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No soy un mal hombre. Claro, podría gobernar sobre miles de millones de almas miserables con un puño de hierro. Confieso que mi mayor sueño es conquistar y esclavizar a toda la galaxia. Admito que cuando me preguntan quiénes son mis héroes más grandes, enumero a los dictadores más sanguinarios y despreciables de la historia del universo. Pero realmente, tengo una reputación injusta.
Sin duda en los anales de la historia seré recordado como el agresor en la violenta Guerra Imperio-Amoba. Quiero decir, hice algunas bromas sobre ellos. ¿Pero es realmente tan malo un chiste gordo sobre su genoma masivo? Bueno, lo pagué. La galaxia ha estado en guerra durante un siglo, y no hay un final a la vista.
Espacio sin fin es un título 4X masivo donde las amebas pueden golpearte y los hombres agresivos pueden ser excelentes socios comerciales. También hay una civilización entera que parece estar basada en Rimmerworld. Dale una oportunidad y se comerá todo tu tiempo.
Espacio sin fin (PC)
Editorial: Iceberg Interactive
Desarrollador: Amplitude Studios
Lanzamiento: 4 de julio de 2012
MSRP: $ 29.99
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En las ocasiones increíblemente raras en que se anuncia un nuevo título 4X, me preparo para lo peor. Completo rápidamente cualquier compromiso pendiente, me despido de mis amigos y seres queridos, y compro pantalones cómodos con una generosa cantidad de elástico. En las ocasiones aún más raras cuando está ambientada en la fría y oscura extensión del espacio, soy un goner. Desde los días embriagadores de Maestros de Orion , esto ha sido una verdad. He estado jugando Civilizaciones Galácticas II por seis años. Algunos podrían llamarlo un problema. Yo lo llamo malditamente increíble.
A medida que se acercaba julio y el lanzamiento de Espacio sin fin Se avecinaba, anticipé la continuación del ciclo: explorar, expandir, explotar, exterminar. En ese sentido, Espacio sin fin me tenía cubierto. Tiene muchas de esas cuatro cosas y está perfectamente contenido en un paquete encantador y pulido.
El primer paso para conquistar la galaxia es crear el patio de juegos galáctico y seleccionar la raza que llevarás a la gloria o la desgracia. No solo puede elegir entre una amplia selección de formas y tamaños de mapas, sino que también puede definir su antigüedad general. Esto juega un papel importante, ya que dicta los tipos de estrellas y, por lo tanto, los planetas, que estarán disponibles para la colonización.
Se proporcionan ocho razas, cada una con sus propios antecedentes, estética y rasgos distintos. Los Horacio, los mencionados capitanes de Rimmerworld, son todos clones de un solo hombre: Horacio. Era un excéntrico rico que dejó el Imperio Unido para fundar una raza de seres perfectos a su propia imagen. Luego está el propio Imperio Unido, una monarquía ligeramente desagradable dirigida esencialmente por propietarios aristocráticos de grandes empresas. También está la ameba filosófica, el Hissho aviar y algunos robots, tanto buenos como malos. Afortunadamente, hay un robusto editor de carreras personalizado que brinda a los jugadores acceso a casi 100 rasgos para elegir.
Las galaxias son masas de estrellas y mundos apropiadamente deslumbrantes, maduras para conquistar y colonizar. Acercada, una telaraña de carriles estelares conecta la galaxia; Los bordes de los imperios añaden un toque extra de color a la negrura oscura, de lo contrario solo están iluminados por estrellas. Echar un vistazo a la imagen grande revela una hermosa galaxia, ahora exuberante con color, y hace que tu imperio gigante parezca mucho más insignificante.
La interfaz de usuario simple y limpia del título será una revelación para aquellos que antes se sentían intimidados por los complejos sistemas de otras experiencias 4X con muchos menús. Cada menú tiene un tutorial asociado que explica todas las diversas opciones con una buena cantidad de detalles, sin interferir con los jugadores que solo quieren quedarse atrapados.
