antes de dark souls fromsoftware construyo su legado en armored core

Los bots están de vuelta en la ciudad.
Cuando FromSoftware Anunciado Armored Core VI Fuegos de Rubicon en The Game Awards en diciembre, sucedieron algunas cosas muy predecibles. Los fanáticos de la producción más reciente de FromSoftware se preguntaron si este extraño mecanismo tenía algo que ver con Almas oscuras . Fanaticos de Núcleo blindado despertó de su coma de una década para ponerse inmediatamente a la defensiva, aclarando que Núcleo blindado es mucho más antiguo que el almas superserie, y que los dos no tienen nada en común.

La tercera cosa predecible que sucedió fue que me interesé. sabía de Núcleo blindado de paso por un puñado de amigos que están muy entusiasmados con los mechs, pero en realidad nunca había jugado ninguno de los juegos. Así que me puse a trabajar revisando algunos de los títulos más antiguos de la franquicia, y casi de inmediato noté algo: Núcleo blindado se siente mucho como Almas oscuras .
¿Qué fue primero, el pollo o el robot?
Para ser justos, es más exacto decir que Almas oscuras se siente mucho como Núcleo blindado . Como muchos Núcleo blindado Los entusiastas han señalado que FromSoftware estaba en el negocio de los robots mucho antes de aventurarse en el mundo de la fantasía sombría. El original Núcleo blindado salió en 1997, y Almas del demonio no llegaría a la PS3 hasta 2009. El presente puede haber oscurecido un poco el pasado: el almas Los juegos son dramáticamente más populares que Núcleo blindado alguna vez lo fue, pero vale la pena mirar lo que alguna vez fue para comprender completamente cómo llegamos a donde estamos.
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Es interesante ver cuán similar Núcleo blindado es a sus fantásticos descendientes. Núcleo blindado parece haber sentado las bases de muchas de las tradiciones más comúnmente asociadas con el almas serie. Ya conoces la forma críptica en que los PNJ intentan comunicar la narrativa en el almas ¿serie? ¿La forma en que pronuncian nombres propios de una manera que hace que el mundo se sienta habitado, incluso si la trama no es del todo coherente? Todo eso está ahí en Núcleo blindado .

El juego poco del juego
En cuanto a la jugabilidad, Núcleo blindado parece haber construido gran parte del marco mecánico que FromSoftware ha utilizado durante la última década y el cambio. Núcleo blindado y Almas oscuras son juegos de acción centrados en la movilidad (aunque el movimiento es un poco más simple y elegante en el almas juegos). Ambos títulos alientan en gran medida al jugador a experimentar con varias compilaciones diferentes, y ambos se basan en el concepto de dominar una compilación en lugar de dominar un sistema específico.
En el almas juegos, construir tu personaje es principalmente una cuestión de asignar puntos de estadísticas en lugares específicos. El equipo juega un papel importante, pero la nivelación es el quid principal de la movilidad ascendente. Eso es claramente diferente de Núcleo blindado , donde su construcción se basa completamente en los componentes que compra para su mech. Aún así, es obvio que la acción orientada a la construcción de juegos como Aro de fuego tiene su origen en Núcleo blindado .

Los penaltis son otra época en la que Almas oscuras claramente se basa Núcleo blindado los cimientos. si mueres en Núcleo blindado , eres castigado con la pérdida de dinero, si mueres en un almas juego, por lo general eres castigado con la pérdida de almas (o runas, ecos de sangre o sen, dependiendo de cuánto estés dispuesto a estirar la palabra). almas ). almas los juegos son un poco más indulgentes en este sentido: la mayoría de ellos incluyen alguna mecánica para recuperar tus almas, pero una vez que entras Núcleo blindado , ese dinero se ha ido para siempre. De hecho, Núcleo blindado te permitirá entrar en rojo, y una vez que acumules suficiente deuda, tendrás que reiniciar el juego casi desde cero.
Núcleo blindado no es un almas juego, pero en lo profundo de su frío corazón metálico, Núcleo blindado alberga muchas de las ideas que eventualmente construirían la fórmula moderna de FromSoftware.
¿Y qué?
No estoy diciendo nada demasiado revolucionario aquí. “Los desarrolladores repiten una idea hasta que encuentran una fórmula ganadora” no es un concepto radical, es una verdad fundamental del desarrollo de juegos a gran escala. Pero cada vez que he oído a alguien hablar de Núcleo blindado VI desde su anuncio, ha estado cerca de Almas oscuras . Los recién llegados a la familia FromSoftware han sentido curiosidad por saber si Núcleo blindado es 'para ellos', mientras que los hambrientos Núcleo blindado los fanáticos que han esperado casi una década por este día se han vuelto desesperadamente protectores de su juego.

Solo estoy aquí para aportar mis dos centavos. Núcleo blindado VI probablemente se sentirá un poco como un Almas oscuras juego. Eso no se debe a que la gente de FromSoftware esté tratando de colocar una clavija cuadrada en un orificio redondo. almas puede sentirse como un género en sí mismo, y su enorme popularidad puede hacer que sea difícil detectar sus raíces, pero al final del día, Almas oscuras siempre se ha sentido un poco como un Núcleo blindado juego.
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