review rayman jungle run
¿Cuándo comenzó Ubisoft a volverse increíble otra vez? ¿Quién hubiera pensado que el estudio francés sería el que revitalizaría adecuadamente el género de plataformas 2D, superando así a Nintendo en su propio juego? Así me sentí cuando jugué por primera vez orígenes de Rayman en el E3 del año pasado y luego la secuela de Wii U en el de este año.
Cuando vi el trailer de Rayman Jungle Run la otra semana, me impresionó lo divertido y fluido que se veía. Pensé para mí mismo: '¡Si la maravilla sin extremidades pudo hacer tanto bien en las consolas domésticas, imagina lo que podría hacer en los dispositivos móviles'!
Estoy más que extasiado de decir que mis primeras impresiones fueron correctas sobre el dinero; Rayman Jungle Run ¿Se hizo una plataforma con pantalla táctil? Oh, muy, muy bien.
Rayman Jungle Run (Android, iOS (revisado))
Developer: Pastagames, Ubisoft Montpellier
Editorial: Ubisoft
Lanzamiento: 19 de septiembre de 2012 (iOS) / 27 de septiembre de 2012 (Android)
MSRP: $ 2.99
¿Cuál es a menudo la mayor deficiencia de cualquier juego de plataformas táctil? Los controles, por supuesto. Cuantos más botones virtuales intente apretar un juego en la pantalla, más probabilidades tendrá el juego de registrar sus entradas. Sin retroalimentación táctil, es difícil saber cuándo estás fuera del límite de detección de entrada del botón hasta que tocas la pantalla y no sucede nada.
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Jungle Run agiliza los controles al quitar una página de los corredores automáticos como Canabalt - Rayman está en constante movimiento, por lo que solo debes preocuparte por esquivar obstáculos. diferente a Canabalt a su suerte, no estás corriendo a lo largo de un corredor horizontal sin fin, buscando esa evasiva 'puntuación alta'. Este es un verdadero juego de plataformas azul con abismos, picos, enemigos, plataformas flotantes, saltos de pared y otros peligros.
El juego se divide en cuatro mundos con 10 etapas cada uno. Cada mundo presenta una nueva habilidad, que te da tiempo de sobra para acostumbrarte a una mecánica en particular antes de que aparezca la siguiente. En el primer mundo, todo lo que tienes que hacer es saltar. Aunque hay un botón de salto en la esquina inferior izquierda, puede activar la acción tocando en cualquier lugar de la pantalla, excepto las esquinas superiores que están dedicadas al 'nivel de reinicio' y los comandos del menú.
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En el segundo mundo, obtienes la habilidad de vuelo estacionario, ejecutada manteniendo el dedo en la pantalla una vez que estás en el aire, que también puedes usar para atrapar las corrientes de aire para elevarte más alto. En el tercer mundo, se te presenta el wall running, que ofrece algunos desafíos inteligentes que desafían la gravedad. En el mundo final, aprenderás a atravesar barricadas de madera y enemigos a lo largo de tu camino. El punzonado se asigna a un botón separado en la esquina inferior derecha que, a diferencia del botón de salto, debe presionarse, pero al menos es lo suficientemente grande como para que nunca se pierda un golpe accidentalmente.
Llegar al final de una etapa no es tan difícil, pero su verdadero objetivo es recolectar Lums, las criaturas doradas como luciérnagas que se encuentran en cada Rayman juego. Hay 100 Lums en cada nivel, y encontrarlos todos requerirá que tomes caminos más precarios, saltes intencionalmente o descubras puertas ocultas. Al reunir a todos los Lums en al menos cinco etapas en un mundo, desbloquearás la décima etapa de ese mundo, una carrera dura a través de la Tierra de los Muertos Vivientes. Aquí, no hay Lums, solo un mayor riesgo de muerte súbita. Afortunadamente, como con todos los otros niveles en el juego, estos tienen un máximo de un minuto de duración, por lo que nunca hay esa sensación de progreso perdido si desea reiniciar una etapa.
La guinda del pastel es el arte, que se ha extraído directamente de orígenes de Rayman . Normalmente, llamaría a un desarrollador por reutilizar grandes cantidades de activos, pero los gráficos de Orígenes son tan coloridos, brillantes y hermosos que no tengo objeciones sobre su reaparición aquí. Este es un juego que juegas con una sonrisa plasmada en tu rostro, asintiendo con la cabeza a la música alegre y animaciones detalladas.
Desafortunadamente, el juego termina por completo al finalizar la etapa final. No hay fanfarria, no hay pantalla de 'felicitaciones', solo un arranque de regreso al menú principal. Se siente bastante brusco, pero no sé por qué esperaba algo más. Jungle Run es solo una serie de niveles de desafío sin narración, pero es tan gratificante que a veces te confundirás al pensar que es algo 'mayor', si eso tiene sentido. No es realmente un mal 'problema' tener.
Eso no quiere decir Jungle Run no ofrece recompensas para el jugador dedicado. Cuantos más Lums recopiles, más fondos obtendrás, que se pueden guardar como imagen de fondo en cualquier dispositivo que estés usando. No es mucho, pero ¿con qué frecuencia un juego otorga premios fuera del juego en sí? Los desafíos son recompensas suficientes por sí solos, por lo que estos son extras agradables.
Rayman Jungle Run es una prueba de que los juegos de plataformas pueden funcionar en dispositivos táctiles si los adapta a las fortalezas del hardware en lugar de intentar recrear una experiencia de consola. Si esto hubiera sido simplemente un puerto aguado de Orígenes , habría invitado a comparaciones directas y resaltado los defectos de la jugabilidad táctil. En cambio, es un juego con niveles pequeños y controles sensibles, pero toda la acción de sus hermanos de consola. Esto es lo que debería ser el software complementario.