review nioh bloodsheds end
Esperemos que no sea el final para Nioh
Es el final del camino para Nioh . Claro, el equipo en vivo podría salir con una nueva dificultad en unos pocos meses, o podrían aparecer pequeños ajustes de equilibrio, pero por ahora, Koei Tecmo parece haber terminado con las principales actualizaciones de contenido.
Tuvo una muy buena carrera, especialmente para un juego de acción, un género que en su mayoría no se tocó después de un lanzamiento dado. Ha tenido una buena combinación de actualizaciones gratuitas y DLC de pago, que culminó en una carrera de casi un año con una 'Edición completa' en unos pocos meses.
El último complemento, El final del derramamiento de sangre , es un buen límite para todo.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Desarrollador: Team Ninja
Editor: Sony Interactive Entertainment (en todo el mundo) / Koei Tecmo (Japón)
Publicado: 26 de septiembre de 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Pase de temporada)
Estoy un poco decepcionado de que realmente no haya grandes escenas de corte o estilo involucradas con estos tres DLC, pero realmente golpearon donde cuenta. Exposición de pelusa a un lado, Matanza 's Final nos da más demonios para luchar y algunos lugares más, que es básicamente todo lo que siempre quise.
Mientras que algunos han compartido la opinión de que un futuro Nioh La entrada podría mostrar más del mundo occidental, honestamente creo que el Equipo Ninja podría generar paisajes japoneses significativos hasta la saciedad. Se las arreglan para capturar una belleza inquietante con cada nivel individual, tanto que incluso los reskins o las visitas se sienten justificados.
Este es probablemente el mejor paquete hasta ahora cuando se trata de peleas de jefes, ya que una tonelada de ellos está empacada. La mayoría se equivoca en el lado humanoide, uno (el encuentro final) es un híbrido, otro es un servicio de fans encarnado, y también hay una cosa de pájaro demonio gigante. Después de que cae el telón, hay una resolución suficiente y una cantidad adecuada de acumulación para el último encuentro pesado de la tradición japonesa. Tengo pequeños detalles aquí y allá con respecto a la elaboración del DLC, pero logra consolidarse como una continuación natural de la campaña.
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Los modos de dificultad apilados fueron suficientes para seguir adelante durante años con repetidas jugadas, pero The Abyss (léase: un modo de arena tipo Bloody Place) simplemente agrega otra casilla de verificación a la lista. Con una configuración sorprendentemente profunda, puedes atravesar The Abyss en un formato abierto, eligiendo la zona que quieres golpear a continuación mientras luchas contra jefes y enemigos inventados. Si mueres dentro, básicamente pierdes todo lo que has adquirido (y todo tu XP / Amrita), aunque el progreso se registra si decides irte después de un jefe.
Es un buen compromiso, especialmente cuando agrega 'elementos contaminados' a la mezcla. Estos son inutilizables hasta que derribes a un jefe, y tienen un factor inherente de riesgo-recompensa para ellos, a medida que avanzas sin salir de The Abyss, más fuertes se vuelven. Hubo más de unas pocas carreras en las que me volví codicioso con mis gotas, y como resultado volví al punto de partida, y en esos casos, no me pareció barato. Esa es una buena sensación tener!
Di lo que quieras sobre algunos de estos modos auxiliares que no están incluidos en Nioh como punto de partida, pero he sacado más partido del juego que casi cualquier cosa lanzada este año. Para ver que Team Ninja se suma a él, un proyecto que ya era un juego de acción hardcore que en su mayoría hace lo suyo mientras se basa en sus predecesores, ha restaurado mi fe en ellos como desarrollador. No puedo esperar para ver lo que están haciendo a continuación.
(Esta revisión se basa en una construcción minorista a través del Pase de temporada, comprado por el revisor. El nivel recomendado para El final del derramamiento de sangre comienza a las 217.)