killing floor 2s pvp mode is available now
Comience sus motosierras, amigos
Tripwire Interactive's Piso de la matanza La serie siempre ha sido un asunto estrictamente cooperativo. Agarra a algunos amigos, pon algunas balas en algunos monstruos, bebe una cerveza o dos y vete con una sonrisa en la cara. A partir de hoy con Matar Piso 2 En la actualización de La venganza de los Zeds, las cosas se volverán mucho menos amigables.
Un nuevo modo Versus Survival permite que seis personas jueguen como Zeds e intenten matar a seis humanos. Mientras estén en el equipo Zed, los jugadores aparecerán aleatoriamente como uno de los monstruos. Cada uno de los Zeds tiene sus propios conjuntos de movimientos y algunos tienen nuevas habilidades que no se implementan en el modo de supervivencia estándar, como el poder de la Sirena para atrapar a los humanos en un grito de vórtice. En este momento, solo hay juegos cortos (cuatro olas) disponibles, y no está completamente equilibrado. Tripwire quiere usar la retroalimentación de los jugadores de acceso temprano para determinar la dirección en la que debe ir este modo, por lo que probablemente ya haya exploits y habilidades abrumadoras.
el mejor software gratuito para limpiar pc
Dado que Sharpshooter está en camino, Tripwire también ha lanzado las dos primeras armas de clase (rifle de palanca y ballesta) para que las personas puedan probarlas temprano y ofrecer sugerencias a medida que el desarrollo continúa. El nuevo mapa de la prisión también está listo para ser cubierto con vísceras. Hay un montón de otros cambios, como un nuevo sonido de 9 mm (sí), un cambio de arma un 60% más rápido, un sistema de fabricación que le permite descomponer y sintetizar artículos cosméticos, y no más Fleshpounds y Scrakes furiosos permanentemente hacia el final del ola. Lo que más me entusiasma es el nuevo sistema que permitirá al desarrollador implementar cambios de equilibrio más fácilmente. El registro de cambios completo se encuentra al final de esta publicación.
He jugado un partido de Versus, ¡y hasta ahora parece divertido! Como la mayoría de mis clases son de alto nivel, me sentí demasiado poderoso cuando peleaba contra Zeds, especialmente como Firebug. Esa pistola de microondas parece injusta, pero no voy a mentirte y decirte que no fue emocionante derretir a otras personas.
- Nuevo modo de juego PVP: Versus Survival
- Nuevo mapa - Prisión
- con nuevos logros en el mapa
- Nuevas Armas Offperk: seguirán los beneficios de Sharpshooter y las armas restantes
- LAR
- Ballesta
- Sistema de actualización en vivo
- Esto nos permitirá actualizar muchos valores de juego para el equilibrio del juego sin enviar una nueva compilación de cliente o servidor
- Sistema de conducción del juego
- El juego marcará dinámicamente el juego para la cantidad adecuada de desafío en función de los jugadores en el partido.
- En dificultad HoE, el GC solo acelera desde la línea de base, nunca debajo
- Sistema de elaboración de artículos
- Los elementos existentes se pueden dividir en material de artesanía que coincida con su rareza. Los artículos maestros y preciosos no se pueden desglosar. La combinación de los materiales creará un nuevo elemento aleatorio de la siguiente rareza más alta.
