review cargo the quest for gravity
A muchos estudios independientes les encanta ser lo más obtusos posible, y no encontrarás un mejor ejemplo que Ice-Pick Lodge. El último título principal del estudio, El vacío , era tan vago como puede ser vago, y bastante extraño para arrancar.
Ice-Pick está de vuelta con un juego que quizás sea aún más extraño que El vacío . A pesar de todas sus divagaciones místicas y reglas de juego inexplicables, El vacío nunca había pequeños enanos feos, calvos y desnudos que necesitabas para unir a los aviones.
¡Carga! - La búsqueda de la gravedad tiene eso
¡Carga! - La búsqueda de la gravedad (PC)
Desarrollador: Ice-Pick Lodge
Editor: bitComposer Games
Lanzamiento: 21 de abril de 2011
MSRP: $ 19.99
La mejor forma de describir Cargo! es decir que es una mezcla de Lemmings y Banjo-Kazooie: tuercas y tornillos . Sin embargo, un sonido tan ruidoso hace muy poco para entender realmente cómo es realmente este juego.
Entras en las botas steampunk de Flawkes, un ingeniero en un dirigible de carga y aparentemente uno de los últimos dos humanos en la Tierra. Viajas a una isla misteriosa poblada por los enanos mencionados anteriormente, conocidos localmente como Buddies, que celebran tu llegada con fuegos artificiales. Desafortunadamente, los fuegos artificiales golpean el dirigible y te estrellas, porque los amigos no son muy inteligentes.
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Tu entrega se arruina y te encuentras bajo el pulgar de tres Dioses mecánicos, todos llamados Manipu, que están planeando rehacer el planeta de una manera similar al cambio apocalíptico encontrado en el Antiguo Testamento. A medida que realiza varias tareas en la isla, se encuentra en conflicto con estos dioses, obteniendo consejos de otra deidad mecánica que tiene más que un parecido pasajero con Satanás y no oculta su condescendiente desagrado por la clase dominante.
La historia del juego es tan extraña como parece, con una alegoría religiosa sutil contenida en una narración que se insinúa más de lo que se dice explícitamente. Los dioses en sí mismos no son las entidades más explicativas, y los amigos prefieren dar pistas de la trama en forma de pequeñas canciones espeluznantes e incómodas. La mayor parte del diálogo parece extraño por el simple hecho de hacerlo, y solo obtienes una aproximación idea de lo que está pasando
El concepto principal del juego es la capacidad de construir sus propios vehículos utilizando una gama de piezas preestablecidas. Varios planos se encuentran dispersos por toda el área, lo que le permite obtener una estructura básica a la que se puede agregar de la forma que mejor le parezca. Se pueden crear automóviles, barcos, submarinos, helicópteros, aviones y globos aerostáticos, y la construcción de vehículos es un asunto bastante simple de unir piezas como bloques LEGO. Es fácil hacer una manualidad, aunque es Igualmente es fácil poner partes en el lugar equivocado, mientras que el juego se niega a decirte cómo quitar partes sin eliminar toda la creación. Sin embargo, puede ser genial tener una gran bestia de transporte, y esas cosas son cruciales para la diversión.
La DIVERSIÓN es la moneda del juego, que se usa para comprar más partes vehiculares, y se obtiene dándoles a los amigos un buen momento de la manera más adictiva posible. Por ejemplo, patear por el culo a sus amigos los envía volando por el aire y transfiere instantáneamente la DIVERSIÓN a su cuenta. Sin embargo, ganar el gran dinero se logra mediante la fijación de un anillo de vida a su vehículo. Los amigos lo agarrarán y formarán una cadena enana que se arrastrará detrás de su nave mientras la maneja, bañándolo con DIVERSIÓN hasta que se detenga o ellos literalmente explotar de la emoción (no te preocupes, vuelven a la vida saliendo de un volcán mágico).
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Por supuesto, siempre puedes recolectar notas musicales mágicas y usarlas para atraer a los amigos hacia una fiesta de baile increíble. Eso no solo genera DIVERSIÓN, sino que tiene el efecto secundario de brindarte una de las exhibiciones más inquietantes de tu vida, mientras una docena de imitadores de Verne Troyer bailan desnudos alrededor de una hendidura brillante mientras los pianos caen del cielo. Seriamente.
La DIVERSIÓN se puede gastar tanto en la Estratosfera como en las partes del vehículo. La estratosfera es donde se han dispersado piezas de la Tierra desde la artimaña de los Dioses, y puedes pasar la DIVERSIÓN para restaurarles la gravedad y traerlas de vuelta al planeta. Algunos de los objetos te otorgan amigos adicionales, mientras que otros afectarán la historia del juego. Es mejor derribarlos todos cuando aparezcan nuevos y ver qué sucede. De vez en cuando, se abre un nuevo objetivo.
