review scribblenauts unlimited
Diversión limitada
El problema con un juego como Garabatos es que la promesa de libertad ilimitada viene con límites estrictos. Un juego que promete que puedes conjurar cualquier elemento existente para resolver acertijos puede romperse de manera bastante simple en un mundo sin reglas, ya que los ninjas electrónicos podrían resolver teóricamente cualquier problema. Por lo tanto, se inventan reglas, se erigen cercas y no te encuentras libre como el pájaro que acabas de crear de la nada.
Sin mencionar que un juego que intenta hacer tanto tiene que cortar esquinas en algún lugar para encajarlo todo. Así es que terminas sin distinción entre un dragón y un wyvern, ya que los elementos comparten modelos y rasgos, y finalmente descubra que el potencial ilimitado se ha vuelto mucho más limitado en el viaje desde la premisa hasta la práctica.
Scribblenauts Unlimited incluso promete libertad infinita en su nombre. Como ya habrás adivinado, esa promesa no se cumple ... y quizás incluso sea más corta que los juegos anteriores de la serie.
Scribblenauts Unlimited (3DS, PC, Wii U (revisado) )
Desarrollador: 5th Cell
Editorial: Warner Bros.
Lanzamiento: 13 de noviembre de 2012 (3DS) / 18 de noviembre de 2012 (Wii U) / 20 de noviembre de 2012 (PC)
MSRP: $ 39.99 (3DS) / $ 29.99 (PC) / $ 59.99 (Wii U)
por Garabatos En el gran debut de Wii U, Maxwell se encuentra intentando liberar a su hermana de una maldición petrificadora. El hechizo solo se puede romper recogiendo Starites, objetos mágicos que las personas dejan caer en fragmentos cuando son felices. Maxwell, expiando una vida indolente provocada por su bloc de notas de invocación mágica, debe usar sus poderes de garabatear para siempre y recoger los Starites que aparecen como resultado.
preguntas de la entrevista sobre la metodología ágil scrum
Es una excusa simple para lanzar a Maxwell a un tipo de 'mundo abierto', y con eso me refiero a una serie de entornos de desplazamiento lateral que se desbloquean gradualmente y viajan libremente. Cada entorno está plagado de personas que tienen problemas, que el jugador resuelve conjurando objetos basados en la situación en cuestión. Por ejemplo, si hay un cyborg que dice que quiere parecer humano, simplemente escribes 'peluca', se lo das y se le cae un fragmento de Starite. Tiburón con dolor de muelas? Dale un dentista. No hay mucho más que eso.
A diferencia de antes, donde se resolvieron acertijos específicos para llevar a Maxwell a una Starite, la mayor parte de Ilimitado se gasta de esta manera bastante simplista: destacando los NPC, resolviendo lo que necesitan y dándoselos. Existen ligeramente desafíos más complejos, donde Maxwell realiza una serie de tareas que cuentan una pequeña narrativa autónoma, pero siguen más o menos el mismo patrón y, a menudo, básicamente solo contar qué escribir antes de hacerlo. Puede obtener un poco de libertad creativa en el tipo de objeto que dibuja, pero el requisito básico es lineal, sugerido explícitamente, y no deja espacio para desafiar la mente del jugador.
Solo una o dos veces me sorprendí moderadamente por pistas vagas o rompecabezas que requerían alguna forma de pensamiento. Durante la mayor parte de la campaña, que se puede eliminar en unas pocas horas, simplemente estaba haciendo los movimientos, ingresando palabras sin tener que pensar en ellas y viendo como se desarrollaban las animaciones lindas. Para muchos de los desafíos más grandes, sus elecciones ni siquiera influyen en los resultados; por ejemplo, si le dicen que le dé una nueva cola a un dinosaurio lesionado, su decisión de escribir, 'Pink Fluffy Tail' no se mostrará en el dinosaurio después. Los intentos de resolver creativamente los desafíos son una pérdida activa de tiempo.
Este problema radica en la mayor parte de Scribblenauts Unlimited . En realidad no vale la pena ser inventivo. Tiene la opción de hacer mucho con el bloc de notas de Maxwell: cambiar el tamaño, el temperamento y el color de cualquier cosa que desee, pero hacerlo realmente no importa. Aplicar adjetivos a los objetos solo es realmente importante cuando el juego es absoluto dice usted aplica adjetivos a las cosas, de lo contrario lo está haciendo por diversión personal, diversión que no llega ya que, como se dijo, nada importa. Peor aún, es completamente posible pensar demasiado rompecabezas: ser demasiado creativo puede hacer que el objeto sea irreconocible para el juego. Siempre es mejor mantenerlo simple, triste y poco ambicioso. Garabatos realmente quiere arrastrarte a su nivel.
Ilimitado aprovecha la función en línea de Wii U para permitir a los usuarios crear y compartir sus propias creaciones. Puedes hacer un perro de neón con ruedas malolientes o una mosca demoníaca supersónica gigante, y la mayoría de las veces, obtendrás un resultado divertido. La profundidad de la creación es mayor que nunca e incluye algunos personajes del Zelda y Mario series para mayor diversión, pero todo se siente en vano en un juego donde estos inventos son más inútiles que nunca. Sin mencionar que todo es solo una ligera expansión de las ideas que ya han estado en dos juegos, por lo que no hay exactamente nada nuevo para compensar una estructura de campaña nueva y mundana.
Una cosa yo hacer como es el lindo editor de personajes. Además de Maxwell, los jugadores pueden elegir cualquiera de sus muchos, muchos hermanos, y cada hermano puede servir como base para avatares de personajes personalizados. Los colores de su ropa se pueden cambiar, las extremidades crecen o se reducen a tamaños desproporcionados, y se pueden nombrar. Esto no tiene nada que ver con la jugabilidad, pero sin embargo es una pequeña adición genial a la serie y de alguna manera proporciona un poco de interés adicional.
Otra pérdida de tiempo es jugar el juego con la televisión encendida. Usarás el lápiz en la pantalla táctil del GamePad para hacer prácticamente todo, desde interactuar con objetos hasta escribir palabras. El juego vibrante y colorido se ve absolutamente hermoso en un televisor, pero solo puedes jugar si estás mirando el Pad, por lo que no vale la pena mirarlo.
abrir archivos .7z en mac
Scribblenauts Unlimited todavía tiene algún propósito como un patio de recreo de ideas tontas, y todavía tiene un poco de encanto sobrante de su encarnación original, pero cuando llega el momento de realmente jugar Es el juego más aburrido y monótono de la serie. Todo lo que hace bien ya se hizo en las instalaciones portátiles, y la nueva estructura es completamente tediosa. Con Ilimitado 5th Cell tuvo la oportunidad de ampliar en gran medida una idea brillante y traernos algo verdaderamente innovador. Esta oportunidad fue desperdiciada, y el resultado es un juego que no puede esperar cumplir con la elevada promesa de su propio nombre.
¿Libertad sin límites? Scribblenauts Unlimited ni siquiera tratar para arrastrarse fuera del corral.