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Cuando escribí por primera vez sobre Cuentos de Berseria , Creía que, si bien el juego no era particularmente innovador o innovador, sin embargo, proporcionó una experiencia muy pulida y excelente. En ese momento, solo había puesto 21 horas en el juego, lo que significa que mientras me acercaba a su punto medio, aún no estaba en ese punto.
Ahora que he visto la historia de Cuentos de Berseria llegó a su fin, revisó parte de su contenido posterior al juego y echó un vistazo rápido a su predecesor: Cuentos de Zestiria - ¿Mi opinión sobre el juego sigue siendo tan coherente como mis impresiones iniciales me harían creer? En su mayoría, sí.
Cuentos de Berseria (PS3 (solo Japón), PS4 (PS4 Pro revisado), PC)
Desarrollador: Bandai Namco Studios
Editorial: Bandai Namco Entertainment
Lanzado: 18 de agosto de 2016 (JP), 24 de enero de 2017 (PS4 de EE. UU.), 27 de enero de 2017 (UE y PC)
MSRP: $ 49.99 (PC), $ 59.99 (PS4)
Desde el principio, se hace evidente de inmediato que la narrativa de Cuentos de Berseria toma un tono decididamente oscuro. Juegas como Velvet Crowe; una mujer que, después de haber pasado tres años de prisión después de presenciar el sacrificio ritual de su hermano enfermo por un hombre en el que confiaba, emprende una cruzada de venganza contra el individuo que le causó tanta desesperación.
Mientras Cuentos de Berseria La narrativa contiene varios giros y vueltas, así como algunas revelaciones bastante significativas que pueden ser inmediatamente reconocibles para cualquiera que haya echado un vistazo superficial a Zestiria - El objetivo principal de Velvet sigue siendo el mismo durante la aventura de 50 horas. Esto no quiere decir que sus motivaciones para la venganza sigan siendo las mismas a medida que avanza la historia, pero su objetivo principal es constante en todo momento. Se feliz El tiempo de ejecución.
El juego, en sí mismo, tampoco es corto de momentos que afectan emocionalmente o desgarran el intestino. Cuentos de Berseria a menudo trata de retratar a los personajes principales como villanos en la naturaleza, incluso si sus antagonistas reales pueden ser significativamente más crueles en acción.
Uniéndose a Velvet en su alboroto impulsado por la venganza se encuentra un elenco desgarbado de individuos eclécticos y a veces moralmente ambiguos. Cada uno de estos personajes tiene sus propias motivaciones para unirse Cuentos de Berseria La heroína vestida ridículamente, así como sus propios objetivos e ideales. Por ejemplo, Eleanor a menudo actúa como un obstáculo para las tendencias más destructivas de Velvet, Laphicet puede sacar a la luz el lado más humano del protagonista del juego, y el comportamiento presumido de Magilou y su inclinación por los juegos de palabras terribles a menudo pueden traer a la mesa algo de ligereza muy necesaria.
Como en otro Tales juegos, Se feliz también presenta parodias opcionales que permiten a los personajes elaborar las situaciones en las que se encuentran, proporcionar más historias de fondo o servir como otra forma de alivio cómico. Algunas de estas parodias incluso muestran las mejores líneas de diálogo que el juego tiene para ofrecer, y valen la pena si te interesa Cuentos de Berseria El elenco.
Junto con su peculiar y simpático elenco de personajes, Cuentos de Berseria La mayor fuerza de su mentira es su sistema de combate. Este sistema de batalla en tiempo real es rápido y receptivo, y enfatiza mucho la resistencia (que se conoce como 'Medidor de almas') y la gestión de recursos. Al comienzo de cada batalla, los miembros del grupo tendrán un número determinado de Almas que pueden aumentar o disminuir en función de diversos criterios.
Por ejemplo, infligir una condición de estado a un enemigo o derrotarlo aumentará la cuenta de Alma de un personaje en uno. Esto, a su vez, les permite realizar más acciones en el campo de batalla, como esquivar, bloquear o realizar Artes. Del mismo modo, si un enemigo inflige una condición de estado a uno de los miembros de tu grupo, el conteo de almas de ese personaje se reducirá en uno.
Los miembros del grupo también tienen acceso a 'Break Souls', que les permite realizar algunas habilidades potencialmente devastadoras en el campo de batalla. Sin embargo, la desventaja de esto es que aumentará el conteo de almas de su oponente en uno y también reducirá el suyo en la misma cantidad. El resultado de esto es que es completamente posible para un jugador juzgar mal el efecto de sus habilidades y terminar reforzando las habilidades de sus oponentes.
Baste decir que saber cuándo realizar estas habilidades, cuándo alejarse de un enemigo y saber el momento oportuno para atacar es primordial para dominar Cuentos de Berseria El sistema de combate. Sin embargo, hay una desventaja, ya que es completamente posible abotonar el camino hacia la victoria en la mayoría de los casos en la configuración de dificultad predeterminada del juego. El sistema de combate solo brilla en situaciones de mayor dificultad y cuando se enfrenta a jefes más duros.
Entonces, hablemos de Cuentos de Berseria visuales. Desde el momento en que comienzas este juego, queda claro que fue construido teniendo en cuenta las limitaciones de PlayStation 3. Esto se debe a que, al menos en Japón, también se lanzó en la consola doméstica de Sony. El resultado de esto es que muchos de los entornos parecen algo simplistas en términos de diseño, y muchas de las texturas del juego aparecen borrosas y en bloque cuando se ven de cerca.
Desde una perspectiva técnica, Cuentos de Berseria de ninguna manera es un juego impresionante. Afortunadamente, el juego tiene al menos un estilo de arte bastante bonito que, en acción, puede parecer bastante efectivo. A pesar de los gráficos anticuados que se ofrecen, muchos entornos, como el Manann Reef y la mazmorra final del juego, lograron impresionarme desde un punto de vista artístico.
El otro beneficio de evitar un estilo visual más intensivo gráficamente es que ayuda a garantizar que el rendimiento del juego se mantenga constante y suave. En raras ocasiones, si alguna vez, experimenté caídas significativas o notables en Cuentos de Berseria La velocidad de fotogramas. No importa cuán caótica sea una secuencia de acción, el rendimiento se mantuvo increíblemente consistente en todo momento. Sin embargo, debo enfatizar que solo pude probar este juego en una PS4 Pro, y es muy posible que este no sea el caso para los propietarios de una consola PS4 base.
Sin embargo, me encantaría ver qué podría lograrse si Bandai Namco Studios decide abandonar la consola de hace una década de Sony cuando trabaja en una futura entrega de esta serie.
Sobre el tema del diseño ambiental, Cuentos de Berseria opta por renunciar a los entornos locales más abiertos que se presentaron de manera bastante destacada en Zestiria a favor de mapas mucho más pequeños y más restringidos. Estos entornos a menudo están llenos de objetos coleccionables, como hierbas que aumentan las estadísticas de un personaje, enemigos para luchar, espíritus Katz, que se pueden usar para adquirir varias piezas de equipo cosmético, y cofres del tesoro.
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Si bien esto podría ser un poco decepcionante para cualquiera que hubiera preferido que Bandai Namco Studios refinara o ampliara los entornos más abiertos de Zestiria , No puedo evitar encontrar este cambio para mejor. Cuentos de Berseria Es un asunto altamente lineal y guiado. Si bien el juego presenta una búsqueda secundaria ocasional, estas distracciones no son el foco de Cuentos de Berseria . En este sentido, los entornos más pequeños y lineales complementan bastante bien este estilo de juego y narración más centrado y guiado.
Desafortunadamente, Cuentos de Berseria Las mazmorras no son particularmente excelentes. Casi todas las mazmorras en el juego consisten en una serie de corredores con el camino de ramificación ocasional, y con acertijos que podrían describirse con precisión como 'sin sentido'. La mayoría de los acertijos contenidos dentro de estas mazmorras implican encontrar y presionar un interruptor de alguna forma para abrir la puerta requerida para progresar, con pocas variaciones.
Como mencioné en mi Review in Progress, la palabra 'consistente' podría usarse fácilmente para describir con precisión la mayor parte de mi experiencia con Cuentos de Berseria . En su mayor parte, todavía estoy de acuerdo con este sentimiento. Como ya he mencionado, la velocidad de fotogramas del juego se mantiene estable, pero también descubrí que la historia del juego se mueve a un ritmo muy constante, con nuevas áreas y entornos que se introducen cada pocas horas.
Lamentablemente, este no es siempre el caso, y hay algunas circunstancias en las que el juego te obligará a volver a visitar las mazmorras completadas previamente para avanzar en la historia. Esto se vuelve especialmente frecuente en la segunda mitad del juego, donde te encontrarás volviendo a visitar la isla de la prisión desde Cuentos de Berseria Los capítulos de apertura con gran frecuencia.
La dificultad del juego también es relativamente consistente. Nunca una vez sentí que el juego requería que me quedara en un área durante demasiado tiempo para poder ganar puntos de experiencia o equipo. Simplemente derribando a casi todos los enemigos con los que me encontré, nunca me encontré en una situación en la que me sintiera superado por cualquiera de los desafíos que el juego me lanzó. Por supuesto, esto cambia una vez que cambias la dificultad a un nivel más alto, donde los enemigos tendrán un nivel significativamente más alto y la curación es menos efectiva, pero cualquiera que intente jugar el juego en su modo Normal probablemente nunca sentir como si Cuentos de Berseria Los desafíos son insuperables.
A este respecto, no puedo evitar llegar a la conclusión de que la decisión de Bandai Namco de ofrecer DLC para aumentar el nivel es mala, ya que puede dar la impresión de que el juego hará todo lo posible para incitar a los jugadores a comprar en lo que solo se puede describir como un esquema de pago para ganar. Este no es el caso, y aunque no dictaré qué deberían o no deberían hacer las personas con sus finanzas, aconsejaría que no compren este tipo de contenido. No solo es una forma de DLC de 'pagar para ganar' que trivializa aún más un juego que ya es fácil, sino que también es completamente innecesario dado que Cuentos de Berseria apenas requiere que el jugador mueva por niveles en primer lugar.
También me pareció frustrante que Cuentos de Berseria desactiva por completo el uso del botón Compartir de PS4 durante todo el juego. Como alguien que toma muchas capturas de pantalla de los juegos, la decisión de desactivar esta función fue un poco irritante, incluso si no fue un factor decisivo de ninguna manera.
Cuentos de Berseria Puede que no sea el juego más ambicioso o innovador de la historia, pero está completamente bien. Puede tener un puñado de problemas, entre los que se incluyen su retroceso forzado, la reutilización ocasional de mazmorras y sus rompecabezas sin inspiración. Al mismo tiempo, sus personajes son a menudo agradables y entretenidos, su historia de venganza es intrigante y su sistema de combate es rápido y receptivo. Si ya eres fanático de, o tienes curiosidad por entrar, Tales serie, este es uno para ver.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).