Cargo! se divide en cuatro estaciones, y cada temporada tiene una tarea importante que debe completarse. Aquí es donde los encantos extraños del juego no siempre funcionan a su favor. Los Dioses o el Capitán (el único otro humano que queda) a menudo te asignan las tareas variadas, y ninguna de las partes es aficionada a darte tus objetivos de una manera directa y útil. Las conjeturas parecen ser el camino a seguir durante gran parte del juego, y sus objetivos se vuelven menos controlables a medida que avanzan las cosas. Hay algo que decir para la experimentación, pero hay menos que decir para deambular sin rumbo por un área grande, sin un mapa, preguntándose a dónde demonios se espera que vaya.
Cuando Ice-Pick Lodge se digna para darte más pistas, la jugabilidad puede ser extrañamente convincente. Un problema importante es asegurarse de mantener vivos a los amigos (de ahí la Lemmings parte). Ya sea que esté chocando autos contra pingüinos gigantes para detenerlos sentados en sus pequeños recursos calvos o construyendo un techo en un glaciar para evitar que un grupo de ellos sea aplastado, hay momentos de verdadero pánico al intentar detener el tamaño de una pinta idiotas de ser asesinados. Flawkes no puede morir, pero se siente como un fracaso total cuando dejas que un solo Buddy caiga en peligro.
También emprenderá algunas tareas verdaderamente únicas, como jugar un juego de ritmo para que los amigos reboten en un tambor para hacer que un volcán funcione, o enviar la Estatua de la Libertad a un mar helado para liberar a los amigos de volar el hielo fluye Los conceptos nunca son peatonales, por decir lo menos, y el juego casi vale la pena jugarlo. sólo experimentar algunas de las situaciones más extraordinarias encontradas dentro de un juego.
Dicho esto, sin embargo, el juego constantemente me deja con la creencia de que Cargo! podría haber sido mucho más de lo que es. La campaña del juego es de apenas cuatro a cinco horas con la estimación más generosa, y eso es solo si quieres hordear DIVERSIÓN y derribar todo desde la Estratosfera. A pesar de los objetivos idiosincrásicos del juego, la cantidad real de variedad en el juego es decepcionantemente bajo. Una vez que haya conectado a veinte amigos a un avión y haya dado la vuelta al mundo, su única opción para reunirse es hacerlo de nuevo, tal vez con un avión un poco más grande. Sus interacciones con el mundo son increíblemente limitadas y, aparte de reunir DIVERSIÓN en un puñado de formas superficiales, se le ofrece un entorno limitado en el que realmente no puede hacer cualquier cosa.
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Hablando de eso, hay es un modo sandbox, que te ofrece todo el juego sin ninguno de los objetivos, pero una vez más, la notable falta de cosas por hacer trae un daño significativo al encanto general. Me recuerda, en cierto modo, a Noby Noby Boy . Ese es otro juego en el que te sumerges en un mundo completamente absorbente y extraño, pero contenido con tan poca capacidad para interactuar con él que no puedes evitar preguntarte cuál es el punto y por qué los personajes que no son jugadores parecen ser divirtiéndose más que el jugador.
Se puede disfrutar de jugar con los vehículos, hacer embarcaciones más grandes que puedan albergar más amigos y cosechar más DIVERSIÓN por pasajero, pero una vez que hayas construido un monstruo chupador de DIVERSIÓN, te quedarás con una opción: conducir por la isla , tediosamente, y viendo cómo se llenan tus arcas.
Es una pena, porque hay un corazón genuino para Cargo! . Tiene un extraño sentido del humor, con sátira religiosa inyectada en un mundo surrealista y encantador. Los gráficos y la dirección de arte son bastante buenos, con un entorno colorido y de dibujos animados y personajes que simplemente no encontrarás en ningún otro lugar. De particular interés es la excelente banda sonora del juego, con una gama de excelentes partituras musicales que vale la pena escuchar fuera del juego.
¡Carga! - La búsqueda de la gravedad es, en esencia, un pequeño juego bastante bueno, pero es un juego frenado por su propia compulsión de ser ambiguo, sin mencionar la asombrosa falta de cosas que hacer fuera de sus objetivos enigmáticos y la construcción de vehículos. Yo creo Cargo! es un juego que todos deberían jugar al menos una vez, pero a $ 19.99, creo que el precio es un poco elevado por el contenido que se ofrece. Si el precio alguna vez baja, entonces este es un título instantáneo imprescindible. A su precio actual, solo los verdaderos conocedores de los dementes se sentirán completamente satisfechos con esta experiencia convincente, divertida, pero en última instancia superficial.