world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Más trabajos de puerto Switch son algo bueno
Los puertos de Nintendo Switch de los juegos existentes son inevitables. Si bien la Wii U se perdió un puñado de puertos populares, los estudios se apresuran a traer tantos juegos como sea posible en el híbrido portátil/consola de venta como pan caliente de Nintendo. Y, naturalmente, algunos desarrolladores se sentirán más convencidos del proceso que otros. Hablando con Nintendo Todo , el líder de Sabre Interactive, Dmitry Grigorenko, señala que Nintendo no solo no requiere una nueva iteración de hardware, como un 4K Switch Pro, sino que no existe tal cosa como un puerto imposible.
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Continúan diciendo:
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La respuesta obvia sería un mejor hardware en general con menos limitaciones de compilación y tamaño de parche, pero no creo que Switch necesite tanto una versión más potente. Sabre y muchos otros estudios talentosos ya han demostrado que no existen los puertos imposibles. Las consolas de Nintendo nunca se trataron de hardware, siempre se trataron de algo que mejora tu experiencia de juego, y no puedo esperar a ver qué se les ocurre a continuación. Cada juego que lanzamos en Switch empuja el hardware más que antes. Guerra Mundial Z fue un desafío mayor que nuestros proyectos anteriores, y estoy seguro de que nuestros próximos proyectos también se destacarán, pero todo depende del juego.
A veces, en la industria de los videojuegos, las cosas que parecen increíblemente complejas desde una perspectiva externa son realmente fáciles de implementar durante el desarrollo. Sin embargo, la mayoría de las veces es al revés; las cosas más simples pueden requerir una inmensa cantidad de tiempo y esfuerzo para que funcionen. En Sabre, siento que alcanzamos un gran equilibrio en todos nuestros puertos Switch al ofrecer una jugabilidad increíble y mantener los juegos con una apariencia excelente.
Hasta el punto , veo lo que están diciendo. Si bien Grigorenko está vendiendo sus productos, por así decirlo, diciendo que ningún trabajo es imposible mientras ellos y su equipo lo manejen, el quid de la declaración tiene sentido. Una y otra vez hemos visto estudios como Panic Button ofrecer puertos de Nintendo Switch optimizados y muy bien hechos, mientras que muchos otros equipos (incluidos los desarrolladores propios) fallan en ellos.
Además, Sabre Interactive en su conjunto se ha ganado el derecho a presumir. ellos portaron Witcher 3: Caza salvaje al Switch en un carrito gigante, así como varios otros juegos de alto costo para múltiples plataformas. Se ha lanzado el guante a los estudios de portabilidad, pero Saber está en buena compañía con mucha gente lista para estar a la altura de las circunstancias.
Aún así, estoy seguro de que a los estudios les encantaría ver un nuevo Switch para que puedan reforzar esas velocidades de cuadro, como mínimo.
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