez más, aunque muchos jugadores ni siquiera ver esta incursión, ya que todavía les obliga a buscar manualmente un grupo y cumplir con los requisitos de entrada.
Finalmente, PVP está obteniendo siete mapas nuevos (ocho en PSN), así como algunos modos. Mi favorito personal es The Drifter, que es un barco abandonado en The Reef, con un ambiente y diseño realmente geniales. PVP es un poco más robusto ahora en general, con tres nuevos modos a cuestas. Mayhem es un modo basado en hipercapacidad, Rift es como capturar el híbrido de bandera / baloncesto, y Zone Control es básicamente lo que debería haber sido el modo PVP original, donde solo capturar objetivos, no matar, obtener puntos para tu equipo.
Esto está muy cerca del mismo tirador competente pero defectuoso que jugaste el año pasado. Los jugadores nuevos probablemente deberían aprovechar esta oportunidad para probar el juego con la 'Edición legendaria', que proporciona el juego base, ambos DLC y el Rey tomado expansión, pero cualquiera que odiara el Año Uno solo encontrará que las mejoras son incrementales en el mejor de los casos. Lento pero seguro, Bungie está transformando esta quimera de un juego en algo más presentable.
código de clasificación de inserción de c ++
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).