opinion the decay capcom
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( El miembro de la comunidad Dtoid, Sephzilla, lamenta la caída de uno de sus editores favoritos en su blog. ¿Quieres ver tu blog aparecer en la portada algún día? Ve a escribir algo! - Sr. Andy Dixon )
Esta generación ha estado llena de editores y desarrolladores que llevan a cabo actos contra el cliente o simplemente actúan estúpidamente. EA trató de meter pases en línea por nuestras gargantas e intentó el modo multijugador de horquillado en todos los juegos posibles. Activision ordeñó el Llamado del deber franquicia por todo lo que valió (y aún lo es). Gearbox trató descaradamente de defender los malos juegos y el marketing engañoso. Microsoft intentó lanzar una consola construida en torno a los derechos del consumidor. La lista continua.
Sin embargo, hay una compañía que creo que se pasa por alto en el departamento de 'estupidez descarada', y es una compañía que cayó mucho más lejos que algunas de las otras que acabo de mencionar ...
Para mí, la historia principal de esta generación es: '¿Qué demonios le pasó a Capcom'?
En la historia de los videojuegos, Capcom ha sido uno de los jugadores más importantes. Puede justificar legítimamente que Capcom sea uno de los mejores desarrolladores / editores de dos Diferentes generaciones de consolas. Durante la era de Super Nintendo estaban sacando títulos como Street Fighter II , Lucha final , Aladino y Mega Man X (El mejor videojuego jamás creado). En la era de PlayStation 2, su nombre estaba asociado a cosas como Devil May Cry 3 , Resident Evil 4 , Viewtiful Joe y Okami .
Y estas son solo dos de las opciones obvias para las buenas eras de Capcom; si quieres demostrar que fueron una de las compañías más sólidas durante las eras de NES o PlayStation 1, no voy a detenerte. Mi punto es que, a lo largo de los años, Capcom ha reunido un muy buen establo de propiedades y, en general, ha creado juegos que la gente disfrutaba. Sin embargo, esta generación Capcom aparentemente decidió que todo lo que construyeron durante un par de décadas ya no era lo suficientemente bueno.
Lo extraño es que, en las primeras partes de esta generación, Capcom seguía actuando como el Capcom que todos recordamos, y sus juegos reflejaron algo de eso. Los demonios podrían llorar 4 , a pesar de haber salido corriendo por la puerta, todavía fue muy divertido y recibió elogios respetables, Mega Man 9 y Mega Man 10 sucedió y a todos les gustó eso, y Comando biónico rearmado fue fantastico.
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A medida que esta generación continuó, Capcom se volvió cada vez más tonto. Lo más corto que puedo decir es que Capcom comenzó a hacer juegos que pensamiento su audiencia quería en lugar de hacer de los juegos su audiencia Realmente querido. Realmente no quiero decir que comenzó con 2009 Comando Biónico , pero es el primer juego en el que puedo pensar donde miré abiertamente a Capcom y dije: '¿qué mierda estás haciendo?'
En mi opinión, lo que realmente muestra cuán lejos ha caído Capcom es ver cómo otros juegos están haciendo la 'cosa' de Capcom mejor que Capcom. Bayonetta y Metal Gear Rising: Venganza ambos fuera Devil May Cry'd DmC y Espacio muerto fue un mejor Residente demoníaco que tampoco Residente malo 5 o 6 . Los fanáticos han estado haciendo más fieles Mega Man juegos en su tiempo libre que Capcom tiene. Demonios, Mega Man en el nuevo Super Smash Brothers parece ser más fiel que cualquier cosa que Capcom sea capaz de producir. Incluso podría argumentar que NetherRealm Studios está comenzando a invadir legítimamente luchador callejero El césped (al menos en ventas). Mi punto es que Capcom ha estado dejando caer la pelota de manera masiva y otros estudios han estado tomando el relevo por ellos. Dios los ayude si las ventas de Cazador de monstruos o luchador callejero alguna vez se caiga.
Capcom tiene una de las alineaciones de IP más sólidas y profundas en videojuegos. Creo que Capcom es el segundo de Nintendo en términos de personajes y franquicias reconocibles. Cuando tienes suficientes personajes notables que puedes hacer juegos de lucha cruzados que consisten casi por completo en tus propias franquicias, estás haciendo algo bien.
Si bien Nintendo no ha sido mi desarrollador favorito en los últimos años, todavía les doy accesorios para mantener sus franquicias. La gente claramente todavía quiere los juegos de Mario y Zelda, y Nintendo los recompensa haciendo más juegos de Mario y Zelda. Mientras tanto, Capcom ha tomado la ruta de pasar a la multitud de tabletas / dispositivos móviles y pervertir sus franquicias existentes en juegos que apenas se parecen a lo que solían ser. Si me preguntas, parece bastante obvio que Capcom está tratando desesperadamente de poner sus manos en el Pájaros enojados y Llamado del deber multitudes (la última de las cuales Capcom ha admitido más o menos).
Le pedí a un amigo que agregara el efecto naranja del brazo izquierdo, porque eso es todo lo que falta en este momento.
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Pero aquí está la cuestión de tratar de apelar a la Llamado del deber mercado de masas: nunca los vas a conseguir . ¿Por qué? Porque van a estar demasiado ocupados jugando el próximo Llamado del deber preocuparse Asenso de la muerte 3 o simplemente van a estar jugando Pájaros enojados o Candy Crush en lugar de importarme una mierda Mega Man XOver .
Capcom apuntó alto sin siquiera darse cuenta de cómo esos juegos más grandes se hicieron grandes en primer lugar. Llamado del deber , Super Mario y Dios de la guerra no se convirtieron en grandes franquicias sostenibles del mercado de masas al aprovecharse de otra persona, se hicieron grandes porque hicieron lo suyo y se apegaron a lo suyo. Llamado del deber se ha quedado Llamado del deber , Dios de la guerra pegado a sus armas, y Super Mario ha sobrevivido casi treinta años al apegarse a la misma fórmula. Incluso cuando Mario dio el salto a 3D en Super Mario 64 aún conservaba una mierda de lo que hizo famoso a Mario. Estas franquicias no inventaron los géneros en los que existen, pero encontraron su propio lugar en sus géneros y se construyeron a partir de allí.
Capcom me frustra porque claramente están perdiendo el punto. Nunca llegarás a la cima montando las faldas de los demás, llegarás a la cima haciendo lo tuyo y apegándote a lo tuyo. Incluso entre mis amigos jugadores más casuales, aún no he oído a nadie decir: 'Oye, ¿jugaste este juego? Es como Llamado del deber '!
El miembro de Destructoid, Everyday Legend, dejó caer este enlace de GameIndustry en los foros, y realmente puso de manifiesto cuán fuera de foco está Capcom en su conjunto. En resumen, Capcom no parece que les quede demasiado dinero. La compañía aparentemente tiene alrededor de $ 152 millones de dólares actualmente, lo que significa Grand Theft Auto V solo cuesta más hacer y comercializar que lo que Capcom le queda por gastar para toda su empresa . 2013 también fue el año menos rentable de Capcom desde 2010, y su segundo año menos rentable desde 2005. (Para aquellos que no hicieron clic en enlaces, Capcom obtuvo $ 31 millones en ganancias).
De todos los títulos que Capcom lanzó este año fiscal, solo tres juegos lograron incluso cruzar el marcador de millones de ventas: Dragonma Dogma, DmC y Resident Evil 6 . Dos de esos tres millones de juegos de vendedores aún no cumplieron con sus expectativas de ventas por márgenes notables: Resident Evil 6 vendió 4.8 millones pero tenía una expectativa elevada de 7 millones, mientras que DmC solo vendió 1.15 millones y tenía una expectativa de 2 millones (un número que comenzó más alto). En DmC En el caso, pasó a ser la entrada de menor venta en el Devil May Cry franquicia por más de medio millón de ventas. Resident Evil 6 , mientras tanto, pasó a ser azotado por los críticos. dogma del Dragón fue el único millón de vendedores que realmente alcanzó sus expectativas y más allá, lo que lo convirtió en la única historia de éxito de Capcom.
Así que deja que eso se hunda un poco. DmC fue la tercera entrada más vendida de Capcom este año fiscal y, sin embargo, sigue siendo la entrada más vendida de su propia franquicia (y también por un amplio margen).
Mirando las tres grandes armas del año fiscal 2013 de Capcom, hay un poco de una historia reveladora allí. Los dos juegos que estuvieron muy por debajo de sus expectativas fueron juegos que tuvieron desviaciones sustanciales de lo que la gente esperaba de esas franquicias; DmC fue uno de los temas más controvertidos en los juegos durante mucho tiempo y Resident Evil 6 muchos parecían ser tan Residente demoníaco como sea posible. Mientras tanto, el juego que en realidad tenía una cierta apariencia de enfoque de desarrollo y se creó simplemente como un videojuego en lugar de ser una captura de efectivo de 'audiencia más amplia' terminó vendiendo más allá de las expectativas ( dogma del Dragón ) Se podría pensar que habría sido la gran llamada de atención de Capcom; pero, por desgracia, no parece ser así.
Inicialmente, Capcom parecía comprometido a reducir la cantidad de outsourcing para sus nuevos lanzamientos, lo que definitivamente es un gran paso en la dirección correcta al ver cuán desagradables han sido algunos de sus productos recientes. Pero luego Capcom tuvo que seguir diciendo que ahora están planeando un mayor compromiso con el DLC dentro de sus nuevos juegos. Porque, ya sabes, la mejor manera de ganarse la confianza del cliente y lograr que inviertan nuevamente en tus productos es implementar más de las cosas que tienden a alejar a los clientes de hacer compras desde el primer día y hacer que esperen cosas como las ventas de Steam o paquetes de 'edición completa' ...
Capcom necesita con urgencia una limpieza completa de la casa en toda su alta dirección y casi todos sus tomadores de decisiones que han estado involucrados en los últimos 5 años de trabajo deben ser despedidos. Cada decisión que parece venir de Capcom en estos días está cargada de lógica hacia atrás y es contraproducente para lo que creo que deben hacer para ser una empresa verdaderamente exitosa nuevamente. Si esto no sucede, me temo que Capcom podría convertirse en el nuevo THQ para fines de la próxima generación.
Capcom ha sido fácilmente uno de, si no el peor desarrollador / editor de esta generación. Si bien las personas obviamente pueden arrojar odio hacia EA o Activision por algunas de sus prácticas comerciales de mala calidad, la mayoría de sus juegos al menos aún han mantenido un cierto nivel de calidad. Capcom practica muchas de las mismas tácticas de mierda, y sus juegos han apestado continuamente la articulación hasta Lost Planet 3 Lanzamiento reciente. Capcom debe dejar de tratar de convertir los juegos en juegos de dinero descarados y debe volver a sus orígenes para hacer juegos que sean excelentes en calidad y cumplan con las expectativas de sus clientes existentes y leales. Lanzar juegos mediocres y cargarlos con DLC con la esperanza de que se vendan a una audiencia que en realidad no existe los colocará en la vía rápida hacia la bancarrota.
Júntate, Capcom.
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