- Artesanía pieles de armas o accesorios cosméticos
- 10 Material común> 1 artículo poco común
- 10 material poco común> 1 artículo raro
- 10 material raro> 1 artículo excepcional
- 10 material excepcional> 1 artículo maestro creado
- Más de 70 nuevos artículos de talleres comunitarios enviados en las siguientes nuevas cajas de suministros y series USB
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 3
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 4
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 5
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 6
- USB cifrado táctico Horzine
- Predator Horzine USB cifrado
- Problema de emergencia Horzine USB cifrado
- Street Punks Horzine USB cifrado
- Horzine First Encounter USB cifrado
Adiciones de supervivencia VS
- Se agregó la capacidad de jugar como Zeds (Parte de Vs Survival)
- Alfa Clot
- Coágulo Slasher
- Gorefast
- Inflar
- recordar
- Tractor
- Acosador
- Sirena
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarca
- Habilidades Alpha Clot
- Ataque cortante
- Agarrar
- Grito de mando (rugido)
- Habilidades Slasher Clot
- Ataque cortante
- Ataque pesado
- Rodar
- Salto
- Habilidades Gorefast
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Ataque de área de efecto
- Habilidades de hinchazón
- Ataque cortante
- vómito
- Lay Mines
- Recuerda habilidades
- Cañón
- Echador de llama
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Suicidio
- Habilidades de rastreador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Suicidio
- Ataque de salto
- Habilidades acosador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Esquivar
- Habilidades de sirena
- Gritar
- Vacío
- Mordedura
- Habilidades de Scrake
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Torbellino
- Habilidades Fleshpound
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Modo de ira
- Habilidades patriarcas
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Ametralladora
- Agarre de tentáculo
- Golpe de misiles
- Sanar
- Bombardeo de mortero
General
- Las animaciones de personajes en tercera persona ahora deberían verse mejor cuando los personajes miran y apuntan
- Los disparos en la cabeza ahora imparten fuerza sobre la muñeca de trapo desde la dirección del golpe
- Todos los ataques Zed imparten algo de fuerza a los jugadores.
- Se eliminó la patada de retroceso al saltar y disparar (no afecta el salto con brazo)
- Nuevas animaciones de apertura de cajas y USB y efectos de sonido raros
- Los iconos de diseño de armas se han modificado.
- Los jugadores ahora pueden equipar máscaras de armas directamente desde la nueva interfaz de usuario del elemento
- La profundidad de campo se ha agregado al menú de ajustes
- Nuevos sonidos de 9 mm
- Controles de gamepad revisados
- Agregar ajustes preestablecidos de control de gamepad alternativos (Predeterminado - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: aún no nombrado en el juego)
- Interfaz de usuario: elimine mensajes por asesinatos zed en el HUD (el valor predeterminado es desactivado, consulte las opciones de juego)
- Los jugadores ahora dejarán caer su mejor arma al morir si el arma que tienen no se puede dejar caer.
- El efecto del proceso posterior del tiempo Zed se ha ajustado para evitar que la floración se apague en algunos escenarios de iluminación
- Se ha ajustado el brillo de la linterna.
- Los artículos comprados en la tienda ZedConomy ahora son comercializables, pero no comercializables.
- Soldador eliminado del menú de selección de armas, ahora solo disponible desde la indicación para que aparezca el soldador en la puerta. Esto debería permitir a los jugadores seleccionar al sanador de manera más confiable
- Pase de optimización general, algunos usuarios pueden notar ganancias de rendimiento
Balance
- Mayor velocidad de recarga de élite AA12
- Costo reducido de AA12 (1700> 1500)
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento para el soldador.
- Aumento de la velocidad de equipación y almacenamiento para el sanador en 2x
- Se ha aumentado la velocidad de curación de los demás y de usted mismo.
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento de todas las armas en un 60%
- Fleshpound ya no ira de forma permanente, y Scrake ya no ira de ira cuando se encuentran entre los últimos Zeds restantes
Loco
- Posible solución para el problema de 'Proyectiles fantasma' con armas de proyectil
- Se corrigieron algunos problemas con las animaciones de carrera de Husk
- Se corrigieron algunos problemas con la interfaz de usuario.
