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Después de poner mis manos en Súper Mario De Papel , comencé a ver los juegos de plataformas en 2D de manera diferente, en eso oye, me pregunto qué hay detrás de esa pila de bloques tipo de camino. Imagino que no soy el único. Ahora que los jugadores criados en X e Y solo son los que crean juegos, es probable que veamos muchos problemas con 2D vs 3D en los próximos juegos, y Quien te gusta es el último en esa progresión.
Puede que me recuerdes cagándome en los pantalones con los primeros vídeos de Quien te gusta lanzado hace unos cinco meses, me complace informar que la cagada en los pantalones fue merecida, de hecho. Si ha estado considerando la compra de una PSP y está buscando ese juego que lo derribará de la valla, es muy posible que sea este.
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A pesar de mis mejores esfuerzos (esos esfuerzos siendo deseando mucho ), la PSP aún no tiene la biblioteca más atractiva, al menos, no tanto en comparación con su competidor, el inmortal DS Lite de Nintendo. Es difícil explicar por qué amo mi PSP sin decir nada que viole mi garantía: en toda mi biblioteca, solo cuatro juegos de PSP no son puertos. Esto no quiere decir que los juegos que son los puertos son malos o algo así, juegos como Piedra de poder y luchador callejero alfa 3 encaja bastante bien en mi pequeña computadora de mano mal engendrada. Sin embargo, en cuanto a las aplicaciones asesinas originales, es un poco escasa. Sin embargo, las cosas están cambiando: si no hubiera sido tan temerario como para comprar una PSP en el lanzamiento, Quien te gusta hubiera sido el juego para subirme a bordo.
A diferencia de muchos juegos de DS y un puñado de títulos destacados de PSP ( Metal Gear Solid: operaciones portátiles siendo uno de ellos), Quien te gusta no hace nada que sea particular o representativo de la plataforma que representa; de hecho, Quien te gusta podría existir en cualquier sistema, consola o dispositivo portátil por igual. Donde Quien te gusta tiene éxito, lo hace debido a su destacado concepto de juego, dirección de arte y desafío. Es un rompecabezas como nunca antes había jugado.
Quien te gusta se trata de Danny, un insomne que lleva una pesada carga de recuerdos de su pasado. Su aversión a la medicina tradicional lo lleva al Dr. Reuben, un científico loco con un invento que podría ayudar a Danny: un casco hipnótico llamado C.R.U.S.H. En este estado, Danny debe aclarar su mente abriéndose camino a través de acertijos que doblan las dimensiones, que si lo piensas bien, es al igual que la psiquiatría tal como la conocemos hoy en día. La historia de cualquier tipo parece un paréntesis de la experiencia en su conjunto (después de todo, los rompecabezas rara vez los necesitan), pero ciertamente se suma al juego. Las escenas se ilustran en Quien te gusta El estilo artístico distintivo de Danny y mezcla la saga de Danny mientras el jugador negocia los peligros de su mente desordenada.
De muchas maneras, Quien te gusta funciona como un juego de plataformas tradicional y severamente limitado. Los niveles, 40 en total, tienen lugar en uno de los cuatro conjuntos de mosaicos temáticos, como el centro de la ciudad y la costa, con la música y el ambiente apropiados para completar la imagen. Estos niveles funcionan como plataformas suspendidas en el aire construidas con bloques afilados y angulares que crean el paisaje que Danny debe sortear para despejarse la cabeza. Danny puede caminar, correr y saltar distancias cortas, pero eso no lo llevará muy lejos: para avanzar, el jugador debe aplastar las tres dimensiones del nivel, creando 2D a partir de 3D. Esta parte es complicada, así que le voy a dedicar otro párrafo. Te veré allá.
