review cladun returns
Grindr
He golpeado una pared con Cladun Returns: ¡Esto es Sengoku! No, no hay un muro de progresión que me obligue a avanzar por etapas mal diseñadas para seguir adelante. Golpeé eso hace horas. El muro en el que estoy actualmente en la base es el 'muro de atención'. Estoy en el punto de Choque donde ya no me importa este juego.

Cladun Returns: Esto es Sengoku (PlayStation Vita (revisado), PlayStation 4, Steam)
Desarrollador: Nippon Ichi Software
Editorial: NIS America
Publicado: 6 de junio de 2017 (NA), 9 de junio de 2017 (UE)
MSRP: $ 29.99 (Vita), $ 39.99 (PS4, PC)
Cuando escribí mi reseña en progreso, concluí tomando nota Cladun Returns Todavía tenía que tener un gran impacto en mí. No estaba haciendo clic con mis sensibilidades, pero tenía la esperanza de que eso cambiara. Más de una docena de horas después, nada lo ha hecho. Soy tan ambivalente hacia eso ahora como lo era cuando escribí esa pieza.
A lo largo de sus 10 capítulos y su contenido casi infinito después del juego, Este es Sengoku! intenta, y se esfuerza mucho, conectarse conmigo. Me gustaría este juego. Tiene una larga lista de elementos que generalmente disfruto: combate de acción, mecánica de juego de rol profunda, actualizaciones de armas, cambios de clase, creador de personajes bastante profundo y contenido generado por procedimientos, todo envuelto en una experiencia que se puede jugar durante cinco minutos o cinco horas a la vez. hora. Todo eso me gusta en otros juegos, pero hay algo acerca de su ejecución aquí que es tan malo para mí.
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Comencemos con el combate de acción. Cada capítulo en Choque son cinco mazmorras separadas de un solo piso, repletas de enemigos, trampas y cofres del tesoro. El combate es lento y la detección de golpes se siente fuera del alcance de algunas de las armas. Cuando uso una lanza, golpeo a un enemigo y lo extraño por completo, solo para golpear nuevamente con los dos en los mismos lugares, golpearlos y matarlos.
La mayoría de las criaturas con las que me encuentro pueden eliminarse de manera bastante simple, otras tengo que trabajar para derribarlas. Algo como esto debería hacer que el juego sea más interesante, pero en cambio, es más un dolor de cabeza. Mi tiempo contra estos enemigos lo paso corriendo alrededor de ellos, golpeándolos una vez, esperando que giren y luego repitiendo el proceso. La curva de dificultad también está por todas partes, ya que los jefes son eliminados de un solo golpe después de tener que destruir la salud de un súbdito que enfrento justo delante de ellos.
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Cladun Returns es extremadamente retro, por lo que estos golpes realmente no afectan a aquellos en el extremo receptor. Los primeros enemigos son bastante fáciles de entender, pero a mitad del juego, empiezo a encontrarme con criaturas que pueden atacarme desde el otro lado del escenario con pocas opciones para evitar el daño. Tener rocas que me aniquilan en segundos me dan ganas de dejar de fumar, pero en cambio, me cambio a los Ran-geons.
Ran-geons son mazmorras aleatorias y hay dos tipos en el juego: Neo y Tri. Los neo-geones son mazmorras de 99 pisos con puertas que me llevan al siguiente piso o varios arriba. Hay 10 tipos diferentes de puertas y la mayoría de ellas cambian la tasa de caída de objetos raros y el nivel de los enemigos que enfrento. Algunos cambian mucho estos factores, otros no tanto. Es aleatorio cuánto cambia.
Por ejemplo, cuando entro en una Puerta de jugador, tiene la posibilidad de duplicar mi tasa de caída de objetos, pero también puede aumentar el nivel de enemigo del siguiente piso en más de cinco a seis niveles. Otras puertas más nefastas pueden hacer mucho más daño, incluido el teletransportarme a un piso de mazmorra que no tengo ninguna posibilidad de salir vivo. Si muero en una de estas mazmorras, mi oro y XP recogidos se reducen a la mitad. Las puertas de salida, la única forma de salir de un Neo-geon, pueden ser sorprendentemente raras y, a menudo, no aparecen cuando más lo necesito.
Los tri-geones son solo tres Ran-geones. El diseño de estas mazmorras aleatorias es bastante pobre. Las puertas a menudo están una al lado de la otra y, a veces, una puede ser completamente inaccesible. Aunque el diseño cambia cada vez, los pisos de las mazmorras a menudo están formados por las mismas piezas de rompecabezas que se encuentran en diferentes lugares. Los enemigos tampoco cambian mucho hasta los niveles más altos, niveles a los que podría acceder más regularmente si el juego me diera una maldita puerta de salida de vez en cuando, por lo que no siempre pierdo la mitad de mi progresión. La experiencia se aplica a mi personaje solo después de salir de una mazmorra, que puede ser la opción de diseño más molesta que encuentro aquí que no sea el concepto 'Habitación de 1,000 puntos de deformación'.
Hay más en este juego, mucho más, pero simplemente no me importa. Cladun Returns: ¡Esto es Sengoku! se puede jugar durante cientos de horas, pero estas son horas que quiero pasar con algo que realmente me gusta. Aquí hay muchas facetas, incluidas las misiones que puedo realizar, una extraña función Fortify, un estudio de arte donde puedo personalizar personajes y equipo, y desafíos de tiempo para cada una de las mazmorras que componen el modo historia. Una vez más, todo eso debería disfrutar, y sin embargo, no hace nada por mí. Si puedes entrar en este juego, y te recomiendo que juegues la demo antes de comprar, probablemente te divertirás mucho más que yo. Es decir, te divertirás mucho.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