- Se corrigieron las bandas de goma / temblores cuando fueron agarrados por el tentáculo de Zeds y Patriarca
- Se solucionó un problema con el uso de las miras de hierro HOLD que lo mantenían en la mira después de soltar
- Se corrigió la pantalla de interfaz de usuario de velocidad de ataque de Berserker
- Posible solución para el comerciante que no llena munición cuando solo necesita unas pocas balas
- Se solucionó un problema por el que podía pararse encima de dosh bling
- Se corrigieron algunos problemas con FLEX en KF-VolterManor
- Se corrigieron algunos problemas de ruta en la sala de cumpleaños de KF-Bioticslab
- Se corrigieron algunos problemas con la rareza y las condiciones de las pieles de armas
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Rack Em 'Up persistía después de la muerte o el intercambio de beneficios
- Se solucionó un problema por el cual no se podían romper las extremidades zed en tiempo real
Problemas conocidos
- No puedes parar Zeds controlados por jugadores en Versus
- Puede haber algunos problemas de recorte con algunos de los nuevos cosméticos.
- Puede haber algunos problemas con KF-Prison
SDK / Taller Mod
- Se agregó soporte para. int y. ini a la herramienta de carga manual (el soporte de carga de GUI seguirá en una fecha posterior)
Nota especial sobre FLEX:
Creemos que estamos cerca de devolver la funcionalidad FLEX al juego. Estamos vigilando de cerca el rendimiento y las fallas relacionadas con él. Hemos desactivado completamente FLEX para esta compilación, ya que en el proceso de probar completamente una nueva compilación de esta funcionalidad y no estaba lista para esta versión.
Nota especial sobre Versus Survival:
Nuestras pruebas internas se centraron principalmente en equipos humanos alrededor del mismo nivel (1, 12 y 25)
Nuevos idiomas compatibles gracias a Steam Translation:
- checo
- danés
- húngaro
- portugués
- turco
- ucranio
Notas del parche:
Nuevo modo de juego PVP: Versus Survival
Nuevo mapa - Prisión
Nuevos logros del mapa
Nuevas Armas Offperk: seguirán los beneficios de Sharpshooter y las armas restantes
- LAR
- Ballesta
Sistema de actualización en vivo
- Esto nos permitirá actualizar muchos valores de juego para el equilibrio del juego sin enviar una nueva compilación de cliente o servidor
Sistema de conducción del juego
- El juego marcará dinámicamente el juego para la cantidad adecuada de desafío en función de los jugadores en el partido.
- En dificultad HoE, el GC solo acelera desde la línea de base, nunca debajo
Sistema de elaboración de artículos
- Los elementos existentes se pueden dividir en material de artesanía que coincida con su rareza. Los artículos maestros y preciosos no se pueden desglosar. La combinación de los materiales creará un nuevo elemento aleatorio de la siguiente rareza más alta.
- Artesanía pieles de armas o accesorios cosméticos
- 10 Material común> 1 artículo poco común
- 10 material poco común> 1 artículo raro
- 10 material raro> 1 artículo excepcional
- 10 material excepcional> 1 artículo maestro creado
- Más de 70 nuevos artículos de talleres comunitarios enviados en las siguientes nuevas cajas de suministros y series USB
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 3
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 4
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 5
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 6
- USB cifrado táctico Horzine
- Predator Horzine USB cifrado
- Problema de emergencia Horzine USB cifrado
- Street Punks Horzine USB cifrado
- Horzine First Encounter USB cifrado
Adiciones de supervivencia VS
- Se agregó la capacidad de jugar como Zeds (Parte de Vs Survival)
- Habilidades Alpha Clot
- Ataque cortante
- Agarrar
- Grito de mando (rugido)
- Habilidades Slasher Clot
- Ataque cortante
- Ataque pesado
- Rodar
- Salto
- Habilidades Gorefast
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Ataque de área de efecto
- Habilidades de hinchazón
- Ataque cortante
- vómito
- Lay Mines
- Recuerda habilidades
- Cañón
- Echador de llama
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Suicidio
- Habilidades de rastreador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Suicidio
- Ataque de salto
- Habilidades acosador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Esquivar
- Habilidades de sirena
- Gritar
- Vacío
- Mordedura
- Habilidades de Scrake
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Torbellino
- Habilidades Fleshpound
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Modo de ira
- Habilidades patriarcas
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Ametralladora
- Agarre de tentáculo
- Golpe de misiles
- Sanar
- Bombardeo de mortero
General
- Las animaciones de personajes en tercera persona ahora deberían verse mejor cuando los personajes miran y apuntan
- Los disparos en la cabeza ahora imparten fuerza sobre la muñeca de trapo desde la dirección del golpe
- Todos los ataques Zed imparten algo de fuerza a los jugadores.
