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Alma fracturada ha tenido un camino desafiante hacia la publicación. Diseñado por primera vez para el Nintendo DS original, el editor NV3 Games nunca lanzó el juego al mercado, pero sigue siendo el propietario de los derechos. A continuación, el desarrollador Endgame Studios rehizo Alma fracturada con un nuevo aspecto basado en polígonos y conectado con el editor Ignition ... que también abandonó el trato antes de lanzar el juego, dejando Endgame una vez más para averiguar a dónde ir.
Dónde Alma fracturada va a la tienda electrónica, en este punto. Me alegro de que salga a la luz.
Alma fracturada 3DS (Nintendo 3DS)
Desarrollador: Endgame Studios
Editorial: Endgame Studios
Lanzamientos: Verano 2012
Un juego de plataformas 2D en su núcleo, Alma fracturada usa las dos pantallas del 3DS para representar dos versiones diferentes de un escenario, que se ejecutan en paralelo, ninguna de las cuales se puede atravesar en su totalidad ya que están llenas de callejones sin salida y espacios más anchos de los que se puede saltar. El jugador debe pasar de uno a otro para avanzar desde el extremo izquierdo del escenario hacia la derecha, luchando con enemigos robóticos y tratando de evitar caer por la parte inferior del nivel.
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La gravedad es tu enemigo la mayor parte del tiempo, aunque las cosas se ponen bastante mal en combate. La mecánica de dos pantallas permite una colocación diabólica de enemigos que permite poco en términos de tiempo de reacción y los jugadores probablemente aprenderán rápidamente a combinar sus habilidades de salto y transferencia de pantalla para evitar ser asesinados.
Alma fracturada consiste en una serie de mundos, y cada uno aplica un efecto diferente a la pantalla superior. Las etapas a base de agua brindan flotabilidad a costa de la maniobrabilidad, tal como todos esperamos, mientras que un mundo de fuego limita la cantidad de tiempo que el jugador puede pasar en la pantalla superior al drenar lentamente la salud. El más inteligente de todos es un mundo que invierte la gravedad, lo que lleva a una gran cantidad de saltos de plataforma difíciles y satisfactorios.
Supuse que jugar un juego de plataformas que requería que prestara atención a los acontecimientos en dos pantallas simultáneamente sería bastante desafiante. Para mi sorpresa, esto no sucedió en Alma fracturada . Muy rápidamente, me di cuenta de que el jugador generalmente no tiene que hacer un seguimiento de la pantalla que no está ocupando actualmente, ya que el diseño de nivel es tal que el jugador puede reconocer instantáneamente cuándo van a tener que cambiar su posición. .
Es una de las mejores experiencias de plataformas que he tenido en el último año, con controles receptivos, diseño de nivel desafiante y un concepto inteligente. Es un juego que merece ser jugado y, con suerte, finalmente lo haremos este verano cuando Endgame Studios lo traiga a la tienda electrónica.
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