review cave story 3d
Historia de la cueva Es un clásico moderno. Lamentablemente, muchas personas todavía no lo han jugado, a pesar de que se lanzó en WiiWare, DSiWare y la tienda de aplicaciones iTunes. Eso probablemente se deba en parte a su aspecto retro. Es difícil generar publicidad para una nueva IP (al por menor) que, a primera vista, parece un juego de los años 80 o 90.
Entrar Cave Story 3D , una reimaginación del título original, hecho específicamente para la consola portátil más nueva de Nintendo, utilizando los gráficos de aspecto 'más nuevo' disponibles en las computadoras de mano de hoy. Supervisado por Cueva de la historia Daisuke 'Pixel' Amaya, el espíritu del título original permanece completamente intacto en este puerto mejorado. En muchos sentidos, esta es la versión del juego que Amaya-san siempre quiso hacer.
Cualquier pregunta relacionada con Historia de la cueva La calidad ha sido respondida varias veces aquí en Destructoid. Las preguntas que quedan por responder en esta revisión son: ¿Hay suficientes cosas nuevas aquí para garantizar una recompra para aquellos que ya tienen el juego? Y de todas las versiones disponibles de Historia de la cueva en el mercado, ¿es este el mejor para recomendar a los nuevos jugadores?
Cave Story 3D (3DS)
Desarrollador: Nicalis / Pixel
Editorial: NIS America
Lanzamiento: 8 de noviembre de 2011
MSRP: $ 39.99
(Para una revisión completa de la Historia de la cueva experiencia, comienza aquí. El resto de esta revisión se centrará en el contenido nuevo y modificado de esta versión exclusiva del juego 3DS).
Cave Story 3D existe casi exclusivamente debido a sus nuevos gráficos, por lo que bien podríamos comenzar allí. El juego se ve muy, muy diferente ahora, hasta el punto de que es casi irreconocible. El original Historia de la cueva fue creado por una persona (gráficos, música, historia, todo), y aunque es una obra de arte increíble, algunas partes del juego son más fuertes que otras. Creo que es seguro decir eso Historia de la cueva Los antecedentes de los jugadores son probablemente el aspecto del juego al que los fanáticos están menos apegados. No son malo por cualquier tramo de la imaginación, pero no es difícil imaginar que no podrían mejorarse.
Con Cave Story 3D , Pixel tuvo la oportunidad de hacer precisamente eso. La configuración y los gráficos de fondo de Cave Story 3D están tan cerca como probablemente llegaremos a ver lo que Pixel realmente pretendía el mundo de Historia de la cueva a parecer Las diferencias aquí pueden ser asombrosas. El Labriynth pasó de ser una caverna marrón indescriptible con bloques flotantes inexplicables a una red intrincadamente diseñada de ascensores de alta tecnología, plagada de caries y sueños medio destruidos. Donde antes había plataformas básicas, ahora hay estatuas gigantescas, pasillos corroídos y charcos de agua brillantes.
El resultado de la revisión completa del fondo me recuerda muchas películas clásicas de Disney, donde los fondos detallados otorgan un fuerte sentido de lugar y 'realidad' a los eventos del juego, mientras que lo simple e icónico nos da personajes con los que es fácil relacionarse. Las capturas de pantalla no le hacen justicia a este juego. Tienes que verlo en movimiento corriendo en el 3DS para comprender realmente lo bonito que se ve.
El efecto 3D hace mucho para impulsar aún más esa mejora en el hogar. No apagué el 3D una vez durante mi tiempo con Cave Story 3D Y por una buena razón. El juego todavía se juega puramente en un plano 2D, pero el equipo de Nicalis hizo todo lo posible para que el mundo se sintiera tridimensional. Pequeños detalles se encuentran en el fondo de casi todas las etapas, y los objetos en primer plano aparecen con una fuerza convincente. La cámara también se implementa de manera inteligente, acercando y alejando la acción en los momentos correctos para implicar una sensación de intimidad, grandeza, intimidación, seguridad o cualquier otro sentimiento que sea apropiado para la escena en cuestión.
Sin embargo, hay algunos inconvenientes en 3D. Por alguna razón, el juego generalmente es bastante oscuro, así que asegúrate de aumentar al máximo el brillo de tu 3D. la pantalla también puede estar bastante abarrotada a veces, pero gracias al mapa cristalino en la pantalla inferior, solo se necesita una rápida mirada hacia abajo para descubrir exactamente qué está pasando. En cuanto a los fondos en sí, algunos de los más orgánicos las áreas no se traducen en polígonos tan bien. La hierba no siempre se parece a la hierba, algunos árboles no se parecen a los árboles, etc.