- Se eliminó la patada de retroceso al saltar y disparar (no afecta el salto con brazo)
- Nuevas animaciones de apertura de cajas y USB y efectos de sonido raros
- Los iconos de diseño de armas se han modificado.
- Los jugadores ahora pueden equipar máscaras de armas directamente desde la nueva interfaz de usuario del elemento
- La profundidad de campo se ha agregado al menú de ajustes
- Nuevos sonidos de 9 mm
- Controles de gamepad revisados
- Agregar ajustes preestablecidos de control de gamepad alternativos (Predeterminado - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: aún no nombrado en el juego)
- Interfaz de usuario: elimine mensajes por asesinatos zed en el HUD (el valor predeterminado es desactivado, consulte las opciones de juego)
- Los jugadores ahora dejarán caer su mejor arma al morir si el arma que tienen no se puede dejar caer.
- El efecto del proceso posterior del tiempo Zed se ha ajustado para evitar que la floración se apague en algunos escenarios de iluminación
- Se ha ajustado el brillo de la linterna.
- Los artículos comprados en la tienda ZedConomy ahora son comercializables, pero no comercializables.
- Soldador eliminado del menú de selección de armas, ahora solo disponible desde la indicación para que aparezca el soldador en la puerta. Esto debería permitir a los jugadores seleccionar al sanador de manera más confiable
- Pase de optimización general, algunos usuarios pueden notar ganancias de rendimiento
Balance
- Mayor velocidad de recarga de élite AA12
- Costo reducido de AA12 (1700> 1500)
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento para el soldador.
- Aumento de la velocidad de equipación y almacenamiento para el sanador en 2x
- Se ha aumentado la velocidad de curación de los demás y de usted mismo.
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento de todas las armas en un 60%
- Fleshpound ya no ira de forma permanente, y Scrake ya no ira de ira cuando se encuentran entre los últimos Zeds restantes
Loco
- Posible solución para el problema de 'Proyectiles fantasma' con armas de proyectil
- Se corrigieron algunos problemas con las animaciones de carrera de Husk
- Se corrigieron algunos problemas con la interfaz de usuario.
- Se corrigieron las bandas de goma / temblores cuando fueron agarrados por el tentáculo de Zeds y Patriarca
- Se solucionó un problema con el uso de las miras de hierro HOLD que lo mantenían en la mira después de soltar
- Se corrigió la pantalla de interfaz de usuario de velocidad de ataque de Berserker
- Posible solución para el comerciante que no llena munición cuando solo necesita unas pocas balas
- Se solucionó un problema por el que podía pararse encima de dosh bling
- Se corrigieron algunos problemas con FLEX en KF-VolterManor
- Se corrigieron algunos problemas de ruta en la sala de cumpleaños de KF-Bioticslab
- Se corrigieron algunos problemas con la rareza y las condiciones de las pieles de armas
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Rack Em 'Up persistía después de la muerte o el intercambio de beneficios
- Se solucionó un problema por el cual no se podían romper las extremidades zed en tiempo real
Problemas conocidos
- No puedes parar Zeds controlados por jugadores en Versus
- Puede haber algunos problemas de recorte con algunos de los nuevos cosméticos.
- Puede haber algunos problemas con KF-Prison
SDK / Taller Mod
aplicación de tarjeta de tiempo para iphone y android
- Se agregó soporte para. int y. ini a la herramienta de carga manual (el soporte de carga de GUI seguirá en una fecha posterior)
Nota especial sobre FLEX:
Creemos que estamos cerca de devolver la funcionalidad FLEX al juego. Estamos vigilando de cerca el rendimiento y las fallas relacionadas con él. Hemos desactivado completamente FLEX para esta compilación, ya que en el proceso de probar completamente una nueva compilación de esta funcionalidad y no estaba lista para esta versión.
