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Ayer tuve la suerte de asistir a la etapa de Massuchsetts de Nintendo y Best Buy's National Super smash bros brawl torneo. Con más de 500 asistentes y 256 competidores en total, no hubo un momento aburrido durante el evento de siete horas. Fue un día completo de interacciones sociales incómodas, impresiones de primera mano de Pelearse , y ese cierto sentido de comunidad que solo se puede encontrar en un torneo de videojuegos de esta escala. Presiona el salto para obtener más detalles de mi aventura y el video sin editar del partido final del torneo.
El día comenzó tenso, con más de 500 posibles asistentes al torneo apiñados como sardinas en los pasillos y escaleras del Instituto Politécnico de Worcester. Hubo muchos lugares sorprendentes para ver en esta alineación, incluidos múltiples cosplayers, un bicho raro apestoso que predijo su propia victoria en el torneo aunque solo había comenzado a jugar. Super Smash Bros cuerpo a cuerpo una semana antes, y quizás lo más entrañable, una pequeña banda de folk acústico llamada Team Tacgnol que tocaba Portal tema final Aún vivo a una multitud agradecida. Cerca del final de la canción, conté al menos diez personas cantando cada palabra.
Luego se dirigió a la sección VIP, donde el personal de Nintendo y los estudiantes de WPI que organizaban el evento se reagruparon mentalmente y recargaron. Allí conversé con Jaime, el director del Club de Desarrolladores de Juegos del Instituto Politécnico de Worcester. No podría haberse visto más emocionado, con una sonrisa al estilo Totoro de oreja a oreja. Resultó que se había puesto en contacto con la firma de relaciones públicas de Nintendo en julio de 2007 para preguntar si podían realizar un torneo de prelanzamiento en WPI, pero nunca imaginó que Nintendo realmente aceptaría la oferta. Jaime wtating quedó especialmente impresionado con el interés de Nintendo en llegar a la demografía de jugadores incondicionales de 18 a 24 años, al afirmar que si Nintendo solo se preocupara por 'los casuales', no estarían gastando todo el tiempo, el dinero y la energía para organizar este torneo. . Brawl se venderá solo, no necesitan hacer esto con fines promocionales. Lo están haciendo porque aman a su audiencia incondicional.
También en la sala VIP había un tipo de servicios de alimentos que había preparado las minihamburguesas y la ensalada de frutas para que las consumieran el personal del evento y los invitados. Lo entrevisté brevemente, muy brevemente, ya que apenas podía separar los ojos y el cerebro de Pelearse Modo aventura. Me dijo que no tenía una Wii, que solo tenía una 360 pero que en realidad solo jugaba juegos deportivos. Sin embargo, había comenzado a jugar El emisario subespacial a las 12:00 p. m., y no se había detenido ni una vez cuando comencé a hablar con él a las 2:30 p. m. Por mi dinero, eso confirma Pelearse El modo para un jugador como la capacidad de mantener la atención incluso del jugador menos amigable con Nintendo.
Posteriormente a la sección VIP se sumaría Joystiq.com El barco de los sueños residente Alejandro Sliwinsky , y los hijos de cierto alto ejecutivo de Nintendo of America. Alexander, los niños y yo sostuvimos nuestras propias Pelearse torneo allí en el salón, ocasionalmente se une el miembro del personal de Nintendo o el estudiante de WPI al azar. Esta fue la primera vez que jugué el juego, y aunque ya se ha dicho un millón de veces antes, tengo que decirte de corazón que Pelearse es un juego increíblemente atractivo.
Pelearse me sorprendió de dos maneras. El primero fue lo poco pulidos que se veían los gráficos a veces. El escenario de Shadow Moses, por ejemplo, tiene algunas texturas realmente feas que se parecían a la calidad de PS2. Se veían muy fuera de lugar al lado de algunos de los personajes del juego como Charizard y Wario, quienes parecen ser de un título de primera generación 360.
La segunda cosa que no esperaba de Pelearse Fue lo poco que los pequeños detalles como los defectos gráficos mencionados anteriormente, o incluso las características más importantes del juego, como la lista de personajes y las etapas, parecían importarme mientras jugaba. No importa con qué personaje estés jugando o en qué escenario estés jugando, este juego es extremadamente cautivador. Mi sentido del escrutinio de los detalles sobre Pelearse , que he estado fomentando durante casi un año leyendo cada maldito Smash Bros Dojo actualización que se ha producido, se desvaneció por completo después de mi primera partida real del juego. Cuando tu juegas Pelearse , cualquier sentido de conciencia de las minucias del juego se desvanece por completo. Es un juego de pura diversión, simple y llanamente. Brawl podría tener gráficos de calidad N64 y me sentiría de la misma manera.