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Hola, me alegro de que lo hayas hecho. De todos modos, el movimiento de la cámara, no un movimiento fluido y suave, sino una selección estricta y segmentada de los ángulos de la cámara, es fundamental para el flujo del juego. Quien te gusta , ya que el ángulo de la cámara sobre la acción determina cómo se aplastará el nivel. Entonces, aquí hay un ejemplo: supongamos que está parado en una plataforma, y muy lejos, lejos de la perspectiva de la cámara, hay un elemento para recolectar. El artículo se asienta sobre un terreno que no tiene puentes que lo conecten, ningún medio obvio de aproximación, pero es al nivel de la plataforma en la que se encuentra actualmente. Al aplastar, el mundo se vuelve 2D y las dos plataformas se convierten en la misma línea recta a lo largo de la pantalla. Al moverse a la ubicación del objeto y desmoronarse, Danny se encuentra en la misma plataforma distante: este es el corazón de Crush's Como se Juega.
Suena complicado, y puede serlo, al principio. Pero después de algunos niveles de Quien te gusta si se sale con la suya con su mente insignificante, comenzará a ver la estructura de niveles de una manera completamente diferente. A lo largo de su tiempo con el juego, conocerá una serie de nuevas mecánicas de juego, pero se asimilan bastante rápido y siempre ( siempre ) dar aplastante asiento delantero en el flujo de las cosas. Los engranajes se pueden operar cuando se aplastan para alinearlos, y los insectos enormes y descomunales se pueden tratar aplastándolos contra bloques infranqueables. Una vez que obtenga la fórmula básica, estará listo para comenzar.
Pero no pretendo sugerir por un momento que Quien te gusta no es desafiante. Algunas de las etapas posteriores del juego te harán tirarte de los pelos, pero en eso realmente bueno, no hay forma de que sea tan estúpido. Esto lo distingue de muchos otros juegos de rompecabezas y aventuras: Quien te gusta nunca es injusto, y nunca hace trucos sucios al jugador para inflar artificialmente la dificultad o la duración del juego. En el caso de que un rompecabezas resulte demasiado desafiante para resolverlo por su cuenta, un sistema de pistas, activado con un toque rápido del botón triangular, lo empujará suavemente en la dirección correcta, completo con una señal de cámara. Es una mano guía que mantendrá la frustración al mínimo para la mayoría y salvará a tu PSP de una defenestración repentina y enojada para otros (yo). Mientras tanto, los diseños de niveles aprovechan al máximo los trucos en el trabajo y son bastante brillantes a veces.
El juego es visualmente llamativo, pero sufre una caída bastante común en la velocidad de fotogramas, y una vez que te acostumbras al esquema de diseño general, los diez niveles dentro de cada uno de los cuatro temas se sienten casi todos del mismo nivel, salvo algunos bastante intensos. Variedad estructural: el escenario de la torre del reloj es uno de los mejores diseños de niveles que he visto en los últimos años. También me pregunto por qué este juego necesariamente tenía que aparecer en la PSP; una vez más, no me opongo en absoluto a que la plataforma obtenga algunos títulos verdaderamente de la lista A, pero tengo la sensación de hundimiento de que este juego va a ser un sacrificar a la audiencia un tanto de nicho de la PSP en lugar de obtener la atención que merece. Además, un juego tan ambicioso como Quien te gusta podría haberse realizado mejor en una plataforma capaz de hacer justicia al juego. Pero entonces, estoy tan enamorado de Quien te gusta que lo quiero ver en PS2, XBLA, PS3 — diablos, ponlo en teléfonos móviles, no me importa. Siempre y cuando todos tengan la oportunidad de jugarlo.
Si tienes una PSP, corre (no camines) a la tienda más cercana que elijas y recoge una copia. Es raro que un juego tan ambicioso como Quien te gusta logra lo que se propuso hacer, y los desarrolladores de Zoë Mode deberían recibir una lluvia de dinero y vírgenes por lograrlo. recogiendo donde Súper Mario De Papel Parado, Quien te gusta proporciona un escenario en el que es posible un reexamen cuidadoso de las convenciones del juego; es casi la experiencia más gratificante disponible hasta ahora en la PSP. No te lo pierdas por nada.
Veredicto: ¡Cómpralo!
Puntuación Final: 9/10