Nota especial sobre Versus Survival:
Nuestras pruebas internas se centraron principalmente en equipos humanos alrededor del mismo nivel (1, 12 y 25)
Nuevos idiomas compatibles gracias a Steam Translation:
- checo
- danés
- húngaro
- portugués
- turco
- ucranio
- Nuevo modo de juego PVP: Versus Survival
- Nuevo mapa - Prisión
- con nuevos logros en el mapa
- Nuevas Armas Offperk: seguirán los beneficios de Sharpshooter y las armas restantes
- LAR
- Ballesta
- Sistema de actualización en vivo
- Esto nos permitirá actualizar muchos valores de juego para el equilibrio del juego sin enviar una nueva compilación de cliente o servidor
- Sistema de conducción del juego
- El juego marcará dinámicamente el juego para la cantidad adecuada de desafío en función de los jugadores en el partido.
- En dificultad HoE, el GC solo acelera desde la línea de base, nunca debajo
- Sistema de elaboración de artículos
- Los elementos existentes se pueden dividir en material de artesanía que coincida con su rareza. Los artículos maestros y preciosos no se pueden desglosar. La combinación de los materiales creará un nuevo elemento aleatorio de la siguiente rareza más alta.
- Artesanía pieles de armas o accesorios cosméticos
- 10 Material común> 1 artículo poco común
- 10 material poco común> 1 artículo raro
- 10 material raro> 1 artículo excepcional
- 10 material excepcional> 1 artículo maestro creado
- Más de 70 nuevos artículos de talleres comunitarios enviados en las siguientes nuevas cajas de suministros y series USB
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 3
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 4
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 5
- Cajón de suministro de Horzine | Serie # 6
- USB cifrado táctico Horzine
- Predator Horzine USB cifrado
- Problema de emergencia Horzine USB cifrado
- Street Punks Horzine USB cifrado
- Horzine First Encounter USB cifrado
Adiciones de supervivencia VS
- Se agregó la capacidad de jugar como Zeds (Parte de Vs Survival)
- Alfa Clot
- Coágulo Slasher
- Gorefast
- Inflar
- recordar
- Tractor
- Acosador
- Sirena
- Scrake
- Fleshpound
- Patriarca
- Habilidades Alpha Clot
- Ataque cortante
- Agarrar
- Grito de mando (rugido)
- Habilidades Slasher Clot
- Ataque cortante
- Ataque pesado
- Rodar
- Salto
- Habilidades Gorefast
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Ataque de área de efecto
- Habilidades de hinchazón
- Ataque cortante
- vómito
- Lay Mines
- Recuerda habilidades
- Cañón
- Echador de llama
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Suicidio
- Habilidades de rastreador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Suicidio
- Ataque de salto
- Habilidades acosador
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Esquivar
- Habilidades de sirena
- Gritar
- Vacío
- Mordedura
- Habilidades de Scrake
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Torbellino
- Habilidades Fleshpound
- Ataque ligero
- Ataque pesado
- Modo de ira
- Habilidades patriarcas
- Ataque cuerpo a cuerpo
- Ametralladora
- Agarre de tentáculo
- Golpe de misiles
- Sanar
- Bombardeo de mortero
General
- Las animaciones de personajes en tercera persona ahora deberían verse mejor cuando los personajes miran y apuntan
- Los disparos en la cabeza ahora imparten fuerza sobre la muñeca de trapo desde la dirección del golpe
- Todos los ataques Zed imparten algo de fuerza a los jugadores.
- Se eliminó la patada de retroceso al saltar y disparar (no afecta el salto con brazo)
- Nuevas animaciones de apertura de cajas y USB y efectos de sonido raros
- Los iconos de diseño de armas se han modificado.
