cosmic star heroine dev alleges that nintendo could have done more promote switch port
Fue lanzado a principios de este mes.
Lanzar un juego en una plataforma Nintendo es una experiencia completamente diferente para todas las partes involucradas.
Una cantidad abrumadora de estudios ha informado de un gran éxito y una mejora masiva de las políticas internas en comparación con los días oscuros de Wii y Wii U. Externamente, Nintendo parece estar adoptando desarrolladores independientes con mayor acceso a kits de desarrollo (confirmado por muchos estudios más pequeños) y promociones como las transmisiones 'Nindies Showcase' y 'Highlight'. Pero no todos los desarrolladores tendrán la misma gran experiencia, y Robert Boyd, copropietario de Zeboyd Games, ha compartido sus pensamientos sobre el tema a través del popular foro ResetEra.
A principios de este mes, Zeboyd lanzó un puerto Switch para Cosmic Star Heroine , y parece que no fue nada bien. Boyd alega que Nintendo no lo promocionó lo suficiente, resumiendo la situación con la siguiente declaración (que desde entonces ha sido eliminada): 'Obtuvimos un buen número de revisiones, pero sí, no pudimos lograr que Nintendo mencionara el juego en ningún lado . Una verdadera lástima ya que incluso un retweet de Nintendo probablemente nos hubiera dado un gran impulso en la visibilidad. Entiendo que era solo un puerto, pero después de pasar meses siendo bloqueado por Nintendo cuando estábamos tratando de obtener permiso para lanzar en Switch, 'bien, jugaremos según sus reglas' y conseguimos un editor para que podamos obtener la aprobación , y aún siendo ignorado por Nintendo cuando el juego se terminó y se lanzará es muy frustrante '.
Boyd alega además que Nintendo no arregló la página de la tienda antes del lanzamiento a pesar de las solicitudes para hacerlo, y que la página no tenía tráiler y la gente no pudo realizar el pedido por adelantado. Boyd ha sido relativamente abierto de los titulares de la plataforma durante años, y previamente criticó la iniciativa independiente de Microsoft, y también citó la baja visibilidad como una parte crítica de las fallas del programa. A fines del año pasado, Boyd también intervino en su incapacidad para obtener kits de desarrollo de Switch, y agregó que estaban 'cansados de la escapada de Nintendo', una situación que desde entonces ha cambiado. El desarrollo independiente a menudo es una tarea costosa y ardua, e incluso los estudios probados que se fundaron en 2009 como Zeboyd aparentemente están teniendo dificultades.
Mucho de esto recae en la reciente y sorprendente afirmación de Nintendo 'queremos 20-30 juegos independientes en Switch eShop todas las semanas' que seguramente impactará a los desarrolladores independientes. Es un objetivo que esencialmente están alcanzando en este momento (realizo un seguimiento de cada caída de eShop semanalmente, y constantemente obtienen más de 20 en la plataforma en los últimos meses), y la interfaz de eShop sigue siendo dolorosamente básica.
Si bien es fácil celebrar y animar las historias de éxito de 'La versión de Switch vende 10 veces más', también es importante analizar las historias menos exitosas y aprender de ellas. Cosmic Star Heroine Es posible que la falla de lanzamiento en Switch no sea solo culpa de Nintendo per se, pero posiblemente sea indicativo de algunos de los dolores de crecimiento de Nintendo cuando intentan acomodar a terceros.
Werezompire (ResetEra via Nintendo Life)
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