review dragalia lost
Micromanagement encontrado
Cuando Nintendo anunció por primera vez que entraría en el mercado móvil, pensé que iba a hacer las cosas de manera diferente. Pensé que la presencia del mejor desarrollador de juegos podría sacudir el mercado y poner fin al dominio de esos cazadores de ballenas gacha gratuitos que veo publicitarse durante los juegos de fútbol. Para sus primeras cuatro aplicaciones, la compañía en realidad hizo hacer las cosas de manera diferente, fusionando su filosofía de diseño de juegos de la vieja escuela con las demandas del mercado móvil.
Resulta que eso no es realmente lo que la audiencia está buscando en el mercado. Uno de sus juegos ya se cerró y dos de los otros tres están luchando para ganar una cantidad de dinero que Nintendo considere aceptable. No son malos, pero está claro que el enfoque de la compañía no se ajusta exactamente a las demandas del mercado. Con Dragalia Lost , Nintendo ha terminado de hacer las cosas de manera diferente, eligiendo ahora simplemente alinearse con el resto de la industria.
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Dragalia Lost (iOS, Android (revisado))
Desarrollador: Cygames, Nintendo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 27 de septiembre de 2018
MSRP: Free-to-Play con microtransacciones
Dragalia Lost tiene lugar en el reino de Alberia, una tierra indescriptible hogar de héroes indescriptibles que están a punto de emprender un viaje indescriptible. El personaje del jugador, que por el bien de esta crítica voy a llamar a Djedkhonsuefankh, es el séptimo en la fila en heredar el trono de su padre. Durante un viaje para formar un pacto con un dragón, Djedkhonsuefankh se enfrenta a una versión malvada de su padre, que secuestra a su hermana y pone a nuestro héroe en una búsqueda dividida entre mazmorras extremadamente cortas y fragmentos expositivos de narrativa.
Bueno, debería decir 'fragmentos' de narrativa. Estos segmentos de historias a menudo sobreescritos representan fácilmente más de la mitad del tiempo que pasé en la campaña. La escritura no es mala, pero puede ser excesiva. Afortunadamente, tengo la opción de omitir todo el diálogo sin ser penalizado. Cada vez que salto, el juego me da un resumen rápido de dos o tres oraciones de lo que cubre la escena.
El escritor en mí se siente mal por saltarse el arduo trabajo de alguien, pero esa sensación de remordimiento se ve fácilmente compensada por lo impresionado que estoy de la cantidad de sabiduría que hay en este juego. Está claro que el desarrollador Cygames, uno de los desarrolladores móviles más destacados en el mundo de hoy, realmente se inclinó por la creación de este juego y su mundo. Hay anales de información disponibles para los jugadores sobre la historia del reino, los personajes y los dragones. Sí, este mundo no parece contener una pizca de originalidad, pero la pasión está ahí.
Los segmentos de la historia de cada capítulo de la campaña generalmente encierran los breves combates. Dragalia Lost es un rastreador de mazmorras basado en grupos que requiere solo un dedo para mover a tu personaje y luchar contra los enemigos. Es un diseño intuitivo, pero no siempre funciona como debería. Una acción simple que falla repetidamente para mí es Force Strike, que requiere que sostenga mi dedo en la pantalla sin moverlo. Este ataque se requiere regularmente ya que rompe los escudos enemigos, pero el lo más mínimo El movimiento de mi dedo, tan leve que ni siquiera lo noto, hará que mi personaje comience a caminar en lugar de arrancarlo.
En combate, solo controlo directamente al líder de mi partido. Afortunadamente, la IA hace un trabajo decente al administrar el resto de mi equipo. Esquivan y atacan con cierta regularidad y solo me pesan si me olvido de microgestión de mi equipo. Puedo cambiar a mi líder de grupo a quien yo elija y, sorprendentemente, hay un poco de profundidad aquí ya que los personajes que manejan armas similares no controlarán exactamente de la misma manera.
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Las armas son una de las tres formas en que puedo personalizar los personajes de mi equipo. También hay cartas que otorgan bonificaciones de estadísticas o habilidades llamadas Wyrmprints y dragones en los que me puedo transformar durante la batalla una vez que recojo suficientes fragmentos. Luego están los círculos de maná. Estos juegan un papel crucial en el encendido de personajes fuera del sistema de nivelación estándar. Cada círculo tiene una variedad de potenciadores diferentes, desde nuevos ataques hasta defensa reforzada, que se desbloquean con maná. Los personajes tienen múltiples círculos para encender, pero obtener acceso a todos tomará tiempo y suministros.
Las armas, los Wyrmpints y los dragones se pueden nivelar y fortalecer usando sus propios coleccionables únicos para hacerlo. Esto significa que hay mucho desorden para filtrar cuando se trata de microgestión de su equipo. Dragalia Lost hace un buen trabajo al mantener todo fácil de entender, pero es difícil no ver la mayor parte como una hinchazón artificial destinada a mantener a las personas gastando su Wyrmite.
Wyrmite es la moneda que ganas a través del juego para realizar invocaciones de gacha, así como para expandir el espacio de inventario o recargar la resistencia o Getherwings, el último de los cuales es un medidor de resistencia separado para el juego cooperativo. Diamantium es la moneda que se puede comprar y que ejecuta los precios estándar de la gacha. Realizar una invocación diez veces cuesta 1500 de cualquiera de las dos monedas, lo que equivale a aproximadamente $ 3 por extracción, lo que lo hace solo un poco más caro que comprar la misma cantidad de extracción Fire Emblem: Heroes . Por supuesto, en ese juego, cuando haces 10 tiradas, tienes la garantía de sacar 10 personajes. En lindo , esos 10 tirones se dividen entre personajes, dragones y Wyrmprints.
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Todo el trabajo de microgestión y ocupado, incluida la vinculación con dragones, la creación de nuevas armas y un sistema de simulación de castillo / ciudad poco cocinado, mantiene la aplicación activada, ya que prácticamente hago los movimientos todos los días. Todos estos sistemas adicionales con los que podría lidiar si el sorteo principal del juego, el rastreo de mazmorras, fuera bueno. Podría ser, pero en este momento es demasiado corto y demasiado simple para ser atractivo. Incluso cuando aumentaron los costos de resistencia, las mazmorras no mostraron signos de mejora. Sin embargo, diré que las mazmorras son excepcionales a la vista. Hay algunos diseños de arte maravillosos en todo Dragalia Lost y puedo decir que Cygames se divirtió con todas esas cartas de Wyrmprint. El juego también tiene algo de música notable, con una banda sonora brillante y alegre que hace que esas extensas conversaciones sean un poco más llevaderas.
El maravilloso arte, música y tradición merecen estar en algo más original que Dragalia Lost . Hay cientos de versiones diferentes de este juego ya disponibles en las tiendas de aplicaciones y no hace mucho para elevarse por encima de la competencia. Este título puede representar el intento más arriesgado de Nintendo para incursionar en los juegos móviles, con una IP original en lugar de propiedad conocida, pero también representa su menos creativo.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego descargada de forma gratuita desde Google Play)