- Los jugadores ahora pueden equipar máscaras de armas directamente desde la nueva interfaz de usuario del elemento
- La profundidad de campo se ha agregado al menú de ajustes
- Nuevos sonidos de 9 mm
- Controles de gamepad revisados
- Agregar ajustes preestablecidos de control de gamepad alternativos (Predeterminado - 0, Quick Draw - 1, Jumper - 2, Southpaw - 3: aún no nombrado en el juego)
- Interfaz de usuario: elimine mensajes por asesinatos zed en el HUD (el valor predeterminado es desactivado, consulte las opciones de juego)
- Los jugadores ahora dejarán caer su mejor arma al morir si el arma que tienen no se puede dejar caer.
- El efecto del proceso posterior del tiempo Zed se ha ajustado para evitar que la floración se apague en algunos escenarios de iluminación
- Se ha ajustado el brillo de la linterna.
- Los artículos comprados en la tienda ZedConomy ahora son comercializables, pero no comercializables.
- Soldador eliminado del menú de selección de armas, ahora solo disponible desde la indicación para que aparezca el soldador en la puerta. Esto debería permitir a los jugadores seleccionar al sanador de manera más confiable
- Pase de optimización general, algunos usuarios pueden notar ganancias de rendimiento
Balance
- Mayor velocidad de recarga de élite AA12
- Costo reducido de AA12 (1700> 1500)
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento para el soldador.
- Aumento de la velocidad de equipación y almacenamiento para el sanador en 2x
- Se ha aumentado la velocidad de curación de los demás y de usted mismo.
- Aumento de la velocidad de equipamiento y almacenamiento de todas las armas en un 60%
- Fleshpound ya no ira de forma permanente, y Scrake ya no ira de ira cuando se encuentran entre los últimos Zeds restantes
Loco
- Posible solución para el problema de 'Proyectiles fantasma' con armas de proyectil
- Se corrigieron algunos problemas con las animaciones de carrera de Husk
- Se corrigieron algunos problemas con la interfaz de usuario.
- Se corrigieron las bandas de goma / temblores cuando fueron agarrados por el tentáculo de Zeds y Patriarca
- Se solucionó un problema con el uso de las miras de hierro HOLD que lo mantenían en la mira después de soltar
- Se corrigió la pantalla de interfaz de usuario de velocidad de ataque de Berserker
- Posible solución para el comerciante que no llena munición cuando solo necesita unas pocas balas
- Se solucionó un problema por el que podía pararse encima de dosh bling
- Se corrigieron algunos problemas con FLEX en KF-VolterManor
- Se corrigieron algunos problemas de ruta en la sala de cumpleaños de KF-Bioticslab
- Se corrigieron algunos problemas con la rareza y las condiciones de las pieles de armas
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario de Rack Em 'Up persistía después de la muerte o el intercambio de beneficios
- Se solucionó un problema por el cual no se podían romper las extremidades zed en tiempo real
Problemas conocidos
- No puedes parar Zeds controlados por jugadores en Versus
- Puede haber algunos problemas de recorte con algunos de los nuevos cosméticos.
- Puede haber algunos problemas con KF-Prison
SDK / Taller Mod
- Se agregó soporte para. int y. ini a la herramienta de carga manual (el soporte de carga de GUI seguirá en una fecha posterior)
Nota especial sobre FLEX:
Creemos que estamos cerca de devolver la funcionalidad FLEX al juego. Estamos vigilando de cerca el rendimiento y las fallas relacionadas con él. Hemos desactivado completamente FLEX para esta compilación, ya que en el proceso de probar completamente una nueva compilación de esta funcionalidad y no estaba lista para esta versión.
Nota especial sobre Versus Survival:
Nuestras pruebas internas se centraron principalmente en equipos humanos alrededor del mismo nivel (1, 12 y 25)
Nuevos idiomas compatibles gracias a Steam Translation:
- checo
- danés
- húngaro
- portugués
- turco
- ucranio