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Esto también es cierto para los personajes basados en polígonos del juego. Muchos de ellos se ven y animan fantásticamente, como el protagonista, la co-mascota de la serie Balrog y todos los grandes jefes. Eso es parte de por qué te saca del juego tanto cuando algunos de los enemigos y algunos de los NPC simplemente no animan del todo bien, ya sea con rigidez o esa animación de paseo 'deslizante' que ha atormentado a muchos estudiantes de animación. en el pasado. Apenas es notable, pero todavía se destacó para mí. Si no tuviera el título original y la nueva versión de WiiWare para compararlos, probablemente no haya notado estos pequeños problemas, pero eso es Cave Story 3D El dilema en pocas palabras. Es imposible no comparar este remake con las versiones casi perfectas del juego ya disponibles en múltiples plataformas.
Afortunadamente, Pixel y el equipo de Nicalis sabían que no todos los fanáticos pueden querer personajes completamente basados en polígonos en sus Historia de la cueva . El juego tiene un modo que se puede seleccionar en la pantalla de título que permite jugarlo con los personajes originales basados en sprites de Pixel en los fondos basados en polígonos. Los resultados son realmente buenos. Los caracteres basados en sprites se iluminan en tiempo real tal como lo habrían sido los caracteres poligonales, lo que les permite integrarse sin problemas. Como gran fanático de los sprites originales de Pixel, esta es la versión del juego que prefiero, pero definitivamente vale la pena jugar ambas versiones para verlo por ti mismo.
Los gráficos no son lo único que necesita una revisión. La banda sonora también ha sido remezclada por el ganador del premio Dtoid Show Danny B y Dustin Kulwicki. Probablemente, algunos de los remixes parecerán demasiado diferentes para algunos fanáticos de los arreglos originales, pero la artesanía aquí es indiscutiblemente de primera categoría. Las melodías más ominiosas en particular son mucho más intimidantes y sugerentes ahora, lo que no es una sorpresa del tipo que hizo la banda sonora para chico súper carne .
Más allá de los nuevos gráficos y sonido, hay muchos pequeños ajustes. La plataforma se siente un poco más fácil a veces, hay muchas más recolecciones de salud por encontrar, y lo más importante para los viejos fanáticos, hay alrededor de cuatro áreas nuevas para explorar. Estos nuevos niveles se basan en diseños de la versión beta inédita de Historia de la cueva , pero ahora se han integrado aparentemente en el juego principal. Aunque son un buen toque, solo una de estas áreas me llamó la atención como realmente sorprendente. Lo sabrás cuando lo juegues. También es el área donde se encuentra la nueva sorpresa con sabor a NiS del juego.
Lamentablemente, eso es todo lo que hay para el nuevo contenido. Normalmente, eso no sería un gran problema, ya que Historia de la cueva tiene mucho tiempo de juego y valor de repetición. El problema aquí es que Cave Story 3D tiene que competir con versiones de $ 10 del juego que posiblemente tengan más contenido. El recientemente lanzado Cueva + tiene los nuevos gráficos y música de la versión de WiiWare, una nueva área de 'gaiden' desbloqueable llamada Wind Fortress que presenta nuevos enemigos y jefes, y muchas de las otras características del original de Wii. La mayor parte de ese nuevo contenido no llegó a Cave Story 3D . También M.I.A. es el reproductor de la banda sonora de la versión DSiWare, una de mis características favoritas de ese puerto. De nuevo, si esta fuera la única versión de Historia de la cueva que existía, nadie pensaría en preocuparse por estos detalles 'faltantes'. Como con casi todos los aspectos de Cave Story 3D , su principal problema es que los fanáticos del título original se han visto mimados por los esfuerzos anteriores de Nicalis y Pixel.
En el final, Cave Story 3D Puede ser la mejor versión del juego, pero no es necesariamente la versión definitiva. Realmente necesitas comprar Cueva + además de este título si quieres experimentar todo lo que Historia de la cueva potencialmente tiene que ofrecer. A $ 40 Cave Story 3D es cuatro veces más caro que la otra versión comercial del juego, lo que sin duda perjudicará esta iteración del título a los ojos de muchos consumidores. Saber que una versión del juego perfectamente jugable y atractiva está disponible en la tienda electrónica por $ 10 hace que sea difícil decir que Cave Story 3D ofrece lo mejor Historia de la cueva aproveche su dinero ganado con esfuerzo en la 3DS.
Sigue siendo un juego increíble, y definitivamente vale la pena su tiempo y dinero, pero los consumidores conscientes de su presupuesto que prefieren una apariencia de 8 bits pueden obtener un mejor servicio al elegir la versión DSiWare por una fracción del costo. De cualquier manera, cada propietario de 3DS debe comprar Historia de la cueva . Es uno de los mejores juegos jamás creados, en 3D o de otra manera.