review observer
Protagonizada por Rutger Hauer
El estudio polaco Bloober Team tiene un don para hacer que las cosas cobren vida y que no se supone que lo hagan. En Capas de miedo , pinturas distorsionan frente a ti. En Observador , los anuncios digitales hacen lo mismo y, finalmente, también lo hacen los entornos en sí. Eso es lo que sucede cuando te encuentras en un punto intermedio entre la percepción y la realidad.
Observador toma una pila de páginas de George Orwell 1984 y de Ridley Scott Cazarecompensas , pero nunca se siente derivado. En cambio, es una mirada totalmente atractiva a las elecciones que hacemos, cómo y por qué las hacemos, y las consecuencias que conllevan. Esos conceptos se combinan muy bien con un entorno de cyberpunk arenoso y suficiente horror corporal para hacerme sentir un poco enfermo un par de veces.
Observador (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: Bloober Team
Editorial: Aspyr Media
Lanzamiento: 15 de agosto de 2017
MSRP: $ 29.99
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Es 2084 en Cracovia, Polonia. El mundo ha sobrevivido a una pandemia digital conocida como el nanofago y una guerra que surgió de ella. Las personas están acostumbradas a aumentar su tecnología a costa de sus cuerpos y, a veces, de su cordura. Juegas desde la perspectiva de primera persona de Daniel Lazarski, un detective degradado conocido como Observador, lo que significa que puedes conectarte a la mente de las personas.
Todos en esta iteración del futuro tienen un chip en su cerebro que contiene fragmentos de sus pensamientos y recuerdos. Se conecta a esos chips con un cable y luego se peina el cerebro para obtener pistas. Para ayudar en su investigación, está equipado con una visión aumentada que le permite escanear escenas del crimen en busca de ADN y otras pruebas que, cuando se combinan con la información recopilada de su cerebro, lo acercarán a averiguar qué sucedió.
El ritmo de Observador es un paseo constante y exploratorio hasta aproximadamente un tercio del camino cuando se convierte en un viaje con tensión. Comienzas en un edificio de apartamentos llamado The Stacks, donde los pobres y descartados cazadores se hunden e intentan escapar del mundo que los abandonó. Escapar de Cracovia en 2084 a menudo significa conectarse a la realidad virtual y vivir una vida de irrealidad.
El hijo de Dan, Adam, hizo su hogar en The Stacks, pero desde entonces desapareció. Inmediatamente después de entrar al edificio, estás incómodo (¿o quizás convenientemente?) Atrapado en medio de un encierro. No tiene más remedio que quedarse e interrogar a todos los inquilinos del edificio, así que eso es exactamente lo que hace. Rutger Hauer, también conocido como Cazarecompensas El gran malvado Roy Batty, voces Dan. Su voz grave saluda a todos los inquilinos que cuestionas, y aunque su actuación vacila un poco a veces, en su mayoría encaja con la actitud cansada de Dan de no cagar.
Observador El horror es sutil al principio. Te recuerda constantemente que este mundo en el que te has encontrado, tanto el mundo del juego para el jugador como el mundo de The Stacks para Dan, es sucio, sucio y más que un poco inquietante. Los Stacks son un sinuoso laberinto de apartamentos deteriorados parcialmente expuestos a los elementos, cubiertos de basura, agua de lluvia y muros destruidos. Los residentes son un grupo ecléctico que fluctúa entre paranoico, servicial, delirante e inquietante, pero todos tienen una cosa en común: actuación de voz sobresaliente.
Los entornos, sin embargo, son donde Observador Realmente brilla. Bloober Team ha construido un mundo que me encantaría volver a visitar. Una vez que sales de The Stacks y entras en la mente de las personas, los entornos son como pesadillas surrealistas que funcionan según la lógica de los sueños. Debes descubrir cómo navegarlos, y cada uno se caracteriza por la persona que lo alberga. Hay tantos detalles que fue difícil no gastar más que la típica campaña de ocho horas simplemente mirando en cada esquina examinando cada pequeña cosa.
Observador juega un poco como un simulador de caminata, ya que la mayor parte implica explorar entornos, interrogar a las personas y recoger objetos de colección. Algunos de los coleccionables requieren más esfuerzo para encontrarlos, no solo abriendo gabinetes sino también descubriendo pasadizos secretos y alterando el entorno para acceder a ellos. Hay algunas secuencias de sigilo y algunos acertijos que implican abrir puertas y atravesar los corredores como de mazelike en los que se basa el juego, lo que agrega una sensación de claustrofobia al horror psicológico en juego.
También hay un minijuego opcional recurrente. Es un rompecabezas pixelado que Dan puede escapar de su entorno sombrío para jugar, ofreciendo un pequeño paralelismo con el tema de escapar dentro de The Stacks. Poner un juego dentro de un juego está garantizado para obtener puntos extra de mí, especialmente si es tan bueno como este.
A medida que avance, notará que su visión se vuelve un poco borrosa. Dan se tensa por el estrés mental de usar aumentos, y tendrá que inyectarse un medicamento llamado synchrozine para corregirlo. Esta mecánica es reflejo de otra de Observador Los temas de este tema son el uso desenfrenado de drogas como resultado del aumento. El efecto neuronal que tiene en algunas personas es demasiado para ellos, y su escape no proviene de la realidad virtual sino de las drogas que toman para anular el estrés.
Tengo algunas dudas sobre las opciones de diálogo en la PC. El texto está extrañamente desplazado, lo que requiere que mueva la cámara para seleccionarlo. Se agrava por la pequeña retícula que se pierde en el fondo, pero afortunadamente la barra espaciadora también se puede usar para seleccionar, por lo que me encontré usando una combinación de ella y la retícula mientras movía la cámara. Todo el proceso se sintió innecesariamente torpe solo para poder hablar con alguien.
Mi otra queja es que el Equipo Bloober confió demasiado en los sustos de saltos baratos en Capas de miedo , y lo han hecho nuevamente en la segunda mitad de Observador. Dicho esto, lograron equilibrarlos con suficiente horror psicológico genuino para que no le quiten demasiado a la experiencia general.
La historia es un asunto familiar. Su prioridad es descubrir qué le sucedió a su hijo y, como es de esperar, hay más de lo que proporcionan las primeras apariencias. Se vuelve más inquietante a medida que avanza, mostrando no solo las formas en que la psique puede romperse cuando se trata de cosas como la culpa y el dolor, sino también profundizando en el horror corporal, hasta el punto en que los entornos lo reflejan con imágenes de HR Giger, cableado expuesto y vísceras literales que se filtran a través de las paredes.
Observador se siente como Cazarecompensas con su lluvia resbaladiza, luces de neón y, por supuesto, el propio Rutger Hauer. Se siente Orwelliano con su vigilancia de hermano mayor y publicidad dirigida al extremo. Se siente como No tengo boca y debo gritar con su cuerpo de horror y, sí, PT con sus pasillos En su mayoría, sin embargo, Observador se siente fresco Se inspira en las mismas cosas que hace prácticamente todo el horror de ciencia ficción, pero crea algo completamente original fuera de esas influencias.
No he visto un mundo tan interesante en horror por un tiempo. Aparentemente tomé 62 capturas de pantalla mientras jugaba, y eso muestra cuánto hay que asimilar. Algunas fallas técnicas menores me impiden darle una puntuación perfecta, pero Observador Es uno de mis juegos favoritos en un año que tiene mucho que ofrecer.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor.)
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