Al hacer clic en mundos y sistemas estelares, aparece toda la información que pueda necesitar, explicada fácilmente y presentada. Hace que dirigir un imperio sea un asunto superable. Establece la producción, ya sea construyendo proyectos o naves, para sistemas completos, más bien en una base mundial, lo que nunca hace que su imperio se sienta demasiado difícil de manejar. Sin embargo, si bien el estado de la interfaz de usuario es encomiable, no está exento de defectos. A veces se retiene información, o dos ventanas emergentes parecen decirle esencialmente lo mismo, una vagamente, la otra indirectamente. Es raro
Dudo que Amplitude Studios hubiera podido mantener una interfaz tan atractiva si el juego tuviera el mismo nivel de microgestión por el que el género es conocido. Cada planeta parece funcionar un poco también Bueno, para ser honesto. Colonizar un planeta compuesto principalmente por magma no debería ser una hazaña fácil, pero si dejas un par de edificios ridículamente abrumados y boom, tienes un paraíso sofocante lleno de personas que aman a su líder sin ninguna buena razón.
La lucha por crear una economía fuerte y hacer malabarismos con los deseos de la población con el deseo de conquista y expansión parece notablemente ausente. Para algunos que podrían ser una bendición, ya no tendrán que pasar sobre pantallas, menús, cuadros y gráficos; pero para mí estos sistemas normalmente contarían la historia de mi regla. Espacio sin fin es suave y simple, pero se siente un poco vacío.
Esto se extiende a las diversas razas, también. En el papel son interesantes, pero las interacciones con ellos son terriblemente limitadas. Tratar con la Amoeba diplomática y benevolente es casi lo mismo que tratar con los Sembradores robóticos, formas de vida sintéticas que se consideran cuidadores galácticos. Solicitarán minerales, harán alianzas y muy ocasionalmente irán a la guerra. Las principales diferencias son estéticas, y aunque cada raza tiene una serie de rasgos que la distinguen de los imperios opuestos, no es particularmente notable a menos que realmente los estés jugando. La única raza que se destaca son los Cravers. Consumen los planetas que conquistan y deben expandirse continuamente para sobrevivir. Debido a esto, están en continuo estado de guerra con los otros poderes. Para un juego verdaderamente agresivo, estos son los tipos a elegir.
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Una forma en que las razas se distinguen es a través del árbol tecnológico. Es apropiadamente vasto y convenientemente dividido en cuatro árboles más pequeños que se centran en la guerra; exploración y colonización; ciencia y comercio; y mejoras sociales. Todos se presentan de forma lógica y es fácil planificar el futuro. Desafortunadamente, son extremadamente secos.
Espacio sin fin se toma muy en serio y cada explicación de la investigación se enorgullece de la ofuscación. A veces parece que estoy leyendo fragmentos de un diario de ciencias en lugar de un juego. Salvo un par de oportunidades de investigación únicas, los árboles son idénticos para cada raza. Por supuesto, hay muchas vías diferentes para crear su sociedad, por lo que las razas a menudo tendrán armas y tecnología completamente diferentes.
La profundidad del árbol tecnológico compensa muchas de sus debilidades. Ver todo este potencial presentado ante usted en su primer turno es a la vez intimidante y emocionante. También hay algunos cambiadores de juego. Obtener armas basadas en láser antes de las otras razas puede hacerte imparable, mientras que desbloquear los secretos de los viajes espaciales avanzados te permite decir adiós a los carriles estelares y hola al mapeo de la galaxia.
Para el jugador con mentalidad de conquista, hay mucho que recomendar. En un género donde el combate suele ser extremadamente difícil de manejar, Espacio sin fin Es un soplo de aire fresco. Todavía hay una gran cantidad de automatización, pero nunca sientes que estás en un segundo plano durante el conflicto, solo estás siendo un comandante en lugar de un gruñido. Las batallas espaciales se dividen en cinco fases, siendo la primera y la última simplemente la llegada de la flota y el final de la batalla, respectivamente. Las tres fases principales son de largo alcance, medio alcance y cuerpo a cuerpo. Desde el principio, puedes seleccionar acciones para esas fases desde un mazo. Las habilidades en tu mazo están dictadas por la tecnología y los rasgos de la unidad de héroe al mando de la flota, en caso de que tengas uno. Si las habilidades que pones en juego contrarrestan las que usa tu enemigo, una flota mucho más pequeña e inferior puede vencer a un enemigo peligroso.
Las batallas solo duran dos minutos y se desarrollan en estimulantes escenas cinematográficas. Es una pena que sea casi lo mismo una y otra vez. Llegan dos flotas, realizan ataques laterales durante dos minutos, generalmente alguien gana. No hay naves volando alrededor de la flota enemiga, hostigándolas, ni naves atacando de frente, sin sorpresas visuales. Sigue siendo, creo, una de las mejores maneras de presentar batallas de flota en un título espacial 4X, pero no puedo evitar sentir que llegó tan lejos solo para fallar cerca del final.
Construir flotas es un asunto indoloro, y una vez que hayas decidido tu última embarcación, actualizarla a lo largo del juego es tan simple como presionar un botón. Solo estás limitado por el tonelaje de la nave base y la tecnología que has desbloqueado. Hay tipos de embarcaciones que actualmente son demasiado fáciles de construir y derrotar a las flotas enemigas, incluso si son más avanzadas. Dado que las naves solo pueden enfocarse en un objetivo, no tiene mucho sentido hacer nada más que cargas de naves láser si todo lo que quieres hacer es lograr una victoria fácil. Cada raza viene con su propio estilo único, y todos se ven bastante impresionantes; desde las artesanías estéticamente agradables de Horacio hasta las intimidantes pero utilitarias flotas del Imperio Unido. Es una pena que no puedas modificar su diseño visual.
No ayuda que la IA del enemigo sea terriblemente mala y es angustiosamente fácil hacer flotas baratas que puedan demoler todo. Las fuerzas de oposición no saben cómo construir barcos para contrarrestar los tuyos, por lo que rara vez plantean un desafío. Juega el juego según lo previsto y la guerra es maravillosa; juega para ganar y rápidamente se vuelve demasiado fácil.
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En juegos más cortos, Espacio sin fin Es una alegría jugar. Claro, es un poco demasiado fácil y las carreras son un poco huecas, pero estos títulos siempre han sido más sobre crear tus propias historias que hacer que el juego las haga por ti. Puedes hacerlo difícil si quieres. Puede atribuir personalidades a las carreras si lo desea. Los primeros cien turnos más o menos (en una gran galaxia) te han expandido rápidamente tu dominio, atravesando impresionantes galaxias y haciendo muchísima experimentación. Una vez que llegas al final del juego, o una vez que el mapa ha sido completamente explorado y te has encontrado con todos tus oponentes, el brillo comienza a desaparecer. Sentí que estaba pasando por los movimientos. Sin embargo, una vez que termina, todavía siento ganas de comenzar un nuevo juego.
Es un paquete completo, pero aún queda trabajo por hacer. Anticipo muchos ajustes y parches, y espero nuevas incorporaciones. Hay una comunidad fuerte y vocal detrás del juego, y sin duda muchos de ellos proporcionarán a los jugadores innumerables modificaciones ingeniosas. Al igual que muchos juegos 4X, su éxito a largo plazo dependerá de los modders y la comunidad.
Tal como está ahora, es imprescindible para cualquiera que quiera experimentar el género por primera vez; es muy amigable para los recién llegados, pero los sombreros viejos pueden encontrar un poco deficiente. El modo multijugador también puede aumentar su longevidad, pero personalmente no tengo paciencia con todas estas personas que tardan demasiado en tomar su turno. En general, es más que digno de su interés.
Espacio sin fin tiene mucho potencial y logra diferenciarse de otros juegos similares. Sin embargo, se recomienda precaución, ya que podría tener mucho más equilibrio y mucha más personalidad. El primero tiene muchas más probabilidades de ser reparado que el segundo.