Después de unas horas en la sala VIP, era hora de volver al trabajo, así que volví a la refriega. Vi que se había formado otra gran fila en el evento, pero esta vez era para aquellos desafortunados asistentes al evento que no llegaron al torneo. Ellos también tendrían la oportunidad de Pelearse . Se instalaron tres quioscos para este privilegio, con cuatro jugadores por quiosco, y aún así esta línea tenía alrededor de 100 personas. Vi a muchos jugadores, incluidos los miembros del Equipo Tacgnol mencionados anteriormente, terminar sus partidos, solo para dar la vuelta al final de la fila y esperar otra media hora solo por 5 minutos de Pelearse Tiempo de juego.
Mientras tanto, la música desagradable del club y los comentarios sobreexcitados desde el piso del torneo atronaron una banda sonora abrasiva para el evento. Al comienzo del torneo, no podía soportar estar en esa área por más de diez minutos a la vez. La habitación no solo era ofensiva para los oídos, sino también para la nariz. Olía a vómito y olor corporal allí. Después de que terminó la primera ronda de juego, que consistió en 256 jugadores, la multitud se redujo un poco y el olor se disipó, así que decidí quedarme y echar un vistazo a Pelearse desde un punto de vista competitivo.
Pero no todo es vino y rosas para Brawl. No solo algunos personajes de Pelea confusa retirado de Pelearse 's line up, pero muchos de Pelea confusa Las técnicas avanzadas de Wave Dashing y L-canceling también se han reducido o simplificado. esto tiene muchos Pelea confusa los acérrimos ya se quejan de Pelearse , aunque la mayoría de ellos aún ni siquiera han jugado el juego. Tal vez fue solo su entusiasmo al hablar, pero ninguno de los jugadores de nivel de torneo con los que hablé en WPI tenía quejas sobre Pelearse .
Un competidor especialmente elocuente comparó las diferencias entre Pelearse y Pelea confusa a los que están entre luchador callejero alfa 2 y luchador callejero 3. luchador callejero alfa 2 es generalmente más gratificante para los jugadores ofensivos con su énfasis en combos de alto daño y súper técnicas. Esto se opone a luchador callejero 3 , que gracias a su sistema de parada, es conocido por sus partidos largos, prolongados y llenos de tortugas. L-cancelación y Wavedashing son ambas maniobras defensivas análogas a SF3 's parry's, ya que permiten que los jugadores habilidosos se defiendan de cualquier movimiento ofensivo con poco o ningún riesgo para ellos mismos. Sin permitir ese tipo de defensas casi impenetrables, Pelearse es generalmente más rápido y violento que Pelea confusa . Los riesgos que conlleva la necesidad de jugar Brawl en un estilo más ofensivo lo convierten en un juego de nivel competitivo extremadamente emocionante, tanto para jugar como para mirar.
También vale la pena señalar la mayor cantidad de elementos que alteran el partido que Pelearse Tiene mas de Pelea confusa . Más de unas pocas partidas en el torneo se decidieron por un golpe final bien colocado o un golpe ganado con esfuerzo con el elemento de muerte instantánea The Dragoon. Sin embargo, incluso con la cancelación de L eliminada, incluso estos movimientos de gran daño pueden defenderse y, a veces, incluso contrarrestarse. En general, todas las personas con las que hablé estaban de acuerdo en que el hardcore Smash Bros. comunidad estaba viendo la punta del iceberg en cuanto a lo competitivo Pelearse el juego tiene para ofrecer.
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Hablando de eso, incrustado a continuación para su placer visual está el torneo que decide la batalla final entre Daniel Jung, de 19 años, y el hombre conocido solo como Compton, miembro del equipo de juego Deadly Alliance con sede en la ciudad de Nueva York. Después de ver este partido, no pude evitar preguntarme ¿Qué tiene la WNBA que no tiene el juego competitivo? Este torneo me abrió los ojos a los juegos potenciales muy reales como Pelearse auguran un futuro en el que millones de personas en todo el mundo sintonizan televisores, computadoras o a través del juego espectador Modos para maravillarse con la habilidad y las técnicas de otros que juegan videojuegos.
La WNBA nunca me ha dejado con la boca abierta, pero después de ver este torneo, apenas podía levantar la